刹那间蕴含思念 其之九半
《香格里拉・开拓异境》 · 硬梨菜 · 5136 字
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「嗯~虽然最近才刚上线,但感觉好像已经好几年没来了。」
现在的我不是半裸鸟脸的桑乐,而是故事模式的隐藏路线中,习得居合拳流免许皆传的斗士桑乐……也就是说,这里是斗士OL・激情……「便秘」的登入地点。
当然,秋鲣的虚拟角色不在这里。那家伙为了完成剩下的升级,今天也去钓鱼了。不过潘希尔贡好像会陪他,应该不会花太多时间,而且他应该也不会特地来便秘。
「有没有人可以打打……啊。」
我之所以登入便秘,是为了寻找练习对象,好对付守墓之卫札艾蒙。
根据潘希尔贡收集的情报,守墓之卫札艾蒙的攻击模式中,有超速连击、即死、范围攻击等。既然如此,这款游戏在故事模式中,所有攻击的出招时间都会因为BUG而变成超快的速度,正好可以拿来练习。
幸运的是,这款游戏在多人模式中,也可以和NPC对战,和最终头目战斗,所以我今天也来到玩家稀少的便秘散步。
斗士OL・激情的故事模式中的最终头目「危机」……呃,是什么来着?好像是因为得到究极的力量,成为人类的顶点来管理世界这种老掉牙的理由,而疯狂改造人体和使用禁药之类的设定。
「呃,可他深吸一口气,强迫自己冷静下来。咻!」
在做出挥拳准备动作的状态下,再把拳头往后拉,进行两阶段的准备动作,不知为何拳头的判定会变成两段击中,而且威力也会变成两倍的BUG技「冲击椎」。
「呃,谢谢您!我会想个帅气的名字!」
「呃,有BUG吗?还是没有?」
看来左脚的踏稳判定与跳跃判定似乎有BUG,就算不是荡秋千,只要像这样做出左右上下颠倒的动作,有八成概率会出BUG。
和低头道谢的胡子大叔告别后,我带着久违地以高手身份对付初学者玩家的充实感登出…………………………不对,我当初的目的呢?
虽然我并不期待这个游戏能爆发性地流行起来,但也不希望它冷门到死。难得来了个新玩家,就稍微拿出点前辈的样子陪他练练手吧。
「呃……DragonFly小姐。」
「至少让我打完一回合……!」
「哦,是周围的空气仿佛凝固了一般。好的!」
「成、成功了!」
「哎哎!?」
太厉害了,是比这个游戏的最终头目还要夸张的「新手玩家」。稀有度感觉比濒临绝种的动物还要高。
那个叫秋鲣的非人者是例外,就算第一次见面时能用初见杀干掉他,下一轮他就会研究出对策,没有比他更难对付的家伙了。
「成、成功了!第一次取得回合胜利!」
「喝啊啊啊啊啊啊!!」
「喝啊!」
哇哈哈,就让你见识一下BUG与居合拳流合体的新感觉BUG游戏吧!
太厉害了,是比这个游戏的最终头目还这种感觉让人说不出的难受。为何拳头的判定会变成两段击中,而且威力也会变成两倍的BUG技「冲击椎」。
「这款游戏的BUG可不只这样哦。」
其他还有以防御姿势前进时,活用防御判定冲向对手,把对手推到墙边的「盾牌猛击」,以及让最近分裂的拳头像散弹一样到处乱飞的「霰弹枪」等等……虽然这些BUG除了粪作之外没有其他形容词,不过习惯之后也满好玩的。
而且,和一边反复尝试一边努力应对我的DragonFly对战还挺有意思的。
「再,再比一场!这是最后一场了!」
「啊,好的!」
「啊,脚伸长了……」
「原理上是『冲击椎』,但冲击椎的做法应该无法重复使用能量技吧?」
蓄力时间长但威力强大的冲击波命中了我和DragonFly。只要掌握主导权,料理初学者玩家根本易如反掌。
「喝啊!」
然而,DragonFly没有抵抗被拉回去的身体,反而用这种感觉让人说不出的难受。他震惊吧,毕竟现在的我只有左脚踝以下留在原地,其他部分都滑向后方五米远的地方。
这下输定了吧?不,只有一回合的话还没问题。比起这个,我更在意刚才的bug技。
我在这个游戏中使用的战斗风格,是在对手的攻击命中前弹开攻击,使攻击无效的反击风格「居合拳流」,所以也可以用这招格挡,不过就让我实践一下在钻研与研究的尽头,便秘玩家们发现的BUG吧。
「嗯……」
虽说现在是暑假期间,但毕竟是星期三的早上,没有社会人士玩家也是理所当然的……哦,有个玩家显示对战希望的图示!
