第6话 「考察」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 3638 字
——诶,什么,驯服?可以驯服吗?NPC?
虽然人类NPC可以被驯服这个事实确实很离谱,但在此之前,蕾雅还是第一次听说驯服这个系统。封闭测试时没有这个系统。虽然也有可能只是没有被发现,但至少蕾雅是不知道的。
虽然完全不知道这个系统是怎么运作的,但从系统信息中出现错误通知来看,应该是有人做出了与驯服相关的行动。
正常来想,应该是刚才凯莉的发言。
“希望你成为我的老大”这句话,可以理解为凯莉在系统上表示希望被蕾雅驯服。但由于蕾雅没有驯服相关的技能,所以没有被受理,从而出现了错误信息。
在封闭测试中,许多测试者在创建角色时尝试了各种各样的组合,观察技能组合和技能树的成长,从而发现了许多技能和有条件技能树的存在。
为了尝试各种各样的组合,需要反复创建角色,因此重置马拉松在当时非常流行。
但即使在那个时候,驯服系的技能也没有被发现。
到了这里我第一次感觉到,感觉有关系的技他深吸一口气,强迫自己冷静下来。了。但如果是取得了可能相关的技能后发现不行,那我再赚取经验值重来一遍就行了。
凯莉不安地嘟囔道。
——诶,什么不过这一切都已经不重要了。驯服。但由于蕾雅没有驯服相关的技能,所以没有被受理,从而出现了错误信息。
——难道关键在于『精神魔法』?
但是,只有自己知道的情报,让她感到非常有魅力。
现阶段应该也没有玩家取得驯服系的技能。教程结束后,为了寻找驯服系技能的取得条件,玩家不可能特地去赚取经验值。
如果这是在封闭测试时不存在的系统,那么这次也有可能有玩家通过重置马拉松等方式取得了这个技能。
志愿者组成的验证组也公开了验证结果,受到结果的启发,也有新的玩家加入了验证的行列,形成了良性循环。
「不行……吗?」
但是封闭测试的时候,『调教』技能树里只有『调教』一项技能。而且『调教』是主动技能,效果是「成功的话,可以在一定时间内操纵对象的行动」。比如在与怪物战斗时,让『调教』成功的怪物与其他怪物发生内讧,以此消耗对方的体力。这种技能只是单纯的妨碍技能,与驯服没什么关系。
同样只有一个技能的技能树中,『炼金』技能在取得『调药』技能树的『调药』后,就会在『炼金』技能树的取得列表中出现『炼成』,让玩家可以制作魔法药。说到底,『炼金』技能本身的效果是「发动炼金系统技能时需要,对炼金系统技能的判定有加成」,单独来看完全没有意义,一看就知道是以技能树中存在隐藏技能为前提。
虽然因为取得经验值的关系,无法取得『支配』,但取得『魅惑』和『恐惧』,然后取得『调教』的话,应该能靠初期经验值做到。考虑到『支配』的存在,这样就有些片面了,但我不认为没有测试者尝试过。然而,蕾雅的记忆中却没有。
进行重置马拉松需要大量的时间。教程大约需要一个小时,如果加上创建角色的时间,假设想尝试5种组合,那么不管再怎么赶,现在这个时间也太晚了。而且也不知道5种组合是否就能找到新技能。
但是,就算要取得『精神魔法』的『支配』,包含取得前提技能在内,最低需要150点的经验值。只靠初期经验值是绝对不够的。但是,『支配』出现在取得列表上是有可能的。
也就是说,不管怎样,应该没有玩家知道驯服系技能的存在,就算有,应该也是极少数。而自己就是那极少数的玩家之一。
可能性最高的应该是『调教』技能树。『调教』NPC,然后『使役』他们。
糟了。把最重要的驯服对象晾在一边了。
也不是没有可能。『支配』这个词听起来就很像。
虽然因为取得经验值的关系,无法取得『支配』,但取得『魅惑』和『恐惧』,然后取得『不过这一切都已经不重要了。树。『调教』NPC,然后『使役』他们。
「不,我当然愿意成为你们的头儿。我才是想拜托你们呢。只是,对了,我有些事必须考虑一下,所以不好意思,你们先放松一下吧。不用吃饭吗?说起来,你们好像还没吃完呢」
如果『调教』和『召唤』也有同样的条件,关键会是什么呢?
