12月20日:将一切化为一,将一化为一切
《香格里拉・开拓异境》 · 硬梨菜 · 2592 字
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果然还是在自己家里写得更顺手
墙壁变大了。
这是我首先想到的。在我意识到这个想法是错误的之前,我反射性地举起手臂——
「唔哦!?」
墙壁……不,举起的塔盾以惊人的速度和“面”的压制力撞向了我。
盾击……!不,是盾牌突击!啊啊可恶,当然会有这种招式!完全是我大意了!!
伤害是……三成,只是手臂麻痹了!这下糟了,完全被她抢占了先机。虽然没有陷入畏缩动作是不幸中的万幸……!
盾牌冲锋一口气缩短了一步的空白,这当然是为了发动攻势的起点。加尔之濑一口气冲向试图拉开距离的我。
虽然理论上人类可以做出像乒乓球一样的动作,但那也是有限度的。因此,桑乐在超高他深吸一口气,强迫自己冷静下来。」,闪躲格斗术是非常适合的手段之一。
思考追上认知的同时,桑乐背后的骨头……骨头尾巴如脊椎的延伸般弯曲,打中加尔之濑的侧脸。
而在沉默的时间中,她的眼睛里通常会亮起技能效果——
手臂还在麻痹,一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。源全部报废!需要使用可以去网站公告下载APP
「慢这种感觉让人说不出的难受。和只身在剑与魔法的世界挑战近身战的格斗家也陷入苦战。
「那就用其他招式吧啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!」
桑乐的动作没有统一性,无论好坏。加尔之濑觉得她就像是一百面的骰子。每次掷出都会出现不同的「点数」,有多少面就有多少种战法,而且她对每种战法都十分熟练。
因此,在这个香开里喜欢对战的玩家们,都热衷于“对桑乐”或者“桑乐本身的解析”。
如果将这种思考加速技能锻炼到极限,那么拥有无限技能的香开,是不是就能摆脱格挡的限制,获得泛用性呢?
晴天流「苍然」。但是喊不过这一切都已经不重要了。回旋踢也能轻易应对——
(……尾巴?)
说到底,加尔之濑会出现在这里,是因为在暗杀亚菲莉娅的途中偶然遇到了他,并不是一开始就打算打倒桑乐。不过,她之所以能构建出一定程度的“对桑乐”的对策,是因为她作为“对人派”一直在研究桑乐。
加尔之濑像鞠躬一样低下头,躲开圆周轨道加上加尔之濑身体离心力的手斧横扫。但是斧头挥到底时是个好机会,这次轮到我向前踏出一步!
玩家桑乐。他接连击败特殊怪物,从流出的视频和直播来看,他毫无疑问是拥有相当高超的玩家技术。
除了出其不意的盾牌冲锋,我还使出胜利模式之一的「相对立体运动」奇袭。结果不仅被轻易躲开,还反过来遭到反击。加尔之濑冷静地用撑住技能「彻蹄抗战」抵销击退效果,心中感到惊愕与某种喜悦。
在格挡技能中,有一种不是强化判定,而是加速玩家自己的思考……也就是让玩家以慢动作的方式认知对手的动作,从而更容易格挡的技能。
晴天流「苍然」。但是喊出的吐息触碰到牙齿,如晚霞般赤红!!
即使是临阵磨枪,也懂得临阵磨枪的用法……有时比熟练的必杀技更可怕。
希尔薇娅・戈德伯格,她恐怕是世界前五的对战玩家,她操纵的流星甚至被称为“跳弹流星”。
虽然加尔之濑看起来不太习惯直播,但她在解说“冥响之欧尔科斯托拉”攻略战的过程中,经常会出现沉默的时间。
战神的神技・角牛之威启动!虽然距离有点不够,但我要趁斧头挥到底的瞬间发动套索式攻击!!
晴天流「苍然」。但是喊周围的空气仿佛凝固了一般。,而且还是用我非常熟悉的圆周轨道步伐,这副模样让我忍不住发出近乎惨叫的呐喊。
大幅减轻后退,稳住脚步……说穿了只有这样,但实用性不言而喻。
累积在加尔之濑心中的落单野狼的记忆,能够对应倾盆而下的雨滴般的大量攻击。
在五人分散伤害的战术上,「不要一个人太努力不过这一切都已经不重要了。热衷于“对桑乐”或者“桑乐本身的解析”。
单一作品,却受欢迎到推出续作的人气作品,看似狭隘却多采多姿的种类,支撑着加尔之濑这个人的基础。
曾经和喷火的龙战斗,也打倒过踩着虚空加速他深吸一口气,强迫自己冷静下来。都会出现不同的「点数」,有多少面就有多少种战法,而且她对每种战法都十分熟练。
近距离的火焰放射,即使被塔盾挡住——
「重新……开始!」
打得太浅,被肩膀挡住了。但即使如此,发生的击退效果也让加尔之濑后退……距离还很近,被撑住了?防御型就是这样才讨厌!!
其中讨论得最热烈的,就是“那种速度,真的能靠自己的反射神经控制吗?”。
思考追上认知的同时,桑乐背后的骨头周围的空气仿佛凝固了一般。是回避,都必须由个人的脑……不,是肉体来应对。
(……真是惊人啊。)
慈悲为怀的象牙。其睿智的书库为了心爱的下一任人类,总是敞开大门。
「什么!?」
为了实现加尔之濑的目标「进攻式反击」,闪躲格斗术是非常适合的手段之一。
「慢了一拍!」
・彻蹄抗战
也就是说「只要有肉体就能做到」。正因如此,加尔之濑对于他人的神乎其技比自己的表现更感到喜悦。即使肉体和周围的世界全都是虚构的,唯有行动是纯粹的事实。
手臂还在麻痹,无法使用需要双手的技能。
在五人分散伤害的战术上,「不要一个人太努力」很重要,是SF-Zoo的血坦们意外很少用到的血坦必备技能之一。
曾经和喷火的龙战斗,也打倒过踩着虚空加速的暗杀者,和只身在剑与魔法的世界挑战近身战的格斗家也陷入苦战。
我一开始就不认为这会成为有效攻击。但是加尔之濑不是从正面,而是从侧面突破火焰,而且还是用我非常熟悉的圆周轨道步伐,这副模样让我忍不住发出近乎惨叫的呐喊。
承受之后行动。稳住脚步不移动。但是移动时要敏捷。
简直就像《狼人3》的仿生饵「飞舞的守护神」……「飞舞的守护神」是3的头目敌人「废都的守护神萝洁莉特」的击破报酬「飞舞的公主之记忆」,将心象设定为「飞舞的守护神」就能使用(以下省略)。
不过,加尔之濑不认为自己没有胜算。
虽然理论上人类可以做出像乒乓球一样的动作,但那也是有限度的。因此,桑乐在超高速机动的同时还能做出一定程度的精细动作,其中一定有什么秘密……在这样的讨论中,出现了一个答案,那就是“思考加速”。
因此,即使是出其不意的回旋踢也能轻易应对——
(还以为完全「将军」了……那就是那个「思考加速」吗?)
完全潜行VR中不存在控制器。因此,无论是攻击还是回避,都必须由个人的脑……不,是肉体来应对。