游戏规则
《神明游戏》 · Y-J-K · 1249 字
一、基本设定
· 玩家:被神明召唤至异世界的人,每人怀有「最想实现的心愿」。
· 游戏时间:100天。
· 失败条件:超过100天未达成任何胜利条件。
· 失败惩罚:所有参与者(除幸存者外)记忆被清除,强制成为该世界的居民。
二、胜利条件
游戏存在两个主要阵营:玩家阵营与背叛者阵营。满足以下任一条件,即判定该阵营获胜:
· 玩家阵营胜利条件:
1. 击杀魔王:于第70天出现的「魔王」被击杀
2. 清除背叛者:在魔王出现前,杀光所有背叛者(不含幸存者),则所有玩家(包括已死者)获胜。
· 背叛者阵营胜利条件:
1. 清除玩家:在魔王出现前,杀光所有玩家(不含幸存者),则所有背叛者(包括已死者)获胜。
· 魔王击杀判定补充:只有玩家阵营击杀魔王能通关游戏。背叛者阵营击杀魔王无效,游戏继续。
三、身份
所有参与者将被划分为以下身份:
· 玩家:
· 游戏初始身份。
· 目标:击杀魔王或清除所有背叛者。
· 背叛者:
· 产生方式:游戏开始时随机抽取(占总玩家数5%~10%),或接受自愿申请。
· 在此期间(直至幸存者身份被新的玩家继承),所有背叛者无法通过[显示栏]查看彼此的位置与信息。
· 若幸存者被背叛者杀死,该背叛者不能继承身份,且身份曝光,幸存者身份进入空缺状态,直至被再次继承。
[显示栏]可以查看自身和对方的基础信息,如名字、职业、表面身份。
在对方的背叛者身份曝光之前,[显示栏]始终将其识别为「玩家」。
· 行动限制:
四、身份转换机制
· 严禁以任何形式直接或间接透露其他背叛者的身份或信息,违者即死。
五、神明与等价交换
六、信息视野
· 幸存者:
· 前提:此时必须已有「幸存者」存在。
· 胜利归属:归属于最终获胜的阵营。
所有玩家/幸存者/背叛者均可通过[显示栏]查看「当前总存活人数」。
当有人死亡时,[显示栏]将播报其姓名和持有身份。
七、其他设定
· 产生条件:当有玩家首次杀死另一玩家时,杀人者自动成为幸存者。
· 特殊权限:可查看其他背叛者的实时位置与基本信息;可接获专属任务,完成可获得奖励(如特殊武器)。
· 特性:全场唯一,身份不公开,且无法成为背叛者。
· 倒戈(玩家 → 背叛者):
· 许愿限制:交换内容不得与游戏进程或胜负直接相关(如「立刻获胜」、「清除所有背叛者」等愿望无效)。
· 若幸存者被玩家杀死,杀人者可继承幸存者身份。
· 玩家杀死另一玩家后,可选择成为背叛者。
· 背叛者杀死背叛者视为「内讧」,杀人者身份将曝光。
· 每位玩家仅有一次机会向神明提出「等价交换」。
· 失败惩罚:游戏失败时记忆保留,但必须参加下一场游戏;若连续失败两次,则死亡。
· 专属任务失败则身份曝光。
· 代价支付:代价必须与愿望对等(如记忆、情感、寿命、身体机能、魔力上限、与他人的「缘份」等)。代价一旦支付,不可逆转。
· 继承机制:
· 代价转移:可让他人代为承担代价,但必须获得对方完全自愿、清醒状态下的明确同意。
· 效果:身份立即曝光。