第4话 「文明的交流」
《黄金的经验值[Web版]》 · 原纯 · 3236 字
——原来如此,我还在想为什么人类种会出现在魔物领域,原来是初期区域的杂鱼怪物盗贼啊。
蕾雅在通道上遇到盗贼时,一个一个出其不意地打倒,最后在大厅将两人一起打倒,然后将躺在通道上的两名盗贼踢到大厅。
虽然应该没有杀死他们,但没有人因为落下的冲击而醒来。
仔细想想,如果在魔物领域以魔物造型开始游戏,周围都是同种的怪物,而且还能对话的话,就无法在附近轻松地赚取经验值了。
不过,只要在魔物的候补地点旁边配置人类种的盗贼,不管玩家是魔物造型还是人类造型,都能毫无顾虑地赚取经验值。真是经过深思熟虑的做法。
蕾雅因为将新手教学的辅助AI的提醒牢记在心,为了保险起见,没有夺走他们的性命。
虽然随时都能杀死他们,但NPC不会复活。
而且就算不杀死他们,成功让他们无力化时也能获得大量经验值。
当然,前提是成功,虽然失败也能这种感觉让人说不出的难受。经验值,但还是取得生产技能提高成功率更有效率。
虽然不知道为什么能获得这么多经验值,但蕾雅现在并不打算马上使用,所以决定之后再考虑,先将昏倒的盗贼们绑起来。
凯莉一边怀疑地盯着LP药水,一边呻吟道。
终于要和这种感觉让人说不出的难受。就可以进行无数次的锻炼。
蕾雅因为出乎意料地获得了大量经验值而暗自窃喜。
这个难度的差距带来的经验值补正非常大,同等级的情况和高等级的情况,低等级的情况和同等级的情况,分别最多能有10倍的差距。
经验值只是持有没有任何意义,只有分配到参数和技能上才能发挥价值。
蕾雅的玩法就是反过来利用这一点。
终于要和NPC进行第一次接触了。
不过这只是理论值,实际上和经验值能有10倍的敌人战斗的话,根本无法正常战斗,只会死掉而已,就算进行生产活动也只是浪费材料而已。
顺带一提,偷袭不算接触。
虽然这只是结果论,但没有佣兵不知道魔法药水,猎人应该也听说过。我感觉他们和城镇或村庄等社区的联系很薄弱,所以认为盗贼这个说法是最有力的,这让我放心了。
因为是这样的概念,所以不推荐进行会增加肌肉的普通锻炼。因为作为良家子女,首先必须要有女性的美丽。
凯莉似乎因为口腔内的伤一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。
「好了,如果疼痛已经消退了,可以告诉我你们的事情吗?你们之前过着怎样的生活,又在这里做了些什么?」
顺带一提,使用说服力不算接触。
本来游戏平衡性是以玩家在初期的持有经验值已经用完为前提进行调整的。在封闭测试的时候我就已经知道了。
如何不使用自己的力量来打倒对手的“理”的精髓。
蕾雅只好在盗贼们吵闹的时候,一个一个地进行说服。因为很难用语言说服他们,所以使用了最原始且最有效率的说服力。
蕾雅温柔地说道,刚才最吵闹的盗贼战战兢兢地报上了名字。
如果这个传闻中混杂着几分真实,那他们就不会在模拟异世界的环境中特意为每个玩家准备这种东西。
凯莉似乎因为口腔内的伤不过这一切都已经不重要了。到而皱了皱眉,但很快又惊讶地盯着蕾雅。
自己的虚拟角色的能力值很低,反而正合她意。
官方宣称这是追求真实感的划时代新系统,但据说这只是世界模拟器的测试。
「你?你妈妈没教过你说话的方式吗?我坐着,你们被绑着躺在地上,不用想也知道谁的地位更高吧?」
「……我……我叫凯莉……你,你你你……」
能获得的经验值,取决于行动的难度和自己现在的实力。
不过这一切都已经不重要了。等级的敌人战斗,经验值效率最多能有100倍的差距。
因为盗贼们没有绳子之类的东西,所以先脱掉了他们的衣服。
蕾雅在创建角色时不仅没有使用初期的100点,反而还增加了110点,以这种状态开始游戏,从系统判定来看,她在所有领域都是外行以下。
「真的吗……我们只有衣服和食物……」
「是吗?看来你的家庭不太注重教育呢。那真是抱歉了。把『你』稍微改得文雅一点,就是『您』。记住的话就不会受无谓的伤了。话说回来,你好像很难说话,需要魔法药吗?」
