後記
《Ruina 廢都物語》 · 嬉野秋彥 · 1651 字
突然地說一下,我的那個時代正好是遊戲書*爆發的年代。我最初買的遊戲書是『黑暗城堡的魔術師』**和『火山的魔法師』**,我有一個雙胞胎弟弟,而我弟弟在同時期購買了『術士』**的全集,我記得當時我們兩個就這樣交換着看書玩了很久。
那個時候,社會上已經出現了所謂的紅白機RPG,不過原本就很喜歡桌上游戲的我,還是覺得這些遊戲書更讓我有親切感。
只是一個大叔的回憶罷了。
大家好啊,我是嬉野秋彥。
往常我總是在寫輕小說。有時候也會寫遊戲的小說改編版,或是遊戲劇本之類的東西,但總之寫得最多的就是輕小說,而且這些輕小說也大部分都偏向奇幻類型。
我喜歡描寫作品世界,描繪其中的社會風俗,所以寫的東西總是不由自主地偏向這樣的方向——然後就遇到了『廢都物語』。
雖然很遺憾,沒有和原作者枯草老師見過面,但我想他也一定很喜歡自『黑暗城堡的魔術師』開始的一連串游戲書。從遊戲裏登場的武器,還有夜種王等等元素來看,不由得就會有這種感覺。
這部遊戲對阿克薇爾的大河流域世界的塑造實在是出色極了。歷史和地理方面當然不用提,就連神話、民俗故事,甚至人們生活中見到的鄉土料理都有非常詳細的設定,這實在是讓人感動。也難怪爲什麼這部作品會有如此多的狂熱愛好者了。
要把這樣的作品變成小說——這也可以套用在所有RPG的小說化作品上——寫什麼,寫到哪個程度,遊戲中沒有敘述的東西要講得多詳細,這些選擇和取捨就變得很重要。換一種方式來說,就是要面對諸如該不該一五一十地展現遊戲中的所有事件,該不該寫最後的決戰和故事的結尾,再或者反過來,遊戲中沒有展現的事件和角色之間的關係,在寫小說的時候要設置到什麼程度,等等類型的問題。
我當然玩過遊戲,也寫過遊戲的小說化作品,還參與過遊戲的腳本製作,可我自己也還不清楚上面那些問題的正確答案。這些問題也可能根本就沒有答案。再舉一個比較簡單的例子,我寫過不少格鬥遊戲的小說化作品,有些角色在作品中出場得比較多,他們的粉絲就會給我「書很好看!很棒!」之類的評價,但登場比較少,或者主人公光環不強的角色的粉絲就會批評說「絕對饒不了這個作者……!」或者「重寫!」再或者「你根本就不懂〇〇〇」之類。簡而言之,我意識到要寫出所有原作粉絲都滿意的作品,幾乎是不可能的。
因此這一次,我至少爲主人公選擇了讓我自己滿意的同伴們。這種自我優先的行爲的確是不厚道,但以往的經驗告訴我,要是一部作品自己都寫得不開心,那麼寫出來的小說肯定是不行的。如此一來,故事聚焦在泰蕾莎大老師的身上,也就定是自然之攝理所致了。
好吧,認真一點地講,選擇騎士線主角的理由,是這樣比較便於描寫圍繞霍爾姆的地緣政治內容,也能更方便地讓主角和泰奧羅建立起聯繫。泰蕾莎之所以成爲重要角色,則是因爲我實在找不到第二個比她更適合的人選來解說故事中的種種謎團了。希馮雖然也很聰明,但他看起來不怎麼願意給其他人說明這說明那的。
說到這裏,後記能使用的空間也差不多要用完了。
最後的部分,我要對遊戲的原作者枯草老師,負責插畫的弘司老師,以及責編Y老師致以莫大的感謝。當了很長時間的作家,不過看到自己寫的原稿變成書本,總還是會有一種特別的喜悅感。
接下來說一說之後的預定,夏天之前也許就能看到故事的後續……大概。溫德琳等人之後的冒險能描繪道什麼程度,這還需要和枯草老師以及責編老師一起商量纔行,但我如今還面臨着右手骨折這種非常個人的問題……續作的面世時間實在是沒辦法確定,不過續作肯定是有的,這一點我想要先告訴我各位讀者們。
那就再見了!
嬉野秋彥
[*注:遊戲書0;Game book1;是將故事切分成無數個選擇肢,並且打亂所有選擇肢順序的小說形式。這些小說有不少以第二人稱敘述,“你”需要按照旁白的指示做出選擇,翻到指定的頁數繼續接下來的故事,並且最終走向安排好的許多結局中的一個。]
[**注:此處提及的三部作品原名依次爲暗黒城の魔術師,火吹山の魔法使い ,ソーサリー,它們都是70年代末被介紹到日本的遊戲書。此處不對原作進行考證。前兩部作品也登陸了NS平臺。]