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第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟

《Key的軌跡》 · 坂上秋成 · 7269 字

由於製作《MOON.》《ONE》的核心成員移籍到馬場隆博擔任代表的Visual Arts,Key品牌於1998年7月成立。

作爲其第一部作品,被稱爲「泣系遊戲」鼻祖的《Kanon》於1999年發售。

《Key的軌跡》全一冊 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟插圖(1)
《Key的軌跡》 · 全一冊 · 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟 · 第1張插圖

因爲很多用戶對上一部作品《ONE》給予了很高的評價,所以本作品在銷售額方面取得了非常大的成功。Visual Arts的代表馬場隆博表示,《Kanon》在發售前就一直接到打到公司的電話,明顯感覺到發生了什麼與以往不同的事情。

不僅是銷售額,憑藉其高品質,《Kanon》在之後也受到用戶的好評,對視覺小說行業產生了巨大的衝擊和影響。其中有兩大因素。

一是他們非常重視本作的主題曲和BGM。在此之前,視覺小說業界中幾乎沒有主題曲這個概念。因此彩菜(Ayana)唱的《Last regrets》(作詞作曲:麻枝準,編曲:高瀨一矢(Takase Kazuya))在此便有了極大的意義。所謂主題曲,就是作品的象徵。主題曲的有無會大大改變作品的印象。

遊戲開始後過了一段時間,玩家在聽《Last regrets》的同時,將會看到配合着音樂介紹女主角們與各個令人印象深刻的臺詞的視頻。遊戲通關後,與讓人感到寧靜的《Last regrets》不同,片尾曲是快節奏的《風の辿り着く場所》0;歌:彩菜,作詞:麻枝準,作曲:折戶伸治,編曲:高瀨一矢1;。

視覺小說是同時向用戶提供文章、繪畫、音樂和演出的類型。據此,包括令人印象深刻的BGM在內,加入音樂並將由此產生的感動融入遊戲的Key戰略可以說是慧眼吧。

二是他們非常講究角色。無論是《MOON.》還是《ONE》,登場人物都十分有個性和魅力。但在《Kanon》中,通過加強角色所具有的標誌性,給用戶留下了更深刻的印象。

這裏所說的標誌性,是指將構成角色的各種要素以具體的形式提示給玩家的策略。比如女主角月宮亞由(Tsukimiya Ayu),口頭禪是「嗚咕」,喜歡的是鯛魚燒,頭上戴着髮箍,背上帶有天使翅膀的揹包,穿的是羽絨服,除了故事中的作用,也以此加強了角色個性〔圖2.1〕。

《Key的軌跡》全一冊 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟插圖(2)
《Key的軌跡》 · 全一冊 · 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟 · 第2張插圖

詳細內容將在後面敘述。可以說Key的成功軌跡與寫在網絡留言板上的SS0;Side Story1;和CM等發行的遊戲等二次創作共存。而角色所具有的明確標誌性是創作者在二次創作中所共有的活躍氣氛的重要因素。

以這種形式創造角色性對《Kanon》或Key來說也是一個很大的成就。

贖罪的故事

《MOON.》和《ONE》的企劃由麻枝準負責,而《Kanon》是由另一位編劇久彌直樹的企劃推進的。

從《ONE》中各自負責的劇本中也可以看出,麻枝和久彌的作家性有很大不同。簡單來說,麻枝使用幻想世界設定,其多數是活用與生俱來的滑稽文體的文章。但久彌用現實的世界觀寫下端正的文章。這就是他們的區別。

因此,《Kanon》中描繪的日常生活0;雖然每條線都不一樣1;,會給用戶一種平緩柔和的印象。

我們來看看具體內容。

本作中,以主人公相澤祐一(Aizawa Yuuichi)和時隔七年再見的表妹水瀨名雪(Minase Nayuki)再次相遇爲開幕。他因爲家裏的原因,住在了水瀨家。和嬸嬸水瀨秋子(Minase Akiko)關係很好,逐漸融入水瀨家。期間,他也和包括名雪在內的五位女主角打好關係。

