第192話 【Live of Alive】季前賽首日加油!【永恆電子/艾拉拉】③
《NEXUS WORLD ─我會開拓我的道路!─》 · ぺいん · 3834 字
在Neo和Nano窩在射擊訓練場期間,KEY已經對艾拉拉和阿莎完成了某種程度上的理論教學,於是三人一起來到了射擊訓練場。
「那麼,開始上課吧。」
然後不知爲何,是由Nano在執教。
這是因爲,Neo屬於那種教別人什麼東西時,言語中會混入擬聲詞的類型。她會很平常地說出“在這裏這樣‘咻——’地一下然後‘砰’地一聲!”之類的話。
也就是說,她不擅長教導別人。
至於KEY,KEY有個致命的習慣,就是與別人對話時總會“默認對方已經會了”。
KEY本人雖然也在有在努力改善,但這已經如同“知識的詛咒”般深植於他。
於是就輪到Nano了。
Nano雖然是那樣的性格,卻很擅長教別人東西。這也受到了美櫻一直讓希美教她功課的影響。
「首先,Live of Alive是一款角色對戰遊戲。選擇了角色後,如果不完成分配給該角色的職責、任務,就無法爲勝利做出貢獻。」
「對的對的!」
「所謂的職責,舉個例子,如果你是‘偵察兵0;Recon1;’,就需要進行偵察,推斷出敵人的大致位置等等。這次我來講解一下‘陷阱師0;Trapper1;’和‘支援0;Support1;’的職責。」
「哎喲!索蘭索蘭!」(譯註:日本北海道的民謠,此處可能爲Neo無意義的助興詞)
Neo因爲胡亂幫腔太吵,被埋進了地裏,變得像《犬神家》裏那種狀況一樣。(譯註:《犬神家》可能指電影《犬神家族》或相關作品)她還在掙扎。
「首先,陷阱師0;Trapper1;的主要職責,例如是封堵‘如果敵人走這條路線就能抄近道’這樣的路線,或者在敵人可能經過的地方設置妨礙道具。」
「這方面的話,我倒是有些心得。」
阿莎似乎充滿自信地說道。
至於這樣的阿莎選擇的角色,是一個穿着哥特蘿莉裝、帶着小丑妝容、有魔術師風格的少女角色。
角色名爲“愚者0;Fool1;”。職責是“陷阱師0;Trapper1;”,是一個使用各種陷阱阻礙對手行動的角色。
「嘛,你的話放着不管也可以吧。我來講解支援0;Support1;。」
能力0;Ability1;之一是展開一個恢復隊友HP的區域“治療區域0;Heal Area1;”。另一個能力是“救援煙幕0;Rescue Smoke1;”,可以在隊友位置生成煙霧。
「不過我覺得Nano你也有很正常的翻盤可能性啊。」
「也就是說……存在優先級,對吧?」
「Nano,你前作的爆頭率是多少來着?」
「如果什麼都沒做到就第一個倒下0;First Down1;的時候……?」
「那就復活隨便一個附近的隊友吧。留着終極技能0;Ult1;不用而死掉更麻煩,所以賭一下比較好。」
「好啊,不過怎麼分隊?」
「噫——!!」
順帶一提,據說玩Live of Alive的職業玩家中,爆頭率最高的是50%。創下這個記錄的是職業玩家奧爾菲。
「那個……可以提問嗎?」
「不過嘛,整個Live of Alive共通的一點是,死亡後無法使用語音聊天0;Voice Chat1;,所以死亡本身就是一個巨大的debuff。」
「不過近戰的話就完全不行了。」
艾拉拉被安排選擇的精英角色是“醫療兵0;Medic1;”,一個在Live of Alive系列全勤的角色。
「大概是因爲能贏過作弊級別的狙擊手對決,腦子有問題吧?」
unknown之所以被稱爲兇惡,主要原因多半在於這套組合:一個爆頭率超過九成的怪物,加上一個在近戰中擁有無與倫比力量的怪物。這倆人合計才8積分,經常被人說是詐騙。
「92%哦。」
「支援Neo小姐的戰士0;Fighter1;的戰鬥,具體要怎麼做呢?」
Live of Alive始終能聽到隊友的聲音。無論相隔多遠,只要語音聊天連通就可以對話,因此可以實現細緻的配合。
「切腹0;HARAKIRI1;!!」
「很敏銳呢。沒錯。這裏的生命並非平等。我和A小姐的生命價值較低,Neo和KEY先生的生命價值較高。」
「Neo是負責去死的角色。但是,她恐怕是這支隊伍中身體能力最強或次強,頭腦也轉得最快的人之一。當你用終極技能0;Ult1;復活時,必須復活Neo或KEY先生。然後,你要支援這倆人,儘量讓他們不要死。」
而終極技能0;Ultimate1;是“緊急復甦0;Emergency Resuscitation1;”,效果是以半血狀態復活一名隊友。
「那個……萬一實在復活不了的時候呢?」
這也是主播大賽常有的話題。
至於Nano,雖然她有個缺點,就是基本只用“步槍0;Rifle1;”和“手槍0;Handgun1;”,但不知爲何爆頭率超過了90%,是個怪物。
「剩下的,我認爲用身體記住是最快的。趁着確認地圖,順便隨便打一場試試如何?」
而這次,這支隊伍裏有兩名能做到這一點的人材。
