第18话 奋不顾身的觉悟与拚命的我
《不觉得村庄建造游戏的NPC也是活生生的人吗?》 · 昼熊 · 3415 字
虽然幸好是最后一波了,但这数量非比寻常。
明明至今为止都只有两种敌人,但此次敌人却还有绿色皮肤的小鬼,在这个游戏的开场袭击马车的魔物也在这登场了啊。
滑鼠游标对准点击后,显示为《绿小鬼》,貌如其名。
正因为是人型,所以和至今为止的怪物相比更能发挥智慧,先用棍棒破坏了栅栏上设置的尖锐木桩。
那个若是被破坏的话,抵御冲撞的方法就没有了。
猛猪们一齐撞到栅栏上,圆木桩连同沙土一起被撞飞。
数根巨大的圆木在空中飞舞着,魔物们越过烟尘朝着加姆兹这个目标全速突击。
急忙地投掷长枪贯穿绿小鬼,但却被从背后冲出来的猛猪撞到,加姆兹的身体飞舞在空中。
『兄长大人啊啊啊啊!』
因担心而坐立不安的洁姆在洞窟入口窥探吗?
目击了最糟糕的场面,泪眼呼喊着最爱的哥哥的名字。
罗迪斯和莱菈紧紧抱住想要冲进敌阵中央的洁姆身体,拚了命地阻止她,但这样下去肯定会迎接全灭的结局。
「啧,不是看呆的时候吧,奇迹发动,哥雷姆召唤。」
点击预先打开的奇迹项目中的《哥雷姆召唤》。
刚觉得眼前充满令人目眩的光芒后,画面就切换成第一人称视点。
这个景象是洞窟内部,脸朝向这边的罗迪斯一家与洁姆都张大嘴巴、一脸惊呆的表情,视野是从稍微高一些的位置往下看的吗?
突然出现强壮的哥雷姆的话,不管是谁都会被吓到;虽然想测试各式各样的动作,但没那种闲暇。
「这是哥雷姆专用的画面吗,连试运行的时间都没有……啊!」
握住事先准备好的游戏摇杆,操作方法显示在画面的右上角,这和我擅长以近战为主的那款动作游戏相同吗?
从脚底下的祭坛上跳出去,抓住了放置在墙边的武器。
因为猛猪只会直线移动,所以如果把剑向前刺出的话,随便都能刺进去。
《注意,操纵哥雷姆时,会以每秒为单位消耗命运点数;请注意若没有命运点数就无法移动。注意事项之二,一天只能启动一次。》
我代替比平时还晚吃饭的村民对周围进行警戒。
抓准时机输入挥剑的动作,被一分为二切成两半的猛猪身体朝着我左右两侧滚向后方。
首先,在预先挖好的洞穴里将村民不能食用的魔物尸体丢进去,但考虑到卫生的问题,烧掉会不会比掩埋好呢?
※注:《此处当然是指日币,2019日本全国最低时薪平均901日圆,作为参考。》
想通了之后就把游戏摇杆放在桌子上。
被重新配置到祭坛后,洁姆用魔法来治愈加姆兹的伤口,从举起的手中流泄出淡淡的光芒,光芒一碰到伤口就使其愈合了。
洁姆泪流满面说着感谢的话语,加姆兹则是抱着妹妹的肩膀。
栅栏上刺进了几枝箭矢。
在惊讶的状态下仍用反射性的动作打倒魔物。
从视点的高度来推测,身高比加姆兹稍微高一些,我一直以为哥雷姆的身体是更加巨大的,原来只有这样啊。
全身的颜色是淡褐色的,小小的头上扎着一束辫子直达腰际,服装则像是朴素的贯头衣并在腰部绑上了布条的设计。
明明是哥雷姆,却能一眼就看穿是命运之神,也许是有如同神明般的灵气缠绕着吧,因为完全看不见自己的模样,所以只能猜测。
边自吹自擂边喝干宝特瓶里的茶水。
这个颜色与其说是石造的,不如说是木制的吧;这样啊,刚能操作的时候,所在的场所脚下就是祭坛,也就是说,这个是……加姆兹所雕刻的命运之神的神像吗!?
「各位辛苦了,好好地休息吧。」
脚下冲刺的速度比想像中还要快,哥雷姆这种类型给人动作迟钝的印象,明明该是这样却让人感觉很灵敏。
坦率地称赞坚忍不拔的村民们,并告知今天已经可以放心了,村民们都像脱力般地躺在洞窟的地板上。
这是……大成功啊,能积攒命运点数真是太好了!