因生病而休學的美坂栞(Misaka Shiori)、和夜間學校的魔物戰鬥的少女川澄舞(Kawasumi Mai)、在失憶狀態下開始在水瀨家同居的澤渡真琴(Sawatari Makoto)、以及七年前和祐一關係最深的月宮亞由。祐一最終得知她們各自擁有的問題,並在個人線中將其解決,以達成結局。

遊玩《Kanon》時,在過了一段時間後,很多用戶會注意到裏邊的角色和淺顯易懂的「萌角色」有着截然不同的強烈衝擊。女主角月宮亞由在作品中喫了霸王餐,這個行動跟令人喜愛的角色模板大相徑庭(她本無惡意,之後付了錢);舞是在夜間的學校揮刀的神奇少女;真琴做出了在祐一的房間放旋轉煙花的惡作劇行爲。

除了這些奇怪的行動之外,還對角色的語調進行了設置,認真地設定了重要場面下的名言,豐富了《Kanon》的內容。說到語調,亞由的「嗚咕」、真琴的「啊嗚」直接強化了角色性,在故事方面也有「請忘了我吧…」等「名言」,才使得亞由線的劇情令人印象深刻。

那麼,跟女主們度過的時光當中又怎樣的主題呢?

其中最好懂的是用戶們以Leaf・Key公告牌(簡稱葉鍵板)爲中心展開的活動。葉鍵板屬於2Channel(日本最大的公告牌網站,現在改名爲5Channel)的外擴公告牌Pink Channel的公告牌,是隻有和創作了《To Heart》的Leaf社和Key社相關話題的地方。該板的最大特點是用戶共享了日本網絡黎明時期的氣氛(或者說是先鋒藝術感),這種氛圍把一切都當作素材來消費。

《Kanon》的劇本擔當久彌直樹和麻枝準的寫作風格差異。在好的意義上,《Kanon》是一部突出的作品。因此我們對每個女主角線路的印象都有很大的不同。這意味着正因爲是視覺小說才能最大限度地活用多結局系統。但是,從整體來看,這部作品作爲主人公祐一的贖罪故事給人的印象很深。栞除外,祐一在過去對每一個女主角以某種方式進行傷害。

也就是說,亞由即使自己躺在醫院,徘徊於死亡的邊緣,也在祈禱着外邊世界的祐一能夠幸福。正因如此,對散播無數奇蹟的碎片的她,祐一詢問真正的願望並在最後發生奇蹟的結局,以有分量的展開傳達給用戶。

祐一接受了能和真琴度過的時間不多的事實,在他們記憶中的地方——用於展望的山丘舉行了只有他們兩個人的婚禮。那是一場僅僅披上一層紗的過家家一般的婚禮。但這就是祐一和真琴的理想,正適合度過這最後的時光。之後真琴失去了全部的力量,消失在了祐一面前。

實際上,我們可以得知真琴是這個小鎮上自古以來就存在的妖狐化成的人。她在七年前,有段時間作爲狐狸被祐一飼養,她深知祐一要回家的時候要將自己捨棄,感到非常難過。她再次遇到祐一的時候,雖然失去記憶,但還記得他傷害過自己,所以才攻擊了祐一。進一步來說,她自稱的「澤渡真琴」也是祐一所憧憬的一位大姐姐,並非是真琴自己。也就是說,她是僞人類,只是在模仿人類的行爲而已。

有關轉到Visual Arts後創作的方向性,麻枝說:「我並沒有直接跟久彌討論過,但感覺都知道對方在追求什麼」。久彌對麻枝來說是能夠相互理解的夥伴,也是讓麻枝覺得無法超越的競爭對手。正因如此,麻枝對在《Kanon》發售後的BBS的最開頭的文章裏寫着「真琴劇本太厲害了」感到高興。此外,社長馬場也對麻枝發了「這次是你贏了」的信息。麻枝此時第一次覺得「終於趕上久彌直樹了,我的劇本也通用於『泣系遊戲』了」。我們不難想到,趕上了憧憬的對象且是競爭對手的人帶來的喜悅。

