第158话「祸福相倚」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 5458 字
转移服务上线后过了三周。
虽然不是根据什么依据决定的,但因为已经达到了事先设定的目标值,所以终于要开始强化了。
首先是蕾雅自身的强化。
在最近完全变成了自己房间的利弗雷领主馆的地下室,我坐在床上分配经验值。
玛蕾还躺在床上睡觉。没有要醒来的迹象。
在能力值低的时候,直接把经验值分配给能力值的效率比较好,但能力值高的话,取得以比例提升能力值的被动技能会更有效率。例如『力量0;STR1;上升Ⅰ』之类的技能。
虽然比例本身没什么大不了的,但几乎都会重复。
但是这些强化技能在『眷属强化』等技能中不会被当作「主君的能力值」。
不过无论提升还是降低,都会自动进行抵抗判定。这种感觉让人说不出的难受。应该会派上用场,但我没有这个打算。
抵抗判定是根据发动方的智力和对象的精神值进行的。
即便如此,虽然还是很久以后的事,但能做的准备还是应该先做好。毕竟不知道什么时候会被追上。
我取得了『视觉强化』、『听觉强化』、『嗅觉强化』。
同样地,就算有玩家获得了使用精金什么的或更高级的素材制成的武器和防具也不奇怪。
可以说是非常难用的技能。
比方说,如果用秘银制作铠甲,受到火焰攻击时的损害恐怕会比精金严重。
虽然需要的经验值以序盘能取得的技能来说偏多,但考虑到可以无条件获得被动效果,反而可以说很便宜。
『魔之盾』是用魔力产生看不见的盾的技能。产生的盾似乎会一直维持到被破坏为止。这种感觉让人说不出的难受。眼好痒……」
首先从名称来看,确认魔王种族限定技能。
「那么,虽然用得比预想的多,但魔王的技能大概就这样了吧。」
能力值和强化系一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。眼好痒……」
道具果然还是适合自己的最好。
『触觉强化』和『味觉强化』该怎么办呢?我不认为有需要。
武术系技能就不用说了,我完全不打算取得。
我向天花板施放『光不过这一切都已经不重要了。MND1;的合计值。另外,即使MP不足,也可以使用需要MP的技能,但不足的部分会以LP来弥补」。
我向天花板施放『光魔法』的『照明』,等待眼睛习惯光线。
虽然姑且全部取得了,但不知道在实际与人全力战斗时,这些技能是否能派上用场。
与精金什么的相比,秘银远比精金轻,却比精金脆弱柔软。虽然同样不会生锈,热传导率却比精金高。
「换句话说,就是用MP代替承受伤害的技能吧。」
『魔之盾』是用魔力产生看不见的盾的技能。产生的盾似乎会一直维持到被破坏为止。盾牌被设定为LP,直到LP耗尽为止都不会被破坏。虽然发动所需的MP是固定的,但产生的盾牌会拥有与此时消耗的MP相同数量的LP。
发动关键词当然是咏唱。如果用『魔眼』的『魔法连携』来发动这个魔法的话,可能会变成自伤眼睛。聪明的蕾雅不会再犯这种愚蠢的错误。
虽然可以确定是满足了能力值或其不过这一切都已经不重要了。秘银到底是什么?」
是『灵智』还是『暗示』是关键呢?不,从技能名来看,『神智』比较可疑。
「虽然不想取得,但可疑的是『暗示』吧。」
需要多加注意。
只要随时展开『魔之铠』,就能消除LP和MP的区别。
如果为了恢复LP而减少MP,还不如正常地受到伤害后用『治疗』或『回复魔法』来治疗,这样成本更低。LP:MP的1:1交换并不划算。不过,如果死了就什么都没有了,所以当没有余力恢复时,就没有选择的余地了。
不用说,这是取得『魔之理』后开放的技能。虽然可能还有其他条件,但我已经搞不懂了。
这面镜子不是蕾雅要求的,而是塞凡提斯机灵地搬进来的。
「唔,左眼好痒……」
不过取得『暗示』后,立刻解锁了『自我暗示』和『集团暗示』。
但就算经验值偏向精神0;MND1;和智力0;INT1;,力量0;STR1;和体力0;VIT1;也分配了不少。
虽然我直到最近都没有特别注意装备,但正如我自己的体验,只要拥有优秀的装备,与比自己强大的对手战斗时也能占上风。
也就是说,如果能力平均提升,LP的数值会是MP的两倍左右。就算是蕾雅,LP的数值也比较高。
『灵智』出现在列表中。
不知道是因为取得了『魔之理』,还是因为其他技能的缘故,『魔眼』解锁了新的技能。是『邪眼』。
MP的数值取决于智力0;INT1;和精神0;MND1;中较高的那一方,LP则是取决于力量0;STR1;和敏捷0;AGI1;中较高的那一方,再加上体力0;VIT1;的数值。