「接下来就交给我吧。」
「这样一来,加姆兹的状况也安心了,啊,必须下达神谕告知今天已经不会再有袭击了。」
因为已经将敌人歼灭,所以没有继续操作的必要,我一边思考一边甩动僵硬的手指,敌人全被我一个人所蹂躏了。
贾萝露蹦蹦跳跳地用身体表现出喜悦。
仔细阅读的话,操作说明的最后有《视点变更》的文字,一边避开敌人的攻击,一边操作滑鼠游标点击那里,自己所操纵的哥雷姆背影就出现在了画面上。
敌人的攻击模式和行动习惯也从今天的战斗中观察并学习到了,所以能轻易避开。
用上段的架势迎击接连突击过来的猛猪。
不由得握紧拳头摆出胜利的姿势。
奔出外面的时候,加姆兹仍在持续战斗着,浏海黏在额头上的伤口,右臂无力地下垂着,即使满身疮痍却仍不放弃战斗。
「今天的活跃超有神明的架势啊。」
那是粗旷地雕刻出连是不是人型都很可疑的东西,但是在哥雷姆召唤后,摇身一变地成了像是一流艺术家作品的精致雕像。
虽然是游戏,但是倒下的魔物尸体并不会自然消失,若将尸体弃置不管的话,就会引来其他魔物,所以必须进行处理。
高兴了一阵子后自然冷静了下来,因为很在意加姆兹的伤势,所以将视线转回荧幕上。
为了确认命运点数,我朝荧幕右上角看过去,那里已经没有残余的点数了。
听到了这样的低语。
没想到开支这么伤荷包,只有在危机迫近之时才能启动哥雷姆了。
栅栏内侧摆着无数的猛猪尸体。
执行哥雷哥召唤虽然消耗了相当多的点数,但还剩下不少,仅仅运行几分钟就全部用光了吗?
将咬住加姆兹左脚的黑犬一刀两断。
……哎,价值将近万元的点数量在这短时间内都化为泡影了,努力工作的日薪!?
我本来认为操作的是身强力壮的石造哥雷姆,但却是与那种东西似是而非的姿态。
但是神话中的哥雷姆不都是沙土或石块所组成的吗?在游戏和幻想小说里,也曾看过金属制和以尸体拼凑的类型,所以将这视为木制哥雷姆也没什么好介意的。
趁我稍微转移视线的空档,村民们围绕着我所操纵的雕像。
总之作为神明应该要回应一下村民呢,好像有能将哥雷姆的手举起来的操作,该怎么弄呢……嗯?嗯?嗯?
「这样如果不继续打工的话就不能再使用了,咕,这个游戏比智慧型手机的课金游戏更有手段啊……虽然早就隐约察觉到了。」
一想到一整天的努力瞬间化为泡影就感到沮丧,但这原本就是为了村民们所赚的钱,不就只是花在预定的用途上而已吗?嗯。
很好,今后可以使用哥雷姆来保护村子了。
嘹亮的号角奏乐响起,画面上再次出现了红色的文字。
『命运之神啊,非常感谢您!』
哦,今天已经安全了啊,赞--啦!闯过了活动!
因为突然不能操纵命运之神的神像,所以确认了一下操作一栏表,下面小小的文字写了些什么。
「哎,这什么啊?」
此外还配戴从手腕到手肘、脚尖到膝盖的防护具。
正确与否暂且不论,只要能成为村民的力量就足够了。
《邪神的诱惑-结束。今天已经没有敌人的袭击了》
为了从今以后守护村庄常保安泰,我本来打算可以一直在村民们面前大显身手,这样的话就没办法任意使用了。
看着那个身影的父母相拥在一起感激至极地大哭一场。
『命运之神……』
一边奔跑一边试着挥剑,没想到能按照自己所想的动作操纵剑,这真是一个令人高兴的误算。
只有绿小鬼还没有观察过,但这种程度的敏捷度可以很轻易地捕捉到,根本敌不过每天都在玩游戏的我。
肩膀无力地垂下,从嘴里发出了深沉的叹息。
一边想着这些事情,一边扩大栅栏周围的画面焦距,调查有没有遗漏的尸体,但却因此发现了意外的事情。
「点数消耗……?一天一次?」
『好厉害好厉害!雕像嗖地一声动起来了!』
就这样让自己接受后,将视线转回荧幕上。
被称赞到这种程度已经超越了喜悦,甚至觉得羞耻了,明明知道只是游戏的演出,却仍害羞不已。
嘛,因为这个的操纵方法和玩惯了的游戏感觉很相似,真感谢啊。
『拯救了我心爱的家人与加姆兹先生他们,真是非常感谢。』
若要打个比方的话,就是常在电影中看到的古代罗马剑士的模样。
从呆立在入口大门附近的洁姆们身旁奔驰而过的瞬间。
终于稍微将兴奋感收敛下来的村民们,扛着命运之神的雕像运回固定的位置上。
连骨头都轻易地切开,正因为是哥雷姆,所以力量似乎相当强大。
『得救了呢……,家人和各位平安无事真是托了神明的福。』
但是,我真正擅长的不是无法看见自己身影的第一人称视点,而是能看到自己角色的第三人称视点,……啊,视点原来可以改变啊?
我就这样冲进了魔物密集的区域,将手中的剑尽情地挥舞着,每次挥舞都会有魔物被斩断而变成尸体倒在地上。
『感谢您的救命之恩!』
……虽然不太情愿去看扔进洞穴的尸体,但只要去看就能发现几具尸体被箭矢射中。
这个姿态……没搞错的话不就是命运之神吗?洁姆看到这个姿态也是这么说着的,应该不会有错。
「哎呀,不动了耶,故障……不是吧,有运作时间的限制吗?」
村里没有人会使用弓箭,也就是说……
「是从远处狙击吗?」
我在心中感谢刚才未曾现出身姿的药师。