3 赐给名侦探甜美的死亡

解说 超越游戏的「游戏」

《龙泉家一族》 · 方丈贵惠 · 3470 字

文/宠物先生

(本文涉及关键情节,未读正文者请慎入)

自从网际网路于九○年代走入商业化以来,人类社会便开启了另一扇门。大量应用将人们的日常行为,以更为便利的形式呈现于「网路」这个载体上,从最初的资讯与知识分享,以及互传讯息、连线游戏,到现今的电子商务、金融交易与社群网站,甚至未来可能兴起的元宇宙等,Internet这个词汇,早已成为我们生活的一部分。

对于网路内部、以电子讯号构成的空间,与网路外部、由大自然元素构成的世界,过去会以「虚拟」(virtual)与「现实」(real)称之,然而这样的称呼在网际网路早已成为「现实」一环的现在,未免有些不合时宜。因此人们有了更精确的说法,将泛指于网路媒介的一切行为称作「线上」(online),脱离网路之外的行为称作「线下」(offline)。

线上与线下之间,以网际网路作为境界线。过去曾有段时期,人们担忧这条境界线是模糊的,如果虚拟空间的体验逐渐侵蚀现实,人类能否区别两者?这两种生活,最终是否会合而为一?如此概念也体现在文学、影视、游戏创作上,「虚拟」与「现实」在结局交相混杂,角色无法认清两者差异,类似的作品所在多有。

然而这样的担忧或许多余,近几年COVID-19的全球肆虐虽扩大了线上生活,人们借由视讯、社群服务联系彼此,以及利用网路商城、外送平台的机会大增,但疫情趋缓之后,人们对实体聚会、户外活动的渴望一次性爆发出来。这证明「境界线」或许会飘移,但终究会达到平衡,线上无法完全取代线下。

当人们逐渐习惯网路生活,反映在故事创作上,便是线上与线下的共存,两者泾渭分明却又互相影响,角色在其中穿梭自如,尽管线上世界如此逼真且具有沉浸感,也不会虚、实不分。就如同你现在阅读的这部《赐给名侦探甜美的死亡》一样。

形成境界线的游戏空间作

《赐给名侦探甜美的死亡》作者方丈贵惠是京都大学推理小说研究会出身,与「新本格」开创者绫辻行人、法月纶太郎等人是相差二十几年的学长学妹关系。她的出道作《时空旅人的沙漏》开启「龙泉家一族」系列,承续《孤岛的来访者》,本书是第三部作品。

前作《孤岛的来访者》中,作者便已提及「特殊设定推理」(特殊设定ミステリ)的概念,即故事里加入与现实世界相异的规则,进而改变推理逻辑与诡计机关的创作。由于不需受现实的既有框架束缚,只要能建构出一整套封闭且逻辑自洽的设定体系,呈现出的手法便具备新颖性。

不过剧情若非从一开始就建立在某个奇幻/科幻舞台上,而是从现实世界出发的话,此类故事就会有个难处:在角色准备从「现实」进入「超现实」的情境,会有段意识的拉扯,产生诸如「怎么可能有这种事,我不相信」、「难道不能用现今的科学知识解释吗」这类正常人会有的想法,视特殊设定悖离现实的程度,有时还得花费相当篇幅去描写角色的心境转换。以作者前两部作品为例,便是在主角意识到「时空穿越」与「未知的神秘生物」存在当下,要如何说服旁人接受。

到了本作,作者用了个很巧妙的方式回避这个部分──电子游戏《推理工厂2》。

《赐给名侦探甜美的死亡》舞台建立在两个封闭空间:一是戌乃岛的休憩中心「巨齿鲨庄」,二是中心架设于内部网路的虚拟实境场域「傀儡馆」,角色们凭藉VR控制服、手套控制器与VR头罩,以及球型装置RHAPSODY进入虚拟实境。傀儡馆内的世界,虽大致遵循现实世界的物理定律,却也加入「凶手」与「执行者」的特殊能力与道具,以及「欲回到现实世界,需在房间内喝水存档」诸如此类的奇妙规则。

