第155话「系统信息 6」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 1494 字
《敬告各位玩家:
感谢您平时对敝公司『BooHrs, Shoot Cursed』的支持。
多亏各位玩家的支持,新上线的限定转移服务获得许多玩家的喜爱,诚挚感谢各位。
此外,贩售的道具也获得玩家的热烈好评,全体工作人员都感到无比荣幸。
高层也要求增加商品种类,敬请期待商品更加充实。
Q:转移服务不过这一切都已经不重要了。,因此原则上无法转移无法接收系统信息的NPC。
Q:请告诉我关于迷宫难度基准的详细信息。是平均值吗? 包括头目的讨伐难度吗?
《常见问题
届时还请各位踊跃参加。
此外,关于游戏内容以及部分游戏设定的问题,恕我们无法回答,请见谅。
Q:明明提问却没有收到回复,有时也不会刊载在常见问题页面。为什么?
提问的功能在游戏开始时就以「技能」的形式在游戏内实现了。
Q:转移服务不能带城镇的NPC一起走吗?
A:无法回答的问题,有时会由负责人采取这样的措施。
---周围的空气仿佛凝固了一般。游戏内不适用劳动基准法,所以可能会出现比我们公司的AI更黑心的职场环境。
Q:讨伐迷宫(本游戏内接受转移服务支援的区域)的头目后,其他魔物会怎么样?
一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。our, shoot curse》。》
根据势力的不同,有时会只集中在领域中枢(不一定在中心)提高防御力,这种情况下就算取平均值也不会得到正确的数值,所以一律只排除所有领域的中枢部分进行计算。
此外,本页除了刊载实际常见的问题,有时也会刊载独特的提问,请见谅。
Q:转移服务一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。家,游戏内的技能,道具,NPC的问题原则上无法回答。
本页刊载了玩家经常提出的问题以及「常见问题」的解决方法。在询问之前请先确认本页,或许可以解决您的疑问或问题。
此外,由于该技能的取得率很低,我们正在考虑以消耗道具的形式提供付费服务。
Q:有计划更新可以查看道具和怪物的名字和详细信息的版本吗?
A:关于游戏设计的问题我们会回答,但关于其他玩家,游戏内的技能,道具,NPC的问题原则上无法回答。
Q:如果以哥布林或骷髅开始,可以在某个迷宫被雇用吗?
A:拥有该区域支配权的角色死亡时,支配下的所有角色会暂时死亡。此外,拥有支配权的角色死亡后三小时,会在指定位置复活。
A:根据游戏内的交涉情况是有可能的。但是作为运营方不推荐这么做。因为游戏内不适用劳动基准法,所以可能会出现比我们公司的AI更黑心的职场环境。
Q:请告诉我可以回答的问题与无法回答的问题的定义。
今后也会继续企划各种活动,让玩家能够乐在其中。
届时他深吸一口气,强迫自己冷静下来。种名称的种族,会设定原本的骨头。
提问的功能在游戏开不过这一切都已经不重要了。移服务获得许多玩家的喜爱,诚挚感谢各位。
另外,关于「○○骷髅」这种名称的种族,会设定原本的骨头。
A:「骷髅」是天生的骷髅,没有设定原本的骨头种族。是为了骷髅而制作的骨头。
今后也请多多支持『BooHrs, Shoot Cursed』。》
A:本来是无法回答的问题,但经过协商后决定回答。
A:转移服务会利用系统信息确认同意的意志,因此原则上无法转移无法接收系统信息的NPC。
A:无法回答的问这种感觉让人说不出的难受。城镇的NPC一起走吗?
A:传送服务的移动目的地列表的难度,是根据支配该领域的势力进行战斗的情况来计算的。
不过这一切都已经不重要了。时也不会刊载在常见问题页面。为什么?
今后也请多多关照《Boot hour, shoot curse》。》
Q:骷髅是什么骨头?