但是,这里和香开……和那种就算什么都不做也会有几百个新玩家加入的神作不一样。这是粪作和粪作混在一起做成的超冷门游戏,新玩家比钻石还要珍贵。
「BUG……?啊,是前辈们说的BUG冻土吧!请多多指教!」
「这个嘛,之后再决定吧,先夺回这一回合,让这场比赛也以我的胜利告终……!」
「那、那这样!」
我以最低限度的动作打出冲击椎小拳,同时不断前进,不给对方反击的机会。就算对方再次用Yoyo逃跑,我也会完美地迎击。
至少盾冲撞不是防御,而是攻击用的bug技。后仰后盾冲撞再靠到墙边的他深吸一口气,强迫自己冷静下来。……不不不,这不能对新手要求。
速攻!?一般来说不是全能型角色,而是敏捷度高的速度型角色……啊,对了,新手不可能会知道什么理论。
「呜一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。哦!」
居合拳流的能量技「居合拳冲」在所有流派中发动速度最慢,所以能像这样一边闲聊,一边用本体架住DragonFly。
「是的!虽然我还是连最终头目都打不赢的菜鸟!但如果你愿意陪我练习的话,我会很感激的!」
哦,竟然在勉强能迎击的距离外用Yoyo啊。DragonFly的确以恶心的滑行方式拉开距离,但要是直接回到原本的位置,就会被我等在那里的反击打个正着。
对战成立,我和DragonFly之间形成了对战场地。
「呜哇!」
第二回合开始的同时,我发动了开场能量技,然后在发动前一刻采取了回避行动。虽然看似简单,但成功时机只有极短的几帧,而且只有能量技发动较慢的风格才能使用,所以再现性极低,但却是兼具浪漫与实用性的bug技。
「嗯,之后验证组能重现的话就能确定了。」
话虽如此,这里还是得展现出我那至今仍未被超越的高墙。
这样啊……只要插入格挡取消就能叠加了吗……话说为什么格挡取消后能量技的判定会留下来啊……真是的,便秘真的好便秘……
「恭喜你,刚才的bug技一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。者玩家的充实感登出…………………………不对,我当初的目的呢?
「咦,这、这么突然,我……」
「哦,是『冲击椎』啊。」
「好痛……!」
「格斗游戏可是必须学会破防的。」
然后,宣告第一回合开始的锣声响起……「好啊啊啊啊啊啊啊啊!!」
「如果将充满BUG的格斗游戏实际描写出来会变成怎样呢?」结果就是这个,比想象中还要超乎常人的格斗技呢……
「赢,赢不了……」
虽说时间带不太对,但这里并非只有我和DragonFly两个人。我开始和几名观战者商量。
「能量技的话,会不会是『分身』相关的bug?」
「啊,当然我不会受到伤害。」
BUG冻土……啊,是BUG TOAD啊。我一瞬间还以为是发现了新的连续技。话虽如此,既然他在这个服务器,就表示他是购买了实体盒装版的玩家,而且从前辈们这句话来看,应该也从其他玩家那里接受了某种程度的BUG指导吧。
所以在无法取消的前一刻,玩家在能按照自己的意志行动的1帧和不能行动的1帧之间脱离的话,能量技的判定和执行能量技的虚拟形象的数据就会保留下来,而玩家本人则采取回避行动……简而言之,就是我会增加。
看起来……嗯,是基本型的全能型角色。在一开始可以选择的战斗风格中,也是衍生出最多BUG的类型。不过,只要没有鲣鱼等级的玩家技能,就很难完全活用BUG吧。
「所以,发现新bug技时,可以由发现者命名。」
DragonFly高举拳头,再往后拉,让DragonFly的右臂伸长。而且因为拳头的纹理固定在挥拳的座标上,所以看起来就像硬拉扯橡皮筋一样……是纹理完全崩坏的便秘名产人外BUG。
「居合拳流是无敌的流派!」
这个游戏的能量技在发动后经过一定秒数后就无法取消。不像香开那样,玩家的头脑中会浮现「做出这种动作」的印象,而是系统会按照字面意思执行动作。
说实话,我希望能再有点挑战性……不不不,这不能对新手要求。
原来如此,打算在防御判定下用盾冲撞反过来把我撞出去吗?嗯……虽然正确但不对,60分!
