第7话 「使役」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 3024 字
根据至今为止的考察,蕾雅想到的可能性大致有三种。
第一,『精神魔法』的『支配』是条件之一。
第二,『调教』『召唤』等技能树还有后续。
第三,『死灵』『调教』『召唤』之间有相关性。
每一种都没有根据,渐渐变成迫不得已的方案,但总之有了指标。根据计算,以现在的经验值足以验证。
然而,一旦为了验证而投入经验值,蕾雅就无法在这附近正常赚取经验值。
如果想有效率地赚取经验值,就必须移动到能打倒与投入经验值同等或稍微高等的敌人,但若问在取得的都是微妙技能的状态下,能否有效率地与适当难度的敌人战斗,答案是很难。
虽说已经做好觉悟,但若能以较少的风险解决,自然是再好不过。
如果我的考察正确不过这一切都已经不重要了。的详细解说
但是,在取得这个技能的时候,至少应该已经持有『死灵』和『支配』了,如果能弥补这两个技能的缺点「成功率低」和「只能对生物使用」,那可以说是非常有用的。
『召唤』技能树也没有增加新的技能。
不管怎么说,我得到了强化『支配』和『死灵』的被动技能。
新取得的『魂缚』的效果是「夺取死亡后1小时内的尸体的灵魂。另外,在发动『死灵』时,如果对象尸体中还残留着灵魂,就能封住对象对『死灵』的抵抗。如果持有灵魂库存,就能消耗库存,将【不死族】系、【人造人】系、【哥雷姆】系作为『精神魔法:支配』的对象」。
『契约』这个技能可以取得了。
出乎意料的是,由于没有人验证过,所以一直以为是气氛或者尸体损坏程度之类的『死灵』的「灵魂残留的尸体」这个条件,现在终于确定了。
还有一点,『魂缚』只能从死亡后1小时内的尸体夺取灵魂。考虑到这个事实和『死灵』的机制,可以认为在这个世界死亡的人,灵魂会在尸体中残留1小时。
考虑到在容易刷初始的封闭测试时,没有先天特性这个系统,目前取得他深吸一口气,强迫自己冷静下来。部分的技能时需要。类似能量的东西。
——来了!就是这个!果然方向没有错!
和『魂缚』一样,是基本技能『召唤』的纯粹强化。再加上让取得条件的『魂缚』拥有追加效果。是非常强力的技能。不愧是凑齐这些条件最少也要消耗310点经验值的技能。
我兴奋地毫不犹豫地支付了经验值。
即使想集中支付经验值取得这个技能,从『他深吸一口气,强迫自己冷静下来。部分的技能时需要。类似能量的东西。
在这个时间点,蕾雅可以说已经可以靠『精神魔法』『死灵』『召唤』这三块招牌战斗了。虽然支付了相当多的经验值,但已经足够回本了。
『调教』还是一如既往,只有『调教』的技能树。与其说是技能树,不如说根本不是技能树,我一边想着是不是该换个说法,一边打开了『召唤』的技能树。
MP……魔力值。使用魔法或一部分的技能时需要。类似能量的东西。
然后正如蕾雅所确信的,『调教』的技能树中可以新取得的技能,正是『使役』。
智力0;INT1;……智力。聪明度。一部分的技能和魔法的最终达成值(效果的强度)也会参照。
LP……生命值。生命力。受到伤害会减少。一部分的技能也会消耗。基本上归零就会死。
『魂缚』这个技能变得可以取得了。
——好强!……吗?这个……
虽然已经消耗了积累经验值的2/3,但总之这样应该能战斗了。
体力0;VIT1;……体力。耐力。一部分的技能和魔法的抵抗判定也会参照。
如果要取得『支配』,首先需要10点取得『自失』,40点取得『恐惧』和『魅惑』,最后60点取得『支配』,总共需要150点。
『死灵』技能树则是——
即使没有写出来,每个参数在一部分行为的成功判定,抵抗判定,效果的强度判定中都有使用。
第二,『调教不过这一切都已经不重要了。该很少。如果没有事先知道,应该不会想组这样的队伍。恐怕知道『魂缚』存在的玩家也很少吧。