『魔之铠』和『魔之理』一样是切换型被动技能。开启后,可以保护自己免受所有攻击。具体来说就是减轻伤害的效果。但减轻的伤害量会相应地减少MP。而且无法调整减轻率,发动时会自动尽可能地减少所有伤害。
辉石则发给了魔法超硬合金制的武装。
我知道发动『魔法连携』时眼睛会出现神秘的魔法阵。齐格告诉我的。
如果取得『烹饪』之类的技能,应该会派上用场,但我没有这个打算。
「……这是紫色吗?」
虽然也有可能是只有从未转生过,或是转生到正道路线的人才能取得,但考虑到技能本身是中立的内容,这个可能性很低。
考虑到整体战力的提升,即使多少一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。的『照明』,等待眼睛习惯光线。
而且发动时必须让对方看到自己的身影。
与此同时,我也必须注意让部下装备的道具。
但发动成本不过这一切都已经不重要了。MP完全不会恢复,这并不是一个有效的手段。MP受到限制就等于行动受到限制,所以和『魔之铠』一样,使用时需要小心。
简单来说,就是可以储存的『魔之铠』吧。考虑到MP和LP的恢复成本,性价比并不高,但如果在MP有余力的时候制作,就不会造成太大的负担。由于这个技能非常有用,所以可以随时生成并漂浮在身边。
『魔之剑』是主动技能,是用魔力生成武器的技能。在发动期间,MP会一直减少到一定值,直到生成的武器消失后才会恢复。从这个意义上来说,它和『魔之理』和『魔之铠』一样,可以说是切换型被动技能。也就是说,它可以根据装备状态和非装备状态进行切换。
『灵智』还没出现。
效果说明栏写着「进一步理解魔之理后~」,解锁条件应该是魔王取得一定数量以上的魔法技能,或是智力值达到一定数值吧。
痒感消失后,我看了看房间里配备的穿衣镜。
不过无论如何,都有必要测试一次。
至今为止都是让铠坂同学取得,所以自己不觉得有需要,但铠坂同学太大了,最近不太使用。说不定在紧急情况下,她会在王都假装成蕾雅,而且今后也会经常分头行动。既然如此,蕾雅自己也取得比较好。
『邪眼』是能给对手施加异常状态的主动技能。它本身也构成了一条技能树,最初只能给对手施加失神的异常状态,但只要取得技能树中的『邪眼:烧伤』等技能,能施加的异常状态种类也会增加。
『集团暗示』是『暗示』的范围版,但范围之广不是其他技能可以比拟的。
但是蕾雅自身除了能力值的强化,也取得了强化系的技能。
能力值和强化系他深吸一口气,强迫自己冷静下来。,所以被布朗的部下耍得团团转,但只要他们不执着于艾伦塔尔,应该能更有效率地利用装备成长。
我试着从眼皮上摸了摸,但没有发现什么奇怪的地方。
成长到这个地步的玩家肯定会取得强化系的技能,如果变成这种情况,直接对决的话,我未必能压制住他们。
「嗯……?」
总评起来,应该可以说是同等级的吧。
在昏暗的地下室里看不清楚。
右眼和以前一样是红色,但左眼变成了紫色。
「不需要吧,想不到有什么用途。」
「好帅……」
这就是原因所在吧。
没办法,我只好取得『自我暗示』。
此外,恢复LP需要的成本远比恢复MP的成本要少。
既然身为眷属的总主教们取得了,那应该不是什么必要的东西,但说不定会成为什么的解锁条件。
生产系技能依然只有『炼金』系统。
因此,精金系的武器防具只发给了精金辉石以上的眷属。
如果可以的话,我也想看看技能发动时的变化,但对着镜子发动『邪眼』的话,万一自己中招就麻烦了。
至少在装备方面,维恩等一部分玩家已经持有与蕾雅等人同等级的装备。虽然因为本人不会飞,所以被布朗的部下耍得团团转,但只要他们不执着于艾伦塔尔,应该能更有效率地利用装备成长。
取得『邪眼』后,左眼突然痒了起来。
感觉系的技能或许可以取得,可以强化各种感觉。
这个技能的数值比『自我暗示』更低,就算成功了,效果也微妙到让人怀疑是否能察觉。真的想不到有什么用途。
「这么说来,秘银到底是什么?」
我吸取了以前的教训,只把『空手』技能树全部填满,除此之外的技能都没有取得。
那么就是眼球吧。
如果用于手持武器,轻盈的特性可以预期大幅提高攻击速度,但这也意味着一击的威力会降低。以前的诺伊修洛斯之所以能将哥布林们切得连骨头都断,除了锋利以外,重量也是因素之一。
生成的武器性能取决于发动时消耗的MP量,投入越多,生成的武器就越强大。但是考虑到在武器存在的期间,消耗的MP完全不会恢复,这并不是一个有效的手段。MP受到限制就等于行动受到限制,所以和『魔之铠』一样,使用时需要小心。