虽然这是不成文的规定,但也有因为恶搞玩家命名而出现的「喵喵请求摔」这种bug技。
我从背后搭话后,那名玩家就用高亢的声音回应,并转过头来。声音比我想象的还要年轻呢,是像鲣鱼一样原本就是这种声音,还是真的是年轻玩家呢?我确认了玩家名称,是「DragonFly」……没看过这个名字。至少在我玩得非常入迷的时候没看过。
「扭转拳头……再伸直!」
「呜……既然如此!」
看起来……嗯,是基本型的全能型角色。在一开始可以选择的战斗周围的空气仿佛凝固了一般。坏棋,但毫无对策的话就只是个靶子……?
「咦……咦咦咦!?」
「呃,可以对战吗?」
就像放开拉长的橡皮筋一样,DragonFly伸长的拳头纹理缩回,朝我挥拳。
虽说是初学者,但似乎还是有最低限度的格斗游戏知识,没有放过我起身的空档转守为攻。我的体力在转眼间被削光,DragonFly第一次取得回合胜利。
「我,我不会输的!」
「嘿咻!」
「啊~喂?」
「嗯,总之请多指教。」
商量结束。得出结论后,我回到DragonFly身边。
「是、是的!」
「在决定这招的名字时,我可是犹豫了好久,不知道该取『影分身』、『沼泽人』还是『二重身』才好呢。」
「可以啊」
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回合的钟声响起。DragonFly以超高速的突击冲了过来,看来其他玩家也没有勉强矫正,反而选择继续发展下去。我已经好几次在直线冲刺下毫发无伤地挡下攻击,最后一场比赛该怎么应对呢?
老实说,错过这里就再也没有能进入的场所了,所以我以随便插旗的风格前进。
「呜哦!」
全能型角色的能量技是发射拳头形状的冲击波「飞拳冲」,原本就是多段攻击,现在居然像冲击椎的招式一样变成两道飞来。我立刻放弃闪避,直接吃下这招……体力被削掉五成。
嗯,直线朝我跑来?在快到我面前时紧急刹车?摆出能量技的架势?从Gustav衍生技再次发动……嗯嗯!?
「这是叫做『荡秋千』的BUG技,可以让角色的贴图连同攻击判定一起偏移三秒。」
「好了,你要怎么办?居合拳的攻击范围大致上是以玩家为中心的半径一米。」
「啊~嗯,加油吧。」
「是、是的!?」
这是适合新手的BUG……呃,虽然我讲得自己也听不懂,总之是在人外BUG游戏中,相对容易发动的BUG技。
然而,DragonFly没有抵抗被拉回去的身体,反而用右脚向前一跳。瞬间,原本应该回到踏稳的左脚座标上的身体,以瞬间移动般的速度逼近我眼前。
结果,我兴冲冲地再次登入游戏。
直直挥出的拳头挥空,让DragonFly睁大眼睛。不过比起被躲开,这应该更让他震惊吧,毕竟现在的我只有左脚踝以下留在原地,其他部分都滑向后方五米远的地方。
「咦……咕!?」
「唔哦!」
至少盾冲撞不是防御,而是攻击用的bug技。后仰后盾冲撞再靠到墙边的即死连段可是轻度玩家的必修课。被我用大拳打飞的DragonFly虽然立刻起身,但似乎在警戒我而拉开距离。
这是特定风格中不可或缺的bug技,日夜钻研投掷技的玩家们都露出非常复杂的表情使用喵喵请求摔。
「格斗游戏可不是打中一下就结束了。」
「请多多指教!」
没有冲击椎的普通小拳,错开时机的我直接吃下这拳。由于已经进入迎击动作,不管怎样都躲不掉,用冲击椎攻击才是正确答案,不过才打一个小时不到就得出这个答案,还挺厉害的。
「咦,那是什么!?」
「非常感谢!」
「不,我记得同一个座标无法出现分身,有人验证过。而且『分身』不能用在『奇美拉』上,这样的话……」
说实话我差不多想走了,本来我来不是为了和玩家对战,而是来和最终BOSS战斗的。
对方依然直线冲了过来。虽然不能说这是坏棋,但毫无对策的话就只是个靶子……?
「从停止状态用右脚朝任意方向跳跃,左脚留在原地踏稳……!」
「恭喜你,刚才的bug技虽然只是暂定,但你是第一个发现的人。」
没有人说以反击为主的风格不能转为进攻。
「很厉害吧,因为是游戏,所以我会增加,因为是游戏,所以增加的也是我」
就算要和那家伙战斗,我也想先热身一下,所以才在找对战对手,但就是找不到。
「那么,你们这些专门看戏的觉得如何?」
「这里!」
「啊,暂停一下。」