實際上,因爲《Kanon》大受歡迎,Key實至名歸地成爲視覺小說的領頭羊。回顧當時的網絡留言板和同人周邊的氣氛,就會明白這一點。

這個瞬間,宣告了祐一的贖罪就此結束。

即便如此祐一也沒有放棄和真琴的未來。祐一說服了有着失去曾經的朋友狐狸的過去的美汐,將她介紹給真琴,成功讓幾乎不會說話的真琴想起來自己的名字。但那只是一瞬間讓她恢復人性,並沒有停止事情的嚴重化。

不論是哪一條線,亞由發生的奇蹟最終拯救女主角這一點是相同的(真琴線和舞線是否與亞由的奇蹟相關在當時在網上有爭議,在這裏我們當成是亞由的願望實現而拯救了她們)。但是,即使如此兩位劇本家的方向仍有很大的不同。名雪和栞是立足於現實而被描寫的。她們的劇情雖然有着戲劇性的展開,但並非將用戶帶到異世界,而是着重於和用戶在同一現實世界中感覺角色的魅力。與此相反,真琴和舞雖然保持着人的姿態,但在作品中有非現實的要素。真琴是祐一在七年前一起玩的小狐狸,舞十年前被和祐一許下的約定拘束,自己產生了魔物。在這一點,我們可以看到剛剛講述的久彌和麻枝作家性的區別——幻想要素的程度。

也就是說,上述用戶對真琴的不可共鳴性,可以說是領先於祐一逐漸無法理解變成狐狸的真琴的心情和想法的感情。描寫人與人外的戀愛的小說很多,但正因爲是人與獸,必定會出現無法理解的部分,能如此正面提示的作品少之又少。

真琴劇本包含了如此具有實驗性且強烈的主題,也通過描繪和大家一起拍大頭貼以及想和祐一結婚的真琴,成功讓大家接受了她的「萌」。

雖說這就是貼吧(將共同的話題投稿進行總結後的東西,原文爲スレッド,類似於貼吧,在此翻譯爲貼吧),但其中不限於個別作品以及角色專用的貼,「果然你也喜歡長森瑞佳啊!」,也有的貼對《ONE》中的女主角長森瑞佳抒發愛意,也有冠名了之後要講述的《AIR》女主角神尾觀鈴(Kamio Misuzu)的口頭禪「嘎哦」的,每當深夜0點競爭誰最先發帖的「嘎哦嘎哦☆競賽」(「がおがお☆レーシング」),以及全都是用角色名作網名的網友進行的「月圓之夜,來聊天吧」(「月夜におしゃべりしようよ」)等充滿了各種各樣的段子的東西。其中雖然確實有惡意滿滿的東西,但在這樣的熱情下誕生了許多流傳於歷史的二次創作作品。特別是借用高見廣春(Takami Koushun)的小說《大逃殺》的設定來讓Leaf和Key的角色相互廝殺的《葉鍵大逃殺》。本作是在2001年到2002年葉鍵板內的多數網友接力完成的小說,之後被書籍化。雖然是集體執筆的二次創作,但其質量很高,讓Leaf和Key的粉絲非常狂熱。

之後,祐一和美汐進行了對在山丘的大量狐狸懷有期待的話或許會有奇蹟的童話般的對話。此後不久,便放映了綠色山丘上變成人形的真琴睡覺的CG〔圖2.2〕。

其結果就是《Kanon》中的澤渡真琴。

而《Kanon》則與之不同,日常和非日常的界線比較模糊。我們玩家會理所當然地知道祐一和作爲幽靈的亞由交談、戀愛,並知道她所揹負的傷痛。這就是由主人公度過的日常本身虛構的世界觀。

同時,《Kanon》中的幻想性也是從《ONE》中繼承的。評論家村上裕一(Murakami Yuuichi)在《靈魂的條件》(『ゴーストの條件』)中,以《ONE》中的「永恆的世界」爲例作出以下論述。

現實與幻想,這兩條線形成了《Kanon》。將這兩條線緊密相連,亞由線給故事帶來了壓倒性的衝擊力而成功。

例如,亞由有時會表現出精神不穩定的一面。她小時候除了失去了母親之外,還經歷了和重要的戀人祐一的離別。因此,她對失去某人感到極度恐懼,視爲母親的水瀨秋子發高燒的時候,她會表現出不同尋常的慌張。

