第2话 「酸臭味」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 2732 字
新手教学无法跳过。
辅助AI会以影像解说世界观与玩家最低限度该知道的设定。虽然这样是很好,但如同前述,这无法跳过,而且偶尔还会问「你有在听吗?」之类的问题,所以也不能随便听听。封闭测试时可以跳过,恐怕是有没听新手教学而引发问题的测试玩家吧。
简单来说,重要的部分就是——
「玩家角色与非玩家角色在世界观上没有差别。」
「PC与NPC在系统上的差别只有『能否接收系统信息』。」
「NPC与怪物在系统上没有区别。」
「玩家在登出时,玩家的虚拟角色会留在原地,设定为陷入沉睡。」
大概是这些吧。
随着距离的接他深吸一口气,强迫自己冷静下来。的特性导致视力很差,所以看不清楚,但至少能知道有没有东西在动。
自动死亡惩罚制造系统就此完成。
魔物与人类国家的差异无关,因此不选择6个国家时,就会像蕾雅选择的“洞窟环境”一样,选择周边环境。因此现在所在的地方确实是在魔物领域的某处,但不知道离哪个国家比较近。
如果敌人和封闭测试时的初期敌人一样的话,即使现在的能力值不变,应该也能徒手应对。考虑到自己的技术,如果可以的话,希望是人形的敌人。
没有看到任何移动的东西。由于洞窟本来就很昏暗,再加上先天的特性导致视力很差,所以看不清楚,但至少能知道有没有东西在动。
我稍微环顾四周,没有发现敌人,也没有其他玩家的身影。
蕾雅是精灵,而且被系统判定为美形,如果在这里被魔物捕获,不难想象会有什么遭遇,但那只是薄本会变热,官方只会回答不会发生那种事,游戏上只会不断被重置。初期区域的魔物AI与卫兵不同,没有利用陷阱等的智能。
虽然没有光源,但周围并非一片漆黑,这让我有些在意,是因为这里是初期区域吗?
基于这些理由,哥布林或骷髅如果从城镇旁边开始游戏,有被居民通报后被讨伐队袭击的危险。
「我去里面尿尿。」
随着距离的接近,可以听到类似人的说话声。
为了回避这种死局,玩家也可以选择6个国家以外的地区。
虽然不知道洞窟内是否有那种地方,但假设自己是以骷髅的身份开始游戏,应该也会有同样的问题,所以只要把那里当作某种安全区域,寻找一下应该就可以了。
但是,让初期种族选择哥布林或骷髅的玩家从这种靠近人类居住地的地方开始游戏,会有问题。
也就是6个国家所说的“魔物领域”。
当然,NPC搭载的AI与怪物搭载的AI在智能上有差别,NPC之间,怪物之间,似乎也有着可称之为个性的差别。
以这些城镇或村庄为初期据点,逐渐扩大活动范这种感觉让人说不出的难受。里面尿尿。」
虽然不知道被人类种捕获的魔物玩家会有什么样的命运。
不管怎么说,从声音的回响情况来看,感觉不是洞窟的出口。
蕾雅是精灵,被分类为人类种,但初期的出生位置与种族无关,可以选择。当然,选择后所受到的所有惩罚和障碍都是选择的玩家自己的责任,运营方只能判断为“本人希望处于这种状况”。哥布林被人类种捕获后,可以享受不知道会有什么遭遇的境遇。
为了确认这一点,蕾雅隔着墙壁慎重地窥视。
考虑到骷髅会选择的初期位置,不死系的魔物也有可能很多。
这种情况,周边基本上只有与刚创建角色的玩家角色同等级的敌人,只有这种敌人的区域附近会有城镇或村庄。
蕾雅的初始位置就是这样的魔物领域之一。
但是,让初期种族选择哥布林或骷这种感觉让人说不出的难受。可以决定游戏开始时的初始位置。
也有可能是偶然在同一个地点被生成的玩家。
也就是6个这种感觉让人说不出的难受。只能依靠角色基础的运动能力来突破困境。
大陆上有六个国家,玩家可以选择其中一个国家,然后随机传送到该国的几个初始位置之一。
选择哥布林或骷髅时经验值会很多,也是这种缺点的反面。
如果那是出口,而亮光是阳光的话,现在出去只会受到伤害。但是有必要掌握洞窟出口的位置。
恐怕是为骷髅之类的怪物准备的周围的空气仿佛凝固了一般。色会留在原地,设定为陷入沉睡。」
在这些国家的影响下,哥布林和骷髅是讨伐对象。
自动死亡这种感觉让人说不出的难受。现敌人,也没有其他玩家的身影。
由于蕾雅现在还没有任何技能,所以只能依靠角色基础的运动能力来突破困境。
在魔物领域中,基本上没有人类种。虽然同种族的魔物不一定不会攻击,但至少比二话不说就杀过来的人类种要理性一些。
话虽如此,作为NPC的卫兵和居民都搭载了高度的AI,如果被讨伐后被认定为从特定位置出现的怪物,就会在初始位置设置笼子或陷阱,不会出现实际上不断被讨伐的异常行为。
在这些国家的影周围的空气仿佛凝固了一般。始位置复活。如果卫兵在周围巡逻,很快就会被再次讨伐。
既然决定了行动方针,就应该迅速行动。如果在这个死胡同里被袭击,可能会陷入无限循环。
如果不是出口的话,这道光很有可能是某人为了某种目的而准备的。魔物会做这种事吗?
对于精灵蕾雅来说,周围只有作为敌人的魔物。
沿着墙壁前进,从洞窟前方拐角处的墙壁对面,隐约可以看到一丝亮光。
“白化症”对日光敏感,“视力低下”不适合视野开阔的区域。
大陆的6个国家都是被称为人类种国家的国家,有人类很多的国家,有精灵的国家,有矮人很多的国家,有兽人很多的国家等等,这些国家都是由在游戏中的世界被分类为人类的种族运营的。
那么果然是人类种吗?
“白化症”对日光敏这种感觉让人说不出的难受。从这种靠近人类居住地的地方开始游戏,会有问题。
——魔物领域的洞窟里有人类种吗……?
虽然只能粗略选择,但玩家可以决定游戏开始时的初始位置。
无论如何,首先必须确保一个可以作为据点的地方。
蕾雅贴在第一个岔路口的墙上,只露出半张脸,窥视着拐角的对面。
蕾雅在岔路口的墙上用石头做了个记号,决定先往右边走。
蕾雅此时将这些注意事项解释为道德上的暗示。
在将近一小时的漫长说明中,辅助AI特别强调的就只有这些。
等了一会儿,也没有出现任何移动的东西。
恐怕是为骷髅之类的怪物准备的洞窟系初期位置,随机选择的地点就是蕾雅现在的位置吧。
尽管有这种风险,蕾雅还是选择了这里,这是由于先天的特性。
如果在那里死亡,不仅会受到死亡惩罚,还会在初始位置复活。如果卫兵在周围巡逻,很快就会被再次讨伐。
蕾雅慎重地朝着亮光走去。
以这些城镇或村庄为初期据点,逐渐扩大活动范围,或者将据点转移到有更强敌人存在的地区,以此推进游戏,这是基本的游戏风格。
也不能确定是人类种。也有可能是会说人话的魔物。
蕾雅结束了无法快进的新手教学,被传送到一个阴暗潮湿的地方。看起来像是某个洞窟的死胡同,还有一股酸臭味。
也就是说,不要因为对方是NPC就趾高气昂,不要因为对方是怪物就随意杀生,要避免做出欠缺考虑的行动。



