序章
《地獄模式 ~喜歡挑戰特殊成就的玩家在廢設定的異世界成爲無雙~》 · ハム男 · 3515 字
男子名爲山田健一,是現齡三十五歲的上班族,單身。
「要結束營運啦……短短三年就倒服,未免太短命了。」
他獨自一人坐在八張榻榻米大的單身套房嘟囔着。正值風光明媚的週六白天,他卻窩在家裏,盯着電腦熒幕咳聲嘆氣。
電腦熒幕上展示着一幅充滿奇幻色彩的風景插畫,右下角以藝術字型寫着「FIN」三個字母。看上去是一款線上遊戲,遊戲裏的角色們擺出各具特色的告別姿勢,嘴裏說着「感謝您的陪伴」等惆悵的道別臺詞。
「唉,算了,就一款爛到出汁的無腦遊戲,早點收一收也好。至少浪費的金錢跟時間還不算太多。」
儘管數年來,健一持續投入了多不勝數的獎金與薪資,在遊戲裏抽扭蛋或購買課金道具,然而當他看見遊戲即將關服,內心卻沒太多波瀾。
他是三年前開服的第一批老玩家,卻對過於簡單的遊戲設定與攻略難度頗有微詞。即便心懷不滿,他始終相信官方會在每一次版本更新,加入更具挑戰性的遊玩內容,才堅持到今天。
可惜的是,由於玩家人數一直未見起色,遊戲發行公司只能無情地宣佈結束營運的決定。
「喔?這是什麼……新遊戲即將上線?」
關閉遊戲後,健一順手點開了遊戲發行公司的官網首頁。
頁首掛着一款新遊戲的橫幅連結。感覺是遊戲的介紹頁面,他點擊連結,進入網頁。
「咦?呃……」
健一愣住了。
網頁上的介紹文案,一字一句都讓他深感絕望。
●離線練功,自動升級!
●輕輕鬆鬆,重置職業!
●AI即時輔助戰鬥系統,解放玩家雙手!
●登錄立即送三抽,必中傳說級裝備!
「真是令人絕望的無腦遊戲……不,這不是無腦了,根本就是放置型遊戲。究竟什麼時候開始吹起這股免洗遊戲的歪風啊?」
他雙手掩面,腦海回憶起過往那段充滿經典遊戲的黃金時代。那是二十年前,自己剛接觸網路遊戲時的光景。
獲得技能與技能成長需耗費的時間較普通模式快10倍。
「好,就決定是召喚士了。階級是農奴。設定到這邊就結束了?」
「原來如此,設定上偏向西洋風格的劍與魔法奇幻世界啊……先試玩一輪吧。呃……直接在這個網站上生成角色就好了嗎?」
他點擊召喚士的選項確認社會階級,除了「農奴」以外別無選擇。
健一再次切換頁面,發現選擇勇者之後,社會階級的轉蛋選項僅剩農奴與平民。
●簡單模式
健一堅定不移地按下了「開始遊戲」的按鈕。電腦熒幕倏地亮起一抹眩光,八疊榻榻米大的單身套房裏頓時失去任何人的蹤影。
這似乎是一款無須下載就能在網頁上進行角色設定的遊戲,健一點擊連結,進了設定的頁面。
沒有外觀、性別之類的設定嗎?儘管健一心裏疑惑,但偌大的畫面裏只剩下一個連結按鈕。
接着,畫面跳轉到下一個職業選擇的頁面,上頭羅列着各種常見的遊戲職業。
沒有成長上限。缺乏轉蛋系統,僅能在選擇職業初期獲得對應技能。不可反悔。絕望必然降臨在你面前。
他讀懂了設定的原理,擁有高度成長潛能的職業,反而得先從社會底層開始奮鬥。
正是如此嚴苛與不平衡的遊戲內容,每一件辛苦搶來的裝備、努力農來的等級都顯得格外珍貴。只是,那款讓人沉浸上百、甚至上萬小時的線上遊戲,早在十多年前就停止營運了。
提示訊息的最後只有「開始遊戲/返回」兩個選項。
而且,拚盡全力終於擊倒頭目,噴出來的道具卻只有一件,參與團戰的五十名玩家還得拚手速奪寶。
轉蛋系統標明瞭各個社會階級的機率,由此可見角色的初始階層完全靠運氣決定。看來,選擇越強的職業,從社會底層起步的機率越高。
無腦廢遊的共同點不外乎是角色輕鬆升等,武器、防具與技能也唾手可得。
當時,光是想升等都得費盡苦心,熬上一整個月才升一級是遊戲界的家常便飯。他仍記得歷經半年以上的努力,遊戲角色終於轉職成高級職業時的那份感動。
每種職業本身似乎也有難易之別。只要點擊職業,就會顯示出該職業的難度等級。
可透過轉蛋系統,隨機獲得最多1個EX必殺技。
遊戲網頁充斥着「永無止境的冒險」、「怎樣都玩不膩」等各種吸睛的聳動文案。
從網頁資訊看來,玩家可自行設定遊戲的難度。頁面上也爲難易度附註了詳細說明。
此模式適合熟悉遊戲操作、覺得普通模式過於簡單的進階玩家。
名爲山田健一的男人從此消失在這個世界上。
然而,時代悄然改變。今日的遊戲玩家早已不再追求所謂的「耐玩性」。老牌大廠與新創遊戲發行商紛紛轉向投資簡單易上手的無腦廢遊。
勇者或魔王等職業的難易度則高達5顆星。