但是,在和祐一一起生活的過程中,真琴做出了不能單純算是惡作劇的行爲。在人行天橋上的時候,真琴把和她親近的帶回水瀨家養的貓皮羅扔到了人行天橋下的道路上。最終,皮羅掉到了卡車的車箱上。之後真琴自己去找了,但很有可能已經被摔死了。這個場景對用戶來說應該是一個衝擊,甚至有可能破壞對真琴這個角色的共鳴。

究竟是亞由引發的奇蹟,還是山丘上的妖狐引發的呢?還是說在最後一幕真琴甦醒了呢?又或者說那個場面只不過是祐一的願望?給用戶們留下了各種謎團,故事就此結束。

真琴在某一天,一看到商店街的祐一,毫無分說地開始打他,之後暈了過去。祐一將她帶回家,得到了屋主秋子的同意後,失憶的少女真琴就這樣開始住在了水瀨家。她一到晚上就潛入祐一的房間,反覆惡作劇,垂着魔芋,點燃旋轉煙花,或者把洗澡水變成味噌湯。

馬場隆博表示,麻枝的才能與其說是強調角色的「萌」要素,不如說是靠描寫幻想來體現。正因如此,麻枝分析了久彌的角色塑造,努力學習傳達給用戶的「萌」。

無論是沒能表達愛慕之情的名雪,還是被當作狐狸玩耍時的回憶所束縛的真琴,爲了避免與祐一的離別而創造出魔物的舞也是如此,這一切心理創傷都是祐一離開了小鎮,並在忘記了她們的存在之後產生的。

但是,作爲妖狐的她以人類的姿態出現在思念的人面前,這本身就是一個奇蹟,是揹負着風險的行爲。真琴漸漸變得不能拿筷子和處理日常對話了。也就是說,這是作爲人與祐一再次結成羈絆的她變成野獸,失去一切的過程。

「極端地來說,永恆的世界是過去的執念和欠缺的象徵。因此,在《ONE》中,如何與「永恆的世界」訣別是一個問題。但在《Kanon》中,現實才是「永恆的世界」。因爲這個世界有天使人偶的存在,本不應該存在的月宮亞由才得以到處走動。不僅如此,擬人化的狐狸澤渡真琴、與魔物戰鬥的劍士川澄舞等人的存在,本身就表明這不是尋常的現實*1。」

筆者認爲,麻枝準所營造的存在於幻想與現實之間的世界是獨一無二的,滑稽的文章風格所營造出的長森瑞佳、七瀨留美、椎名繭等角色十分吸引人,但也有一部分與當時用戶的感覺有所出入。

包括了上述二次創作的狂歡,Key獲得了狂熱的粉絲。

之後他們創作的遊戲,是因爲過於個性而無法模仿的傑作——《AIR》。

在祐一撞到在商店街喫霸王餐的亞由後關係加深的途中,他想起了七年前和亞由相遇並作爲朋友度過的時光。然而,即便如此他還是感覺自己忘記了某件重要的事情。期間,祐一愛上了現在的亞由,並確定了戀愛關係,最終恢復了這段失去的回憶。那是祐一和亞由在被稱爲只有兩個人的「學校」的森林裏碰頭時,亞由從樹上掉了下來,丟掉了性命的殘酷事實。

當然,年幼的孩子在之後的成長中忘記各種各樣的事情是很自然的事情。 儘管如此,既然祐不做出行動女主們就得不到救贖,他就需要理解她們所揹負的黑暗來贖罪。但重要的是,最終拯救女主角們的是亞由的願望引起的奇蹟。正因爲她希望祐一笑,除亞由外,其他線也發生了奇蹟。

《Kanon》是現實和幻想相融合的世界,是清算一個少年所犯下的罪的故事。

因此,出現在祐一面前的亞由,雖然表現得像普通人一樣,但實際上是作爲幽靈體存在的。既然注意到了,亞由就必須消失。她在此之前按照自己的意志從祐一面前消失。但是,祐一沒有選擇放棄,而是找到了作爲亞由要找的東西,也是自己曾經送給她的禮物天使人偶,前往回憶中的「學校」。亞由在那裏等待着祐一。

