第50话「只靠物理是不行的」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 3271 字
我本以为会有个刚好适合做黑铁对手的玩家过来,但看来事情并没有那么顺利。
蕾雅让莱莉捕获了一只猫头鹰型的魔物,名为森林猫头鹰的欧米纳斯。她借助欧米纳斯的眼睛,寻找着猎物玩家。
在大森林中,她发现了一支在活动决赛中交战过的弱小队伍。
如果可以的话,她更想找个更强的队伍来测试,但既然没有,那也没办法。
虽然这对弱小的玩家而言负担有点大,但毕竟是让他们陪自己测试,只要怀着感谢之情,给他们一些更好的装备作为奖励,让他们带回去就行了。
蕾雅命令蚂蚁们在他们的前进路线上,准备了锻造品测试中制作的剑和铠甲。性能应该比平时的铸造品和街上卖的量产品要高。
他们发现装备后,高兴地立刻装备上去。然后为了追求更好的成果,他们继续往森林深处前进。最近,为了方便诱导,她还准备了人工的兽道,让路变得好走一些。
大多数玩家应该都会判断差不多该回头了,就在这个时候,她做好了准备,投入了黑铁。
如果真是这样,那么在满足某些条件的状态下使用它,是否就能改变角色的种族呢?
「不不不,至今为止只出现过蚂蚁和哥布林,突然出现不死族的头目也太不自然了吧!」
蕾雅突然想到,这会不会有问题。
能这么快下定决心是件好事,而且我确实不打算让他们逃走,所以这也可以算是明智的判断。但是,那种程度的装备对他们来说已经算不错了,凭这种实力,无论做出什么判断都不可能成为黑骑士的对手。
如果无法从发动键推测,就只能从技能的起始动作来判断。
蕾雅看着“伟大创造”的配方。
如果只有这种怪物在徘徊,谁都不会来挑战。需要更适度的弱小怪物,或者提高来访玩家的等级。
主人死亡时,眷属们会怎么样还不确定。
我指示精金系列们,如果史佳尔要求出动,可以不经过蕾雅的许可就答应,之后的事情就全部交给史佳尔了。
虽然那把剑是作为奖励给他们的,但如果和黑骑士战斗的话,可能很快就会坏掉。我本来是想给他们一些他们想要的道具,但仔细想想,他们想要就意味着他们打算使用,如果使用的话,应该能预料到会发生这种情况。
如果会一起死,或者有类似的机制,蕾雅被打倒的话就致命了。
这只是其中一个例子,官方公告的正文是“满足特定条件的角色触发特定事件”这样的说法。那么,应该还有其他方法。
就像蕾雅在活动中做的那样,我让卡耐特抓住玩家的头,然后捏碎。力量0;STR1;能发挥出与数字相符的性能真是太好了。
如果可以的话,希望他们能有魔法师,不过在大森林里主要出现的都是蚂蚁和哥布林。这种等级的玩家就算没有魔法也能应付吧。考虑到效率的话,有魔法师在会比较好,但如果只有魔法师活跃的话,经验值就会被那家伙拿走。
如果能承受这些玩家的攻击,应该可以算是充分的战力。毕竟骑士的数量很多。
话虽如此,冷静想想,实际上消耗的经验值并不会减少,不如说精金系列的军队规模庞大,需要庞大的经验值。这下子必须请各位玩家务必踊跃光顾。
蕾雅看一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。的提升,这已经成为了日常。但是,或许应该考虑一下其他成长手段。我想要一些更出乎意料的技能,或者秘密武器。
根据官方公告,如果进入吸血鬼的支配下,似乎可以转生成“吸血鬼的仆从”。
蚂蚁们的全部力量,再加上精金系列的战力,即使玩家多少有些成长,也无法突破大森林。而且恐怕现在的蕾雅也很难单独突破大森林。
虽然很弱,但这个等级的玩家就是这个城镇的平均战力,这是我最近的观察得到的结论。
应该命令蚂蚁们暂时进行接待play,促进玩家的成长吗?