——不过,只要不是一点特化的切肉菜刀,也不是绝对赢不了,也不是没有办法。
蕾雅消耗150点,一口气将『精神魔法』取得至『支配』。
如果我的考察正确,这样应该会增加一些可取得的技能。
蕾雅已经不再怀疑『调教』中会出现新的技能了。
『调教』技能树没有增加新的技能。
仔细想想,如果猜错了,就会在取得一堆微妙技能的状态下,不得不继续赚取经验值。虽然蕾雅已经做好了觉悟,但取得这么多『精神魔法』,可以说是『精神魔法』特化型角色了。
我半条件反射地支付了经验值。
之前的考察已经证明了相当大的部分是正确的。
蕾雅决定先取得『调教』『召唤』『死灵』,将成本较高的『精神魔法』延后。
力量0;STR1;……力量。腕力。力量就一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。……吗?这个……
『精神魔法』的行为判定是参照精神0;MND1;的,所以只要把剩余的经验值全部分配给精神0;MND1;就能充分战斗。精神0;MND1;增加的话,技能发动时需要的最大MP也会增加,所以很合适。
★ ★ ★
即使想集中支付经验值取得这个技能,从『支配』到『死灵』,光是这样就需要170点,只靠初期经验值是无法取得的。
精神0;MND1;……精神力。心灵的强度。一部分的技能和魔法的抵抗判定也会参照。
即使没有写出来,每个参数在一部这种感觉让人说不出的难受。了相当大的部分是正确的。
蕾雅消耗了60点,取得了3个技能。取得所有技能后,她再次确认了各个技能树,但并没有增加可取得的技能。
力量0;STR1;……力量。腕力。力量就是正义。一部分的技能和魔法的最终达成值(效果的强度)也会参照。
如果只是在这个时间点满足取得条件,应该早就发现了。
没有类似后记的栏目呢。
——那么,首先从『调教』开始确认……
其效果是「通过契约将成功召唤一次的对象的灵魂束缚住。下次以后的召唤时,可以将已一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。菜刀,也不是绝对赢不了,也不是没有办法。
因为以前在成为小说家网站上读者们希望我说明一下,所以就写在这里了。
敏捷0;AGI1;……敏捷度。速度。不够的话会被大哥骂。
既然如此,就没有必要犹豫了。
——嗯,意料之中。现在还不是慌张的时候。
『魂缚』他深吸一口气,强迫自己冷静下来。灵』,光是这样就需要170点,只靠初期经验值是无法取得的。
虽然不太清楚灵魂库存是什么,但恐怕是指用『魂缚』夺取的尸体的灵魂吧。
但是,取得所需的60点经验值,尽管是技能树的第二个技能,却有着和『支配』同等的沉重取得成本。
蕾雅的心情轻松了一些,带着即使最坏的情况也没有任何进展也无所谓的想法,再次确认了『调教』。
各参数的详细解说
那么,接下来就是『精神魔法』了。
硬要说的话,就是担心对于区域Boss和迷宫Boss等特别强大的敌人,『精神魔法』的抗性异常地高,恐怕完全无法与之抗衡。
单从效果来看,只有「夺取尸体的灵魂」,效果和用途都不明。甚至看起来只是单纯的背景说明。
灵巧0;DEX1;……灵巧度。灵巧。一部分的技能和魔法的发动,或者说成功判定也会参照。一部分的技能和魔法的最终达成值(效果的强度)也会参照。
其效果是「通过契约将成功召唤一次的对象的灵魂束缚住。下次以后的召唤时,可以将已经缔结契约的角色作为召唤对象,这种情况下对象不会抵抗召唤。通过『死灵:魂缚』夺取灵魂的尸体可以作为不死族追加到契约者列表中」。
考虑到在容易刷初始的封闭测试时,没有先天特性这个系统,目前取得这个技能的玩家应该很少。如果没有事先知道,应该不会想组这样的队伍。恐怕知道『魂缚』存在的玩家也很少吧。