《Key的軌跡》全一冊 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟插圖(3)
《Key的軌跡》 · 全一冊 · 第二章 Key啓動——名爲《Kanon》的奇蹟 · 第3張插圖

在本作中,真琴的劇本所具有的意義極大。之所以這麼說,是因爲真琴的劇本向用戶展現原本有善意和「萌」的女主角逐漸不像人類的過程。

但是,即使是這樣的不可共鳴性,在真琴劇本中也是有意義的。有一天祐一遇到了在同一個學校上學的低年級學生天野美汐(Amano Mishio),通過和她零碎地對話,開始思考真琴不是人的可能性。

《Kanon》發售前的某一天,馬場隆博騎單車載着麻枝準。此時麻枝詢問了社長之前最暢銷的作品發售了多少。馬場回答了三萬。麻枝聽到後,逆着風向他表示自己一定要做出遠比這個更暢銷的作品。之後麻枝憑藉《Kanon》以及之後的作品將自己說的話變成現實。

此外Key的同人誌和商業文集也大多數被描寫。其實不可忽視的是同人圈中はちみつくまさん(這裏應該是某位網友的名字,翻譯過來就是蜂蜜小熊)基於Key作品製作的RPG遊戲。はちみつくまさん重視Key作品中出現的角色的個性(比如《Kanon》的角色,水瀨名雪喜歡的草莓聖代就作爲了攻擊技能),製作了《KanonRPG》等難度大且劇本有深度的遊戲

作爲本作品的一大特徵,我們可以舉出紮根於現實世界規則的線路和幻想要素混合的線路被明確地區分的例子。關於亞由,我們之後再敘述,首先確認一下其他四個人的線吧。從結論來說,久彌直樹負責的栞線和名雪線是遵循現實世界的規則而精心編寫的,麻枝準的真琴線和舞線則充滿了讓靈、獸和人混合在一起的幻想性。

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在她消失後不久,稍微追溯了一下過去,插入了祐一、真琴、名雪、秋子四人拍大頭貼的場景。那正是真琴作爲家人被水瀨家接受的證明。也有她和不僅祐一,包括美汐等數人加深羈絆的場景。她絕非在孤獨的狀態下消失的。

村上的分析是極其準確的。從以前的作品來看,《MOON.》講述的是從邪教組織內部這一非日常回歸到日常的故事,《ONE》是一部主人公因過去許下「永遠的約定」而從日常被帶到非日常的作品。

如上所述,《Kanon》是麻枝準和久彌直樹兩人共同負責劇本的作品。但必須要指出的是,這其中有一種單純的工作分工無法分割的複雜感情。

*1 村上裕一《靈魂的條件 巡禮雲朵的想象力》(《ゴーストの條件 クラウドを巡禮する想像力》)(講談社BOX 2011年),第344頁。

最重要的是,麻枝準對久彌直樹抱有強烈的憧憬和自卑感。那是《Kanon》發售以前《ONE》問世後變得出名的事情。之所以這麼說,是因爲在《ONE》的角色人氣投票實施之際,六位女主角中,前三位都是由久彌負責的角色0;裏村茜、川名岬、上月澪1;獨佔。

但諷刺的是,曾經說過不要忘記自己的少女的願望是「請忘記我…」。亞由爲了不讓祐一因爲自己的消失而悲傷,拼命地做出了選擇。儘管如此,以祐一帶來的天使人偶帶來了祈盼的形式,最終亞由和祐一迎來了幸福的結局。亞由從樹上掉下來後,並沒有死亡,而是一直睡在醫院裏。她醒來後,故事落下了帷幕。

爲了講述當時的Key使用戶多麼興奮,需要指出的是當時互聯網等信息環境與現在大不相同。因爲其中包含了法律上的灰色行爲,故不能單純地肯定。但Key的人氣始終與二次創作同在。《Kanon》發售的1999年,當時的網絡人口普及率在20%左右,網絡規則和倫理觀的整備也完全沒有進展。不過,最終通過二次創作放大了每一個內容的魅力,引起了巨大的熱潮也是事實。

麻枝準和久彌直樹

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