「首先請你換上白色裝束,然後會給你短刀。」
「這方面不是有我補位嘛。」
「KEY先生 vs 其他人」
「等等。」
說白了就是護理員。
艾拉拉也不例外。
「請說。」
“戰士0;Fighter1;”或“突擊手0;Assault1;”如果沒有支援的協助,很容易反覆死亡。
「好的!」
「簡直像作弊一樣啊。」
例如,職業玩家最先陣亡,己方隊伍瀕臨全滅。支援想方設法復活了那個職業玩家,結果成功殲滅對手,完成了翻盤0;Clutch1;勝利……這種事很常見。
「簡單來說,就是‘別死,好好幹活’。」
但是被敵人擊倒後,就無法向隊友共享信息了。因此,熟練的Live of Alive玩家都經過訓練,會在快要陣亡的瞬間留下“XX地點有敵人!!”這樣簡短扼要的“遺言”再死去。
「不等。」
「剛纔的話與此無關,如果能復活Neo或KEY先生,請優先復活他們。」
「醫療兵0;Medic1;如果先被擊倒0;First Down1;,局勢就會變得不利。這次,EMP的設置恐怕也需要由我或你來完成。這是個容易死的角色,所以請儘量安分地待在突擊手0;Assault1;KEY先生的保護下,同時注意支援戰士0;Fighter1;Neo的戰鬥。」
支援0;Support1;,是指通過不輕易陣亡的行動,爲隊友提供輔助的幕後功臣。
是大多數隊伍都會採用的精英角色。
一言以蔽之就是“穩妥”。說得好聽點就是“優等生”。
不知什麼時候從地裏爬出來的Neo如此說道。
Live of Alive很貼心地允許僅限同隊成員進入能進行實際比賽的地圖。
曾經有過Nano被懷疑使用作弊的事件,但Nano大部分時間都使用官方提供的VR設備,所以當然沒有作弊的嫌疑。
這類主播大賽常有的事就是,身體能力強0;指操作好1;的玩家會被安排使用擅長正面戰鬥的角色,而新手名額則經常被分配去擔任純粹的支援角色。
這種事即使是Neo和KEY也做不到。而這也意味着,一旦被Nano看到,頭部被瞬間射穿的概率超過九成。
艾拉拉決定針對Nano說明中令她在意的部分提問。
在那裏可以分隊進行模擬戰,或者記住發動能力0;Ability1;等所需的固定點位。
本次的地圖爲了保持公平性,採用了全新地圖。因此誰都不知道這張地圖,所有人都不記得這張地圖的固定點位。
地圖名爲“雷姆爾茲”。
舞臺是賽博朋克風格的夜晚都市。錯綜複雜的市區,範圍大約三百米。可以進入建築物內部,似乎也有能登上屋頂的建築。
「首先,這款遊戲有起始的地點是固定。起始地點與敵方的起始地點位置相反。雖然是隨機的,但大致有四個位置。」
「這種地方被稱爲‘松鼠地’(リス地,發音同‘復活地’リスポーン地)哦!」
「有很多松鼠呢。」
不知爲何,Neo說了正確的話,卻因爲KEY插科打諢而被連累,和KEY一起被埋進了地裏。還在掙扎。
「看地圖的樣子,有一條長長的街道。這種地方經常會有狙擊手部署,不過這次不用擔心。」
「可以不用擔心嗎?」
「因爲這條街會由我來壓制。」
艾拉拉想起了剛纔Nano爆頭率的話題。艾拉拉雖然不太清楚那有多厲害,但看看評論區立刻就能明白Nano有多異常。
Live of Alive是“爆頭即一擊死”的遊戲。擊殺速度……也就是從攻擊到對手死亡的時間也極短。
在遭遇戰中,反應速度決定勝負。
在這一款Live of Alive中,被認爲火力最強的武器是被稱爲“巴斯特0;Buster1;”的反器材步槍。
Live of Alive中也有根據身體部位不同,傷害會增減的設定。
但是,巴斯特0;Buster1;只要子彈擊中身體,就會“死亡”。
如果Nano拿到了那把巴斯特0;Buster1;,這條街上就不會再有人敢探頭了。因爲只要身體的任何一部分露出瞬間就會被射穿。
「關於我們隊伍的戰鬥方式,大概是Neo會衝出去,試着進行遊擊。KEY先生可能也會去壓制另一個方向。艾拉拉小姐和A小姐基本上要跟着KEY先生。Neo的戰士0;Fight1;在戰鬥中獲勝後會回到艾拉拉小姐身邊,所以請治療0;Heal1;。Neo死亡時,如果可能請儘量復活。基本上,長街道0;Long1;由我來壓制,以限制敵人的進攻路線。」
Neo的職責是擾亂對手,可能的話取得擊倒。
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Nano一邊把Neo和KEY從地裏“收穫”出來,一邊說道。
關於Live of Alive,玩過CSGO或者VALORANT的人大概會想“原來如此,是那些遊戲的模仿作啊”。
KEY的職責是在贏得對槍的同時確保區域,進行EMP的設置或解除。
【後記】
阿莎的職責是預測敵人的大致動向並佈置陷阱。
以上是這支隊伍爲求勝利所需的基本要點。
Nano的職責是從長街道或屋頂監視敵人的動向,阻止其行動。
「那麼,我們馬上開始隊內練習吧。」
而艾拉拉的職責是支援擔任前衛的Neo和KEY。