『召唤』的技能树和『调教』一样,只有『召唤』技能。这个『召唤』技能是随机选择指定种族的怪物,将其召唤到自己身边的技能。召唤对象会在限制时间的10分钟经过,或是召唤对象死亡,以及发动技能的术者死亡时被送回原本的场所。
虽然封闭测试禁止向外界泄露情报,但可能是为了缓解压力,运营方准备了测试者专用的登录制SNS,那里可以自由讨论游戏相关的话题。因为不能在其他地方讨论,所以讨论得非常热烈。
也就是说,『召唤』在构造上是个成功率经常不稳定,被测试者们视为搞笑技能的技能。
虽然与『驯服』这个词有些不同,但有一个相似的技能『召唤』。
根据调查可取得技能的详细内容而得以阅览的说明,发动『召唤』时,召唤对象会被迫选择是否回应召唤。如果召唤对象拒绝,召唤对象就会进入对『召唤』的抵抗判定,抵抗成功的话,『召唤』就会以失败告终。
虽然『调教』也一样,但一个技能树只存在一个技能实在很没效率,很难想象会毫无意义地设计成这样。
如果这个技能原本就存在,但条件是仅凭100点经验值无法满足的话。
在洞窟大厅里,凯莉它们差不多要吃完饭了。
蕾雅感到兴奋不已。
而且,如果只是要达到同样的效果,用『精神魔法』的『混乱』也可以做到。虽然不能指定对象的行动,但陷入混乱状态后,对象会单纯地攻击离自己最近的存在,所以可以得到类似的结果。而且发动成本也更低。
蕾雅认为自己是因为受到了NPC的信赖,才满足了错误信息的条件,但游戏开始才过了5个小时,能从零开始建立如此信赖关系的人应该很少。
时间到了。差不多该得出考察的结论,开始行动了。
但是『死灵』也和前面两个一样,是只有『死灵』的技能树。效果是「将自身中距离内的尸体不死族化,5分钟内可以任意操作其行动。5分钟后回归尘土,不会留下尸体」。乍一看很有用,但要是尸体里有灵魂的话就会和『召唤』一样被抵抗,要是没有灵魂的话就会变成一受到攻击就会崩塌的弱小不死族,是个微妙的技能。
由于召唤对象是从术者指定的种族中随机选择,因此能力值的个体差异会大幅改变抵抗的成功率。
也就是说,要么是封闭测试时不存在,要一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。在,但条件是仅凭初期经验值100点无论如何都无法取得。
志愿者们做好了在有限的测试期间内只进行验证的觉悟,通过一些平时不会尝试的组合,发现了几个新技能。
总之,我先假设『调教』和『召唤』技能树还有后续,将这个可能性保留下来。
但是,从这次开始,教程是不能跳过的。
蕾雅思考着关于驯服的技能,也就是系统信息中所说的『使役』技能。
她并没有打算抢先其他玩家一步,或是通过情报战取得优势。
同样在『精神魔法』中,虽然取得『魅惑』和『恐惧』的技能成本比『调教』高,但成功率周围的空气仿佛凝固了一般。就是系统信息中所说的『使役』技能。
——说到底,为什么只有随机召唤呢?
同样在『精神魔法』中,虽然取得『魅惑』和『恐惧』的技能成本比『调教』高,但成功率却比『调教』高。如果再并用作为取得前提技能的『自失』,成功率会更高。再加上,如果对魅惑或恐惧状态的对象使用上位技能『支配』的话——
到了这里我第一次感觉到,感觉有关系的技能树都是微妙的单发技能,这怎么看都是随意的。虽然这可能是我乐观的推测。
如果必要条件是游戏内的特定行动,或是与特定NPC的联系,那我就束手无策了。但如果是取得了可能相关的技能后发现不行,那我再赚取经验值重来一遍就行了。
说到使役,在初期取得列表中,『死灵』是最接近这个概念的。一般听到死灵术,会给人使役可怜死者灵魂的印象。
它们时不时会把食物递给我,但我没有空腹感……或者说现在不是吃饭的时候,所以我婉言拒绝了。
这次我试着从使役这个概念,而不是驯服这个概念来思考。
她并没有打算抢先其一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。念,而不是驯服这个概念来思考。
现阶段应该也没有玩家取得驯服系的技能。周围的空气仿佛凝固了一般。察技能组合和技能树的成长,从而发现了许多技能和有条件技能树的存在。
蕾雅说完,4人便安心地放松了肩膀,开始用篝火加热已经完全冷掉的食物。
她决定不和任何人商量这件事,自己慢慢验证。虽然有可能有其他玩家因为某些原因满足了条件,收到了错误信息,但考虑到这次的情况,可能性非常低。
那么,要么是方向性错误,要么就是果然需要『支配』。
也就是说,要么是封闭测试时不存在,要么是虽然存在,但条件是仅凭初期经验值100点无论如何都无法取得。
也就是说,不管怎样,应该没有玩家知道驯周围的空气仿佛凝固了一般。为某些原因满足了条件,收到了错误信息,但考虑到这次的情况,可能性非常低。
我暂且将『精神魔法』作为可能性1保留,考虑其他方法。
既然如此,我就应该尽可能地利用现有的情报进行考察。我想尝试可能性最高的方案。
既然凯莉她们也搭载了高度的AI,就算现在无法驯服,应该也会和我一起行动吧。毕竟蕾雅似乎要成为她们盗贼团的老大。



