強者在何方(下)

後記

《街頭霸王》 · 矢野隆 · 1664 字

在初中的時候,我常常翹掉那些比較無聊的課,溜到學校附近一個叫「白」的街機廳去。

有一天,雖然學校還在上課,但燈光昏暗的地方擠滿了穿着制服的初高中學生,全都只能站着。

他們沒在玩之前的任何一款的遊戲。相反,他們都被最新的產品驚呆了——兩套面對面對戰風格的機臺(總共四臺1;。

當時沒有人知道這款新遊戲的重大意義,但毫無疑問,我們都是遊戲歷史的見證人。

《SF2》。

每個人都偏愛說這個縮寫,而不是完整的標題。在那一天,街機廳裏的每個孩子都被《SF2》的屏幕迷住了。我總是熱衷於尋找比我更強的人,當然,強大的玩家們都日復一日地走進街機廳的大門。

快進到25年後……

我已經很老了,簡直可以說是人老珠黃。

我已經找到了生活的方向,但是……現在我又開始迷茫了。

我越過電腦顯示器上空白的文字處理文檔,看向另一個屏幕。那裏正在展示PS4的最新遊戲。

《街頭霸王5》……

我就像回到了25年前。一切都沒有改變。也許這說法並不完全正確。我最喜歡的遊戲變得更加純粹、更加優秀、也更加複雜。

我所希望的一切都實現了!

老實說,在我這個年紀,我很高興能自豪地宣佈我喜歡的東西。

我喜歡《街頭霸王》。

基本上,我在寫這本書的整個過程中都很開心。我從系列過去所有的遊戲中汲取了在我腦海中根深蒂固的戰鬥形象,並將它們全部投入到寫作中,確保沒有留下任何遺漏。沒有什麼比想象所有的讀者都能看到我這些年來一直心心念唸的、隆和他的朋友們之間激烈的戰鬥更讓我高興的了。

最後,我要向喀普康表示最深切的感謝,感謝他們設立了這個項目;也要感謝村田雄介先生作爲一個連載漫畫家,從繁忙的日程中抽出時間,爲這本書貢獻了令人驚豔的插圖。

矢野隆

大約在我開始上中學的時候,世界就開始接觸《街霸2》了。從我第一次看到它的時候,我就知道這不是一個普通的遊戲。

現在的人們可能不記得了,但當它在1991年問世時,很少有像素風角色如此迷人。

是《街霸2》改變了這一切,它有了一些精心製作的、大而鮮活的角色,在屏幕上跳來跳去。當他們擺好戰姿左右搖擺時,你簡直可以感覺到他們的呼吸。僅此一點,就足以將它與其他遊戲區分開來了。但除此之外,每個角色也都充滿了個性和微妙的特質。當然,他們很「酷」,但也都很有趣,我記得一看到他們就笑出聲來。

在一開始,我甚至不是玩遊戲的那個人(我沒有多少零花錢,所以在有了一臺SFC之前,我只能可憐地在街機廳的場邊,看着我哥哥玩遊戲),但這一切精彩都讓我感覺:「也許電子遊戲比漫畫和動畫更酷?」

「這個士兵的古怪髮型是怎麼回事?」

一般來說,更現實、敘事更有戲劇性、角色有發達的肌肉是美國漫畫風格的標準。更濃烈的藝術,就用更粗獷的線條來表達。但正是在那個時候,大友克洋創造了他的現實主義風格,用更少的線條實現了更豐富的造型。

在這一點上,現在我們都很熟悉了。但在當時,他們的獨特之處是種值得一看的景象。

我敢打賭,許多其他玩家和非玩家都有同樣的感受。

人們不願意放棄傳統漫畫中程式化的的美女和酷男,轉而去追求更現實的形象。他們認爲這是不可能做到的。但喀普康的出現向我們展示了擁有現實構造的角色,並不意味着要犧牲我們所知的漫畫風格亮點。

「看看這小妞雷霆般的腿法!」

我很清楚它對我自己的藝術產生的影響,因爲我就是在喀普康的「藝術復興時期」長大的。事後看來,可以說《街霸2》對我的事業產生了潛在的幫助作用。

「看那個職業摔跤手的動作!」

從這個意義上說,我很高興能夠以參與這個項目的形式給予回饋。我要感謝所有喜歡這本書的讀者、矢野隆先生、編輯橋本——是他給我帶來了這個很棒的項目,還有所有參與《街頭霸王》系列的人,以及我的哥哥。

村田雄介

「那個綠色的獸人正在旋轉併發出電流!」

從《街霸2》開始,喀普康工作室設計的作品就開始對整個日本的漫畫藝術產生重大影響。

「那個印度人會伸長胳膊和腿,還會噴火!」

由於當時大多數遊戲的技術限制,你平時在屏幕上看到的角色幾乎可以說是一個圖標或代表性符號。如果玩家想看到更精美的形象,開發者會要求他們查看包裝上的插圖或遊戲指南。

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