这些规则并不会因为与现实迥异而让舞台显得突兀,因为电子游戏正符合人类现今线上/线下共存的生活特性,VR装置即是那条境界线,游戏内不管加入什么设定,都属于设计者的趣味,角色们只是在「玩」,无需花篇幅适应,便可自然地接受。无论是线上的傀儡馆,还是线下的巨齿鲨庄,两者在「情境上」皆是现实的。

当然,将特殊规则立基于游戏空间的好处,并非仅是解决情境转换的问题而已,作者还利用这样的舞台,展现优秀的解谜创作才华。

本格推理的百宝箱

自江户川乱步于一九二三年发表〈两分铜币〉以来,日本本格推理的发展已迈入百年,期间除了承继欧美古典推理,自身也发展出形形色色的题材与诡计套路,将数种模式应用至同一作品中,往往是作家们丰富笔下故事解谜趣味的手段。《赐给名侦探甜美的死亡》同样用了这个做法,搭配前述的游戏舞台,使谜团设计更为出色。

诡计之首「密室」自不待言,发生在傀儡馆的三起虚拟命案,与巨齿鲨庄的第一起真实命案均属此类,四起命案乍看之下出入口都被封死,外人无法进出行凶,是典型的「不可能犯罪」。最后真相揭露的犯罪手法,不是与游戏内的设定有关,就是与VR的特性本身有关,就连巨齿鲨庄的最后一起命案也是如此(只是未构成不可能犯罪要素)。其中几起命案的诡计,更是致敬了社团前辈开创的「馆推理」模式,「馆推理」作品经常以怪奇建筑物为舞台,凶手的犯案手法与「馆」的奇特结构、或附于建筑物的大型机关有关,往往蕴含夸张的奇想设计,作者利用电子游戏的设定,塑造出现实中无法达成的建筑结构,堪称绝妙。

作者所使用另一个与游戏有关的故事型态,便是书中屡次提到的「死亡游戏」(デスゲーム)。此类作品经常将笔下角色置于一强制性参加的游戏舞台,且游戏规则必定含有危及玩家(或其亲友)性命的条款,除玩家间的斗智外,角色赌上性命的紧张感与本该轻松以对的游戏气氛所造成的反差,都是此类故事的看点,知名作品有高见广春的小说《大逃杀》与游戏软体《枪弹辩驳》系列,近期则有韩剧《鱿鱼游戏》。尽管本作的游戏规则是「阵营的胜利属于成员全体」,但不论推理失败或成功,都可能导致自己或他人的死亡,这种「不是你死就是我亡」的弱肉强食主义,正是死亡游戏的醍醐味。

故事中同名的VR游戏「赐给名侦探甜美的死亡」更是符合某种类推理的游戏典型──此类游戏在台湾被称为「狼人杀」,日本称为「汝は人狼なりや?」。狼人杀起源于俄罗斯的团体游戏「杀手」与法国纸牌游戏「米勒山谷狼人」,会将玩家分为「村民」与「狼人」两大阵营,狼人可在游戏的黑夜阶段杀害村民,而村民不知狼人是哪些人,只能在白天阶段投票处决「可能是狼人」的玩家,疫情期间掀起热潮的手机游戏《Among Us》亦属此类。之后该类游戏衍伸出许多变体,玩家开始具备游戏角色的个别能力,阵营也不仅限于两个,但「阵营间对峙」与「资讯不对称」两点是共通的。「赐给名侦探甜美的死亡」将参与者分为侦探与执行者阵营,可说是侦探游戏版的「狼人杀」,其中允许「侦探被凶手杀害(虚拟)后继续参与解谜」的规则,更是构成另一种故事套路「幽灵侦探」(侦探=被害者)的趣味。

不可能犯罪、馆推理、死亡游戏、狼人杀、幽灵侦探……这些体现本格推理「游戏性」的元素,借游戏内的特殊设定与谜团、剧情相结合,真可说是如鱼得水、如虎添翼。

①傀儡馆隐藏的特殊结构

其中②③属于显性谜团,①④则是隐性谜团,在麦斯达•贺勒两次向读者的挑战时,提出的问题看似只有②与③,解开真相之后,读者才会惊觉原来①与④也是谜团的一部分。而有趣的是,谜团①的主要关键是傀儡馆内部的模型屋,而④的目标场域,则是戌乃岛外的现实社会,空间上形成①模型屋→②傀儡馆→③巨齿鲨庄→④戌乃岛外,如此由内而外、类似俄罗斯娃娃的套叠架构,解谜顺序也是由内而外,有种「叙事呼应空间」的美感。

②傀儡馆的三起虚拟命案(凶手与手法)

作者简介

工整与美学兼具的叙事

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京大推研的创作血脉,果然不容小觑啊!

