新裝版 後記
《Storm Bring World》 · 衝方丁 · 1688 字
首先請允許我聲明一點。
本書在六年前出版的同名作品的基礎上進行了全面的修改,故事相關的部分也在很大程度上進行了修正。確實是爲新裝和新版本花了心思,不過,在前作中雖然想嘗試,但最終由於各種原因(其中多半是時間上的限制和作者的不成熟沒錯)而沒能在作品中反映出來的東西,這次好好地融入了進去。從這一點上看,本書可以說是「真正的版本」。
但是,作品本身和主人公們沒有發生劇變,完全沒有破壞前作的風格,也沒有進行完全衝突的修改。說到底,這些是爲了儘可能突出前作的「優點」而必須要進行的修正,希望大家能夠理解並樂在其中。
究竟是在哪裏加入了新的內容呢?瞭解前作的讀者,以及至今還把前作放在手邊,沒有把它處理掉的奇特的讀者們,請找出本書與前作的不同之處,笑着翻開書頁享受其中樂趣吧。
然後,對大多數人來說,本書並不存在「前作」,本書就是「原本的形態」。如果您能帶着這樣的心情來關注列隆和亞媞的活躍,我將感到非常榮幸。
那麼,關於本書的來龍去脈和周邊的情況,請允許我儘可能地介紹一下——
首先是參與了《Culdcept》這款暢銷遊戲的早期開發的人物、作曲家柳川剛先生。柳川先生是我的熟人,也是曾經和我共度四年時光的同居人。他是一切的開端。他給了我寶貴的遊戲業界經驗,和我共同度過了巨大的修羅場,分享了相當多的精神創傷和業界祕聞。
接下來是,在某個時間節點,MEDIA FACTORY當時的負責人邀請我把《Culdcept》這部作品小說化。
當時的插圖畫家是さめだ小判。後來我在富士見書房的小說《特價少女》,從今年夏天開始便是由少年畫報社的さめだ小判先生漫畫化。
另外,在《Culdcept》小說化的期間,我被邀請參加遊戲的活動,然後在那裏認識了負責《Culdcept》漫畫化的講談社編輯,並以此爲契機開始了原創漫畫《雙面騎士》的企劃。然後和Production I.G一起把《雙面騎士》重新制作成了動畫作品。我在那裏和代理公司TOE會社共同奮鬥的時候,突然注意到前面提到的柳川剛先生和I.G公司一起工作了。
與此同時,MEDIA FACTORY創立了新人獎。在「輕小說」這一新生熱潮中,我與其他作家老師一起擔任評審。
然後,MEDIA FACTORY的負責人們獨立出來,並邀請我參加《Culdcept》的新作《Culdcept·Saga》的開發工作。
在那裏負責角色設定和劇本開發的同時,我和代理公司TOE會社一起進行了實驗性質的「助手製度」。
另外,在《Culdcept·Saga》中,我認識了負責角色設計的獅子猿先生。然後,後來我在角川書店連載第一部時代小說時,作爲插畫家的就是獅子猿先生——
等等等等——實在是太複雜了,連寫着這些東西的我本人都感到驚訝和混亂,甚至覺得有疏漏——在接觸《Culdcept》的這個企劃後,不知爲何,一個龐大得令人震驚的人際網自然而然地擴散開來,您能明白嗎?
如果我沒有寫《Storm Bring World》這部作品的話呢?
我就既不會經歷自己設計的「小說、漫畫、遊戲、動畫四個業界的經驗」,也不會和MEDIA FACTORY合作,也不會和講談社製作《雙面騎士》,也不會和Production I.G一起工作,也不會擔任輕小說業界的審查員,也不會在遊戲開發中試行「助手製度」,《Culdcept·Saga》的開發也不會與我有關,也不會見到獅子猿先生,也不會在連載時代小說的時候得到獅子猿先生的插圖幫助,自己的小說作品也不會被さめだ小判先生漫畫化——這都是不可否認的。
有時,作家會在完全無意中被賦予「寫這部作品本身就是日後的財富」這樣的作品。寫這篇後記時,我才幾乎第一次意識到,《Storm Bring World》就是這樣的作品,睜大了眼睛。哎呀,真是的——看來已經不能去MEDIA FACTORY所在的東京·澀谷睡覺了。
對於如此幸運的企劃,以及促成了這部新裝版的MEDIA FACTORY的諸位編輯,我在此表示感謝。同時,前述的所有本作的關聯者,所有的粉絲們,以及從六年前開始就一如既往地支持我的家人們——我衷心表示感謝。
二零零九年夏 衝方丁 敬啓