虽然不知道这个游戏里的情况如何,但贤不过这一切都已经不重要了。,但不知道是什么技能。
「是这一带的头目吗!?」
通过『炼金』的秘奥,『伟大创造』可以制作的“贤者之石”。
玩家在真正的意义上不会死,所以和NPC的情况可能不一样。但考虑到最坏的情况,应该假设蕾雅死亡期间眷属也会处于死亡状态。
虽然得到的经验值不多,但即使实力差距如此之大,能获得经验值就已经很棒了。玩家果然很赚。
在我思考这些事情的时候,欧米纳斯同学眼前的战斗仍在持续。大概是『斩击』的技能攻击,完全无伤地结束了,施放技能的玩家就像以前的重战士一样,手上的武器掉了下来。
作为测试结果,从战力上来说算是令人满意,但作为大森林新品种怪物来说,它们是不合格的。
他似乎使用了技能,但不知道是什么技能。
蕾雅手中有一个可能有希望的手段。
队伍里似乎没有魔法师,其他成员也用武器攻击。我特别仔细观察了锤矛的攻击,但骑士似乎没有缺损。锤矛的一部分变得平坦,恐怕是撞到骑士的部分吧。锤矛的材质是铁吗?
我观察了一会儿战斗,但感觉从这个队伍身上已经得不到什么了。
蕾雅的能力值的提升会通过『眷属强化』提升全体的战斗力,所以获得的经验值中,有几成会用于蕾雅的能力值的提升,这已经成为了日常。但是,或许应该考虑一下其他成长手段。我想要一些更出乎意料的技能,或者秘密武器。
现状还算稳定,或者说,我并没有被公开视为敌人,但至少没有和人类国家友好相处的要素。既然如此,就应该假设他们迟早会成为敌人,增强战力。
我追上试图逃跑的玩家,同样杀了他。虽然卡耐特的敏捷0;AGI1;确实很低,但还是能抓住没有优先分配敏捷0;AGI1;的玩家。如果他们能从这次的教训中得到经验,下次希望他们能提升整个队伍的应对能力后再来挑战。
虽然不知道这个游戏里的情况如何,但贤者之石原本就有着让人不老不死,或者将卑贱之物变为高贵之物的传说。
想到这里,蕾雅的脑海中浮现出“转生”这个系统。
就算做不到这一点,应该也能让某些东西发生某种变化。
主人死亡时一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。之大,能获得经验值就已经很棒了。玩家果然很赚。
今后应该更仔细地考虑临时奖励的内容吧。比如看起来很贵但对方不会使用的装备,或者纯粹的金币之类的。
面对突然出现的,至今为止从未见过的魔物,队伍成员们动摇了。
虽然这些战力不可能直接与我为敌,但不能保证没有其他玩家在做和蕾雅一样的事情。而且如果玩家能做到的话,NPC和怪物已经这么做了也不奇怪。应该说,恐怕这就是6个国家的现状吧。
只要稍微放宽一些杀死怪物获得经验值的界限就行了。如果成长过快,史佳尔会处理的。
「喝!『吃我一剑』!」
幸运的是,精金系列有各种各样的类型。只要让不同类型的精金学会不同系统的技能,即使蕾雅自己没有取得,应该也能预习技能。
根据至今为止的教训,我决定先让骑士承受对手的攻击。
那么,应该不会没有。
一个玩家用刚才捡到的剑砍向站在原地不动的骑士。
而且还有必须确认的事情。
蕾雅让莱莉捕获了一只猫头鹰型的魔物,一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。经过蕾雅的许可就答应,之后的事情就全部交给史佳尔了。
---这种感觉让人说不出的难受。-----
大概是把平时攻击时自己会喊的吆喝声设定为发动键吧。这是相当优秀的做法。虽然发动的瞬间确实不知道发动了什么技能,但只要观察之后的动作,就能知道是『斩击』。
虽然不知道这个游戏里的情况如何,但贤这种感觉让人说不出的难受。状态下使用它,是否就能改变角色的种族呢?
虽然得到的经验值不多,但即使实这种感觉让人说不出的难受。的机制,蕾雅被打倒的话就致命了。
如果今后这种玩家增加,如果不直接看过并记住玩家可能使用的各种技能,就无法跟上高端的PvP吧。
不管有没有魔法师,赚到一定经验值的玩家在离开森林前都会死。
原本,“伟大创造”就代表着创造贤者之石的作业。虽然也有人说它指的是将卑贱之物变为高贵之物,但考虑到贤者之石的特性,这两者应该是一回事。
「好像有很不妙的家伙!」
主人死亡时他深吸一口气,强迫自己冷静下来。状态下使用它,是否就能改变角色的种族呢?
「不管不自然还是什么,既然逃不掉就只能战斗了!有了刚才得到的装备,就算对手稍微强一点应该也能对付!」
我看着死去的玩家化为光消失的样子。
先把今后的课题放在一边,首先要面对眼前的测试。
那么,蕾雅本身需要进行强化,让她不会轻易死亡。