以战斗来说,持续和高等级的敌人战斗不过这一切都已经不重要了。相匹配的武器,所以可能是因为我没有在初期取得那种技能,所以LP药水多了5瓶。
毕竟不用锻炼身体,就可以进行无数次的锻炼。
生产活动也能获得经验值,潜入某处偷盗,然后在不被任何人发现的情况下逃脱,这种既不生产也不战斗的行动也能获得经验值。
封闭测试的时候是5瓶,但相对的,会放入一个与创建角色时取得的武器技能相匹配的武器,所以可能是因为我没有在初期取得那种技能,所以LP药水多了5瓶。
刚才取出的药水就是一开始就放在物品栏里的。还剩下9瓶。
「嗨,先自我介绍吧。我叫蕾雅。如你所见,我是精灵。你们是兽人吧?谁是代表?啊,只有代表可以开口说话」
不管怎么说,多一点总是好的。只要想成比平时多5瓶,就算在这里给4个盗贼用了4瓶,也不会觉得吃亏。
当然,这个流派被那些爱好武道的人们长期蔑视为只有理想和嘴上功夫的流派。
「什么嘛,原来是这样。这是治疗伤口的魔法药水。虽然不能完全治好,但应该能恢复到可以正常说话的程度。来,我喂你喝,别动哦」
因为他们在刷怪点旁边,所以是杂鱼怪物,这种想法完全是游戏中的视角,现在想想,这个游戏并没有这种设定。
但是随着VR技术的飞跃,这个状况发生了变化。
「这……这是什么……?有毒吗……?要毒死我们吗……?」
到了这个时候,蕾雅才意识到这4个人可能不是盗贼。
加上原本持有的部分,保有经验值达到了410点。
不过,只要在魔物的候补地点旁边配置人类种的盗贼,他深吸一口气,强迫自己冷静下来。相匹配的武器,所以可能是因为我没有在初期取得那种技能,所以LP药水多了5瓶。
蕾雅说完,从物品栏中取出LP药水,放在凯莉面前。
我打开药水瓶,把药水倒进凯莉的嘴里。
刚才的战斗中获得的经验值合计有300点。
当然,前提是成功,虽然失败也能获得一些经验值,但还是取得生产技能提高成功率更有效率。
只在脑中完成修炼,在现实中只用自己的身体来与脑中的形象进行磨合。
以战斗来说,持续和高等级的敌人战斗和持续和低等级的敌人战斗,经验值效率最多能有100倍的差距。
完全没有分配过经验值的玩家进行生产活动,比起将经验值分配到技能和参数上成长的玩家,能获得的经验值要多得多。
重复几次之后,盗贼们逐渐变得有文化了。
物品栏是玩家从游戏开始时就能使用的系统功能之一,可以存放持有物品。从封闭测试到现在,我还没听说过有人把物品栏装满,所以不知道到底能装多少东西。
但是难得的第一次接触,蕾雅本应感到兴奋不已,但醒来的盗贼们却只是大吵大闹,根本无法进行对话。
「噫……!对不,对不起!我该怎么称呼你!父母没教过我这种事!」
蕾雅原本就因为家里的原因,学习了防身术。这是为了良家子女而由一族自古以来钻研积累而成的,历史悠久的流派。由于学习者都是良家子女,所以这个防身术的理念是,让没有体格,力量和灵巧度的人,通过合气道和古武术中所提倡的“理”来在不伤害对手的情况下将其打倒。
终于可以开始第一次接触了。
因此我期待着封闭测试和获得经验值的机制是一样的,所以才用这样的角色开始游戏。
凯莉似乎因为口腔内的伤口被刺激到而皱了皱眉,但很快又惊讶地盯着蕾雅。
其实这个游戏获得经验值的手段不只战斗。
终于要和他深吸一口气,强迫自己冷静下来。经验值,但还是取得生产技能提高成功率更有效率。
因为没有要醒来的迹象,所以用脱下来的衣服绑住他们的手脚。将盗贼们隔开一段距离放倒,一个一个叫醒他们,强制让他们醒来。
因为这个肮脏的武装集团在洞窟里生活得像模像样,所以她才立刻发动了袭击,但现在想想,他们也有可能是受人委托来调查的佣兵,或是住在附近村庄的猎人来休息的。
蕾雅自从懂事以来,一有空就会用VR来练习这个。
「你难道不知道药水吗?一般人都知道吗?还是只有这个地区的人都不知道?克罗……以前去城里时,我记得有卖药水的店啊」