最后来聊聊故事架构,本作依循本格推理的创作准则,书中散见大量的谜团与线索,规模较大的谜团共有四组:

③巨齿鲨庄的两起现实命案(凶手与手法)

④幕后黑手身分,与举办死亡游戏的真正目的

而在结尾的安排上,剧情将少年干山的经历,与首部作《时空旅人的沙漏》的末段作连结,形成两作遥相呼应的构图,并让读者在为幕后黑手与加茂冬马之间「最后的对话」余韵低回之际,一并揭露两人间的「秘密关联」,让读者对「龙泉家一族」系列的后续发展,以及「奇迹沙漏」日后还能有什么样的发挥,感到万分期待。不得不感慨作者方丈贵惠不仅长于本格推理的设计巧思,在故事美学上,亦有足以触动心灵的写作功力,在一众本格推理作家中,实为优秀且突出的存在。

宠物先生

本名王建闵,台湾推理作家协会会员。以《虚拟街头漂流记》获第一届岛田庄司推理小说奖首奖,另著有长篇《追捕铜锣卫门:谋杀在云端》、《S.T.E.P.》(与陈浩基合著)、《镇山:罪之眼》等书,近期作品则有短篇〈紫色的等待〉(收录于《故事的那时此刻》)。

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第一卷龙泉家一族 1 时空旅人的沙漏

  1. 01作品相关
  2. 02获奖感言
  3. 03出场人物
  4. 04由霍拉大师写下的序文
  5. 05序章
  6. 06第一章
  7. 07第二章
  8. 08第三章
  9. 09第四章
  10. 10第五章
  11. 11第六章
  12. 12第七章
  13. 13尾声

第二卷龙泉家一族 2 孤岛的来访者

  1. 01作品相关
  2. 02麦斯达.贺勒的序文
  3. 03新闻报导与《悬案》(一)
  4. 04序章 在船上
  5. 05菜穗子之死
  6. 06第一章 本岛 摄影准备
  7. 07《悬案》(二)
  8. 08第二章 本岛 摄影开始
  9. 09续木菜穗子的遗书及新闻报导
  10. 10第四章 本岛 异常事态
  11. 11三云之父
  12. 12第五章 本岛 神域 阻绝
  13. 13第六章 本岛 神域 会合
  14. 14稀人的独白(一)
  15. 15第七章 本岛 暗号解读
  16. 16稀人的独白(二)
  17. 17第八章 本岛 抵御袭击的对策
  18. 18麦斯达.贺勒向读者们的挑战
  19. 19第九章 本岛 推理解谜
  20. 20第十章 船上 事件终结
  21. 21终章 在船上

第三卷龙泉家一族 3 赐给名侦探甜美的死亡

  1. 01作品相关
  2. 02登场人物
  3. 03麦斯达•贺勒的序文
  4. 04序章
  5. 05第一章 行前会议
  6. 06第二章 试玩会 第一天 开幕
  7. 07第三章 试玩会 第一天 游戏指引
  8. 08第四章 试玩会 第一天 第一波
  9. 09第五章 试玩会 第二天 调查阶段①
  10. 10第六章 试玩会 第二天 调查阶段②
  11. 11第七章 试玩会 第二天 解答阶段①
  12. 12麦斯达•贺勒向读者们的第一次挑战
  13. 13第九章 试玩会 第二天 解答阶段②
  14. 14第十章 试玩会 第二天 第三波
  15. 15第十一章 试玩会 第三天 调查阶段④
  16. 16麦斯达•贺勒向读者们的第二次挑战
  17. 17第十二章 试玩会 第三天 解答阶段③
  18. 18第十三章 试玩会 第三天 解答阶段④
  19. 19终章
  20. 20解说 超越游戏的「游戏」正在阅读

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