「有不少職業呢。越往下拉,養成的難度好像也更高。甚至還有勇者跟魔王呀。」
比如說,劍士或格鬥家等職業的難易度爲1顆星。
『召喚士職業尚未結束測試階段,且目前無其他選擇該職業的玩家。即使如此,您仍要開始遊戲嗎?』
「難度就選『地獄模式』。接下來是……選擇遊戲職業嗎?」
「要選召喚士嗎?我好像沒玩過這類職業,但能召喚神龍之類的東西,感覺很帥呢。」
網頁上出現的社會階級頗有異世界小說的氛圍,每種職業都有特定的社會階級可供玩家選擇的樣子。
爲了找回曾經的感動,健一玩過不勝枚舉的遊戲。
獲得技能與技能成長需耗費的時間皆爲普通模式的10倍。
然而,第一個搜尋結果,竟然是一個缺乏遊戲名稱,也找不到開發公司資訊的詭異網站。
爲了確認兩者差異,健一暫且選了劍士的職業,然後按下確認鍵。畫面再度跳轉,進入到選擇社會階級的頁面。
「啥?意思是還在測試中嗎?那幹麼開放給玩家選啊?不過這樣反而更有趣,不如就讓我來幫你們測試看看吧!」
遊戲難度會依循普通模式、進階模式、地獄模式逐步調升,不僅越難獲得技能,提升等級也漸趨困難。
健一已對眼前這間遊戲發行公司徹底灰心,他想上網搜尋耐玩度高、值得投資時間的遊戲。
可透過轉蛋系統,隨機獲得1個普通技能。
●普通模式
「奇怪?如果劍聖的職等比劍士的還高,那直接選劍聖就好啦,爲什麼要特地放高星等的職業給玩家選?」
廣受遊戲初心者、討厭練等的玩家歡迎的模式。
健一玩過各式各樣的遊戲。不單是線上遊戲,家用遊戲主機也不在話下。他想起自己曾玩過素有國民遊戲美譽的熱門大作,裏頭的召喚士能召喚出夢幻的神獸,看上去就像是希臘神話中會出現的神怪。
打怪不慎掛點,還會有死亡懲罰,像是噴裝備、經驗值瞬間蒸發百分之二十。
最熱門的遊戲模式,培育難度適合一般大衆。
技能獲得與技能成長需耗費的時間皆爲普通模式的100倍。
可透過轉蛋系統,抽取最多3個特殊技能。
「要選哪個職業好呢?以前玩過劍士、魔法使這類王道職業了,挑戰補師類也不賴……不過我好像沒玩過魔王耶,農奴大魔王的設定也滿有趣的說……嗯?魔王下面還有其他職業啊?」
「這次只剩下農奴、平民跟男爵的選項了。我懂了,選擇越強的職業,後續能選的身分階層就越低,養成難度也隨之提高。」
「召喚士?召喚士居然比魔王還難養成嗎?」
可選擇的職業包含劍士、格鬥家、盜賊、商人、魔法使、賢者、劍聖、聖女、大魔導士等。
位於選擇列表最底部的職業是「召喚士」,其養成難易度爲8顆星。
標準的遊戲模式。
越往網頁下方捲動,登場的職業在設定上看起來更爲稀有、強大。各個職業的操作難易度則以星等表現。
出於一絲興趣,健一決定先體驗看看。
「咦!? 標語寫……『誠摯邀請您加入永無止境的冒險』耶……」
健一平時閱讀過無數異世界冒險小說,因此對常見的社會階級並不陌生。
●進階模式
他點擊「返回」按鈕,回到職業選擇的畫面,接着按下「劍聖」的選項。
爲職業選擇感到猶豫的健一,正準備按下網頁最下方的「魔王」選項時,赫然發現底部竟然還有其他職業。
他在搜尋引擎鍵入關鍵字「遊戲、硬核、耐玩」,尋求符合自己要求的遊戲。
按鈕上顯示一行大大的文字:「是否要開始冒險?」健一按下按鈕,立刻跳出一則提示訊息。
●地獄模式
副本頭目的血量更是高得驚人,縱使集結了五十名玩家組隊打團戰,還得瘋狂輸出一個多小時才能推倒頭目,部分副本甚至得刷三小時!長時間持續狂按鍵盤增加了設備的耗損率,他還得準備備用鍵盤才能放心遊玩。
「第一步是選擇難易度,從簡單模式開始,再來是普通模式、進階模式、地獄模式。選簡單模式也太好逸惡勞了吧。」
不過,玩家可將進階模式的角色培養至普通模式無法觸及的境界。
倘若你能跨越這道絕望,必將發現隱藏其中的某種真理。本模式是製作團隊抱着好玩的心態開發的模式。
大部分遊戲設定中,劍聖是劍士的進階版。任誰都會選擇能力值更突出的劍聖。
遊戲難度爲「地獄模式」、選擇職業爲「召喚士」、社會階級爲「農奴」,除此之外似乎已無其他設定頁面。
不過依據說明,難易度越難,角色的成長空間也越大。
他毫不遲疑地按下了地獄模式。
「平民、男爵、伯爵……原來如此,社會階級是靠轉蛋決定的啊。連國王都能抽!劍聖也是一樣的嗎?」
劍聖或大魔導士等職業的難易度落在3顆星。
「找其他遊戲來玩吧。」
不確定該選擇哪個模式開局,選擇普通模式就對了!