寫在開頭
《Key的軌跡》 · 坂上秋成 · 1660 字
我們記錄了從90年代末至今,在日本屈指可數的活躍遊戲品牌——key(鍵)的魅力。
這就是本書最大的目的。
Key從1998年作爲株式會社Visual Arts(視藝動漫有限公司)的一個品牌成立後,創作了諸如《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等許多視覺小說,確立了該品牌的地位。
這之所以成爲可能,有諸多原因。
其中包括劇本家麻枝準(Maeda Jun)描繪出的現實與幻想相互交融的故事。
原畫家樋上至(Hinoue Itaru)創作的具有強烈個性的角色。
以及同爲原畫家的Na-Ga描繪的鮮明有力的登場角色。
也有音樂擔當折戶伸治(Orito Shinji)和麻枝準對音樂的極致講究,和身爲代表的馬場隆博(Baba Takahiro)那爲了追求質量而寧可多花時間完成的想法。
於是,就形成了可以同時享受的文章、繪畫、音樂和演出的視覺小說的類型中,致力於能讓用戶們感動到稱其爲「泣系遊戲」的始祖的形勢。
將這些全部結合起來,就形成了key的品牌形象,創作了被許多人記住的名作。
Key的工作人員們,以極強的信念和執着致力於作品製作。那麼,爲了描繪這個軌跡,我們並不只是製作年表和收集數據這麼簡單,我們需要的是深度挖掘作品的世界以及各個作家的成就。
我們將Key花費二十多年的時間完成的作品用一條線表示出來,將Key的故事都傳達給讀者。
本書擔當着這個任務而記錄這些。
整體結構如下:
在第一章,我們分析Key的核心成員以前所在的品牌——Tactics製作的《MOON.》《ONE~輝之季節~》兩部視覺小說,並講述Key的核心人物劇本家/音樂家麻枝準的經歷和特徵。
在第二章,我們介紹Key的第一部視覺小說《Kanon》的故事和和具有個性的角色形象,並挖掘久彌直樹(Hisaya Naoki)和麻枝準兩位劇本家的關聯性。
在第三章,我們就着因其獨特的故事和結構影響衆多用戶的名作《AIR》,進行故事的部分深度考察。
在第四章,我們講述使Key名聲大作的大受歡迎的作品《CLANNAD》及其外傳《智代後記~It9;s a Wonderful Life~》裏邊包含的信息以及兩者的關係。
在第五章我們概觀以友情爲主題的作品《Little Busters!》的內容,並確認其實際上具有的極其豐富且複雜的主題。
在第六章,我們講述因《AIR》《Kanon》《CLANNAD》的動畫化提高了Key在社會上的認知的京都動畫的偉業之後,對麻枝準負責劇本的原創動畫《Angel beats!》和《Charlotte》進行分析。
──以祈禱般的心情,執起了筆。
──爲了解Key的軌跡的旅程,即將開始。
我們希望已經知道Key作品的人,以及想接觸Key的人,能夠知道Key作品的美和其描述的故事的樂趣。
追溯Key的軌跡,就像一次貼近視覺小說類型的歷史,更是從各種角度思考音樂和動畫的旅程。
在終章,在整理整體的順序的同時,我們將考察key品牌的本質,以及之後將會朝哪個方向發展。
在第八章,我們將以折戶伸治和麻枝準兩人的音樂爲中心,來看key有多麼重視音樂,視其爲自己的武器。
然而,在此提醒讀者,這一次筆者並非列舉表面的事蹟,而是做更深層次的考察。Key的作品大多數是一看就會知道其主題的,但仔細往後看,便會發現難以解答的隱藏要素。爲此,筆者會注意對相當細節的部分進行解釋,以更深層次地發掘Key的魅力。當然,這並不是對讀者單純的解釋,說到底,是想創造給讀者思考Key作品不可思議的魅力的機會。在本書,因爲會對每一部作品做盡可能深的考察,會接觸到故事的核心,這一點希望大家知悉。
在第七章,我們對田中羅密歐(Tanaka Romeo)、龍騎士07(Ryuukishi07)、都乃河勇人(Tonokawa Yuuto)三位著名劇本家創作的《Rewrite》進行確認。
除了第六章,本書基本上是按順序排列第一章到最終章來追溯事件。只要讀了本書,我想讀者就能夠看到key創立以來到現在的歷史,並將其理解。