後記
《混沌軍團》 · 衝方丁 · 1791 字
二零零三年的元旦——
我看着窗外飄舞的淡雪,右手裏拿着甜酒,在這通宵後的日初時分,深深地沉浸在了思念之中。今天也通宵了。
初次見面的各位,好久不見的各位,大家好,我是衝方丁。
現在,我提前一步完成了這部長篇。另一方面,遊戲的製作現在是佳境•人間地獄,還是桃源鄉呢。又到了決定誰要在除夕去上班的血腥猜拳大會了嗎——
等到這篇文章被印在書上,公諸於世的時候,這一切,肯定都會變成「美好的回憶」吧。
那麼,在去年夏天,在《月刊Dragon Magazine》雜誌上出現的神祕的掘墓人基格•瓦爾海特——承蒙各位的厚愛,這本長篇小說才得以發行。我代表基格,諾薇兒和愛麗絲心向各位表達衷心的感謝。我很喜歡他那種直來直去的性格。
在這部長篇中,有一個叫阿熙雅的新登場的活潑女孩。同時,基格的過去也被揭開。基格,席拉和德拉克洛瓦——這三個人之間到底發生了什麼?基格和德拉克洛瓦的了斷又是如何?寫來寫去,我不由得文思泉湧,他們的過去和現在交織在了一起。當我意識到的時候,已經遠遠超過了當初預定的二百四十頁,變成了超過三百八十頁的作品了。
對於增加的頁碼,我對隻字未提「刪除」二字的負責人シバッチュイユイ先生,以及負責編輯的各位,深深地低頭致謝。
回想起來,我第一次構思這個故事的時候,正是在二零零一年的年底。在這一年裏,真的發生了很多的事。
讀過《月刊Dragon Magazine》的讀者們已經知道,這本《混沌軍團》在連載之中,Capcom公司突然宣佈要製作同名遊戲。這是一個相當罕見的事,一般來說不會發生這樣的事情。
在綜合傳媒盛行的今天,還能做出這樣定時炸彈一樣的事,不愧是富士見,不愧是Capcom。老實說,我嚇了一跳。而且,可以說這是前所未有的合作形式。
不管怎麼說,以《混沌軍團》的世界觀爲中心,小說和遊戲各自發揮各自的特徵,猛烈地拓寬了登場人物和故事框架,把它變爲了空前的標題。
總之,小說的執筆和遊戲的製作完全是在同一時期進行的。
小說有小說的創意,遊戲有遊戲的風格——然後,小說方的創意反映到遊戲中,遊戲方的風格又融入到小說中。
就像從完全不同的方向攀登一座山嶽一樣——雖然彼此獨立,但踏進的世界卻是相同的,這是我從未有過的體驗。
也可以解釋爲單純的平行世界。但要這麼說的話,小說和遊戲又過於複雜地糾纏在一起了。
在小說裏做不到的描寫,在遊戲裏變成漂亮的實物,伴隨着扣人心絃的畫面•音樂出現了。
而且遊戲中做不到的描寫,在小說中用一句句文字中就能立刻表現出來。
另外,正因爲小說是小說,所以也會產生與遊戲不同的解釋。
這就像因爲遊戲是遊戲,所以會產生與小說不同的解釋一樣。
真的非常感謝在幕後支持企劃的郡司先生。
至此,暫且告一段落。
在百忙之中,結賀さとる老師用出色的插繪,爲我展現了《混沌軍團》的世界,真的非常感謝。下次也一定要…(撲通撲通)。
一直髮揮着天然呆,成爲了我的很多想法的源泉的太太,謝謝你。
衝方丁 二零零三年 元旦
最後,請允許我在這裏表示感謝。
他們一步一步走出的道路,就是全部。
當然,基格他們,今後也會繼續前進。
爲了這個企劃賭上靈魂,Capcom的小野製作人,窪田策劃師,以及製作職員們,還有負責宣傳的芥川先生。一直以來,我們的商談既愉快又刺激,謝謝你們。我衷心地期待着遊戲的完成。
一年前——一切都還是摸索狀態,前方一片黑暗。其中,對我來說,能確定下來的是名爲基格的男人心中懷抱之物,還有諾薇兒和愛麗絲心的心靈。
今後也請多多關照。
每次見面都會改變髮型,經常給人帶來新鮮的感覺的シバッチュイユイ先生和柴田維先生,感謝您們多次提出的寶貴建議,非常感謝您們。如果有一天,有姓「衝方」的子孫誕生的話,我一定會爲他起名爲「維」。
無論是小說還是遊戲,都會在被各自完成之後,送到大家的身邊。讓大家享受到數倍的快樂。過去,AKIRA和《風之谷》橫跨了漫畫和動畫兩種媒介,而與之相似的事,如今正發生在小說和遊戲這兩種媒介上。「小說化」,「遊戲化」等詞語,回過神來已經被扔到了一邊。它們各自創造出了各自的故事。這就是《混沌軍團》。
我認爲,相同的部分和不同的部分,都會成爲讓踏入的世界變得更爲廣闊的強大動力。
希望我接下來的第一步,也能和基格他們一起邁出——
還有,獻給比任何人都更加喜愛連載中的基格一行人的各位——
這條道路,如今也迎來了一個終點。
衷心感謝各位。