以蕾雅的组合来说,MP几乎翻倍。虽然LP变成一半,但不是什么大问题。
因为如果部下被击败,装备的道具有可能直接落入对手手中。
但是『技术长久,人生短暂』无法关闭,所以如果得意忘形地乱放魔法和技能,就有可能在不知不觉中陷入濒死状态。
「好了。哦哦,好像增加了什么。」
『暗示』的效果是暂时提升或降低对象的能力值,是可称为增益或减益的技能。
「哎,算了。反正我只有三块铸块。」
竟然可以影响视野范围内的所有人。只不过,这里说的视野不是发动者,而是对象者,也就是说和『暗示』一样,只能对看到发动者的人使用。抵抗判定的规则也和『暗示』一样。
要说目前知道的事情,顶多就是比铁轻,比铁硬,比铁的热传导率高,以及不会生锈。
热传导率高这一点是好是坏,应该会因人而异。
最近应该找个合适的对手战斗看看。
『暗示』树只有『暗示』。
虽然取得所需的技能点数很少,但这是在游戏初期无法取得的技能。
然后取得『魔之理』后,这次解锁了『魔之铠』、『魔之盾』、『魔之剑』。
从不容易死掉的意义上来说,效果很大。
虽然效果和成本都高得离谱,但本质上和强化系技能一样。因为和其他技能的效果不冲突,所以学了也不会吃亏,但因为感觉不怎么华丽,所以有点扫兴。
这是熟悉的感觉。
不过总主教们也相当废柴,结果还是没能查明取得条件。
「该怎么说呢,这几乎就是强化技能吧。」
接下来的『自我暗示』是对自己使用『暗示』的效果。虽然这时不会进行抵抗判定,但上升率和下降率都比『暗示』低,只能起到安慰作用。
不能一直开着吧。必须看清使用时机。
我从『灵智』开始,依序取得了『人智』、『真智』和『神智』。
与其说是『魔眼』的追加技能,不如说是使用『魔眼』模拟其他技能的技能树。如果是这样的话,也许有人会取得与『魔眼』无关的『邪眼』。根据情况,也有可能出现通过将『邪眼』技能树练到极致来模拟『魔眼』的角色。
在商人角色扮演中被重视的交涉系技能也几乎没开放,但很难想象今后会派上用场。
这句话原本的意思是「人生太短暂,不足以学习技术」,但技能发动所需的MP是技术,LP是生命,也就是人生,所以是想说「MP条很长,但LP条会变短」吧。
虽然还有其他想用经验值尝试的事情,但差不多快到约好的时间了。
『这是祝福也是诅咒』的技能树被解锁,其中『技术长久,人生短暂』的被动技能也被解锁了。
能力值和强化系技能结束后,接下来是其他技能。
其效果是「计算LP时只参照体力0;VIT1;的能力,计算MP时只参照智力0;INT1;和精神0;MND1;的合计值。另外,即使MP不足,也可以使用需要MP的技能,但不足的部分会以LP来弥补」。
但其中肯定有一个是『灵智』的解锁条件。
『魔之理』和『魔眼』一样,是可切换的被动技能。效果是所有魔法系技能的判定和效果都会获得大幅加成。不过发动中所有魔法系技能的消费MP会大幅增加。
考虑到整体战力的提升,即使多少会增加成本,对管理职等级的眷属直接调整能力值会更有效果。
不过,从这些技能的印象来看,虽然冠以魔王之名,但与其说是「操纵魔法的王」,不如说更接近「把魔力当水一样用,用物理攻击殴打的王」。
这个技能一旦取得,无论用什么手段都无法删除,也无法关闭。简直就像诅咒一样的技能,但因为是与游戏规则有关的效果,所以也没办法。
「今天就到此为止吧。」
说到除此之外的技能,主要是魔法系技能,这些我已经取得了目前解锁的所有技能。今后可能会满足某些条件,或者在更新中增加,但现在没有我能做的事。
虽然强化视觉只会抵消弱视,但总比没有好。
而且蕾雅本体的行动几乎都伴随着MP的消耗。如果MP减少太多,能采取的手段就会受到限制。
是『灵智』技能。
但发动成本是LP,所以不能随意使用。
「啊,对了。机会难得,也把那个填满吧。」
虽然可以确定是满足了能力值或其他技能等条件才会解锁的技能,但我不认为这是值得取得的技能。
我听说魔王这个种族是单体战斗力很强的类型。
「这是……意想不到的副产物。『魔之~』系技能的价值一口气上升了。」
同时产生的盾牌数量与拥有「魔之」名称的技能数量相同,现在我拥有『魔之理』『魔之铠』『魔之盾』『魔之剑』,所以是4枚。『魔眼』似乎不被计算在内。
不过无论提升还是降低,都会自动进行抵抗判定。发动方是用智力0;INT1;判定,抵抗方是用精神0;MND1;判定,和『邪眼』一样。



