EP168 武器大师0;21;
《全能支援者》 · 주급루팡 · 3417 字
解决掉双胞胎战士后继续前进,视野尽头突然透出一束亮光。
那是通往遗迹地外的出口。
在遗迹内部活动的玩家,估计除了我们俩就只有刚才遇到的两队人了。
要想完成20杀的指标,必须得出去才行。
我提醒走在最前面的徐艺仁:
「出去时小心点。」
「嗯。」
遗迹出口正是敌人埋伏的最佳地点。
而不祥的预感往往总是应验。
就在徐艺仁踏出出口的瞬间——
——咻!
一道灰芒挟着刺耳的破空声呼啸而来。
徐艺仁迅速抬臂格挡,
——噗嗤。
那道光芒却贯穿手臂,深深扎进了她的胸膛。
定睛看去,插在胸口的竟是一支精钢打造的箭矢。
随后现身的偷袭者,
手中正握着一具巨大的弩机。
徐艺仁的屏幕骤然变暗,浮现出一行小字:
[Continue?]
——锵!锵!
「斧头。」
大概觉得我是块好啃的肥肉吧。
因为对面徐艺仁正快速奔来。
[徐巴拉里安 6击杀/1死亡/0助攻]
暗处传来惊骇的叫喊。
所有人都在逐步接近武器大师的境界。
中了我毒针的骑士动作变得极其迟缓,我趁机敏捷地从他身边溜了过去。
「挂了。继续吧。」
她挥剑反击时,骑士举起盾牌格挡。
「斧头!」
——咔嚓!
[金毒针 0击杀/0死亡/5助攻]
——嗖!
第一次遭遇时他们被我们打得惨败,所以正犹豫要不要再打一场,发现我落单后便立刻攻了过来。
我边跑边时不时转身给他们来上一发毒针,就这样跑跑停停。
我合理怀疑可能是因为多玩续关模式会更容易收取点数吧。
「好了,出去吧。小心暗箭。」
没过多久,遗迹出口便映入眼帘。
徐艺仁用300点购买代币后,将它们投入娱乐机器中。
竟将箭矢凌空劈成两段。
战局逆转,二对一变成了一对二。
于是我便沿着原路返回,
但骑士似乎决定孤注一掷,没有逃跑而是迎战。
借过一下~
果不其然,刚踏出遗迹半步,破空而来的箭矢便迎面射来。
「这不可能!」
[野蛮人 4击杀/1死亡/0助攻]
好的。
命中率越来越高了。
到底是生存战,近战角色的防御也没那么厚实。
他们居然还在那里。
[金毒针 0击杀/0死亡/4助攻]
唯一遗憾的是,
徐艺仁侧身避开划出斜线的长剑。
「嗯⋯⋯」
手斧剧烈旋转着从我肩头飞过,狠狠嵌入了祭司的胸膛。
而我的位置却在出口附近。
[10, 9, 8……]
- 铮——!
野蛮人再次出现的地点是在遗迹地内部,也就是最初开始的地方。
电光火石间她挥剑迎击,
出乎我意料的是,徐艺仁并未闪避,而是伫立原地直视飞箭。
「这可是团队游戏。」
虽然遗迹地内部错综复杂如迷宫一般,但作为老手,我已经把来时的路线都记在脑子里了。
追逐战并没有持续太久。
我们先重新会合吧。我这就过去。
轻松拿下两个人头后,我带着徐艺仁沿原路返回。
[金毒针 0击杀/0死亡/6助攻]
不知是不是恼羞成怒,那两人杀气腾腾地追了上来。
-嗖!
但出乎他们意料的是,我可不是普通的肥肉,而是带着毒针的肥肉。
徐艺仁反手劈下手斧,骑士迎面挥剑招架。
「看来都慢慢适应了啊。」
结果又撞见了刚才打倒的骑士和祭司双人组。
被毒针命中再度陷入异常状态的骑士。
- 嗖——!
「嗯。」
[徐巴拉里安 5击杀/1死亡/0助攻]
「……!」
徐艺仁的长剑劈落在他天灵盖上。
与最初那场拙劣如木偶戏的战斗不同,两个近战角色的动作明显精妙多了。
——呼呼呼!
想必是操纵弩手的玩家。
但现在可不是发呆的时候。
因射击暴露位置的弩手慌忙从藏身处窜出企图逃跑,
却被徐艺仁以骇人速度追上,一剑腰斩。
[徐野蛮 7击杀/1死亡/0助攻]
[金毒针 0击杀/0死亡/6助攻]
这次没混到助攻啊。
她一个人全解决了,我也没办法。
《武器大师》基本上是两人一队的游戏模式,所以弩手的搭档肯定藏在某处。
他们可能埋伏在其他地方,或者正等着我们经过。
因此即使战斗结束,我也没有放松警惕。
不过你是怎么打中那支箭的?
刚才的情况连我也感到意外。
虽然承认徐艺仁确实天赋异禀,但野蛮人是个陌生的职业。
我正在慢慢摸索这个职业的特性,但能精准劈开飞来的箭矢未免难度太高了。
徐艺仁凝视着我回答道:
因为变慢了。
子弹时间?
…嗯。
她的回答迟了一拍,似乎是在查看系统通知。
晋升为C级的强化效果。
却因后颈中了麻痹毒针,只能步履蹒跚地倒退。
但激战正酣,我只能按捺住鼓掌的冲动,转而射出一枚毒针。
既然双方各有一次败绩,这场对决显然还未分出胜负。
我对被困住的弩手补了发毒针,
哇,那家伙也挺狠的。
——嗖!
还会来?
啊……太精彩了,真的……
『真是天才啊。』
看来那家伙和弩手是搭档啊。
徐艺仁闪避箭矢时,刺客暂时后撤,随即又为弩手争取时间再次攻来。
正当她要追击弩手时,附近突然窜出一道黑影直扑而来。
徐艺仁一个侧跃,灵巧地避开了飞射而来的箭矢。
而经过强化后达到D级的子弹时间技能数值为:
遗迹地外围是岩石地带与森林交错的地形。
徐艺仁点头欺近,抡起拳头照面门就是一记狠揍。
那个失去一条手臂正欲仓皇撤退的刺客,
『要展现真本事了吗?』
快看,果然来了。
好。
也就是游戏里看不出痕迹,要现实里挨这拳,怕是满嘴牙都得碎光。
嗯。
『持续时间2秒,冷却时间3分钟。』
弩手被徐艺仁抓住时他似乎错过了出场时机,等到现在弩手重新装填完返回这里才现身。
我激动得简直想站起来鼓掌喝彩。
别直接杀,让我混个助攻。
[『子弹时间』等级提升0;F→D1;]
看到徐艺仁缓缓点头,我立即施展了增幅技能。
箭矢破空而来,刺客短剑突刺的刹那,徐艺仁眼中似有精光闪过。
那要不要趁现在多练习几次?
我思考片刻后提议:
从我们经过的地方突然出现,说明他一直藏在那里。
[正在使用『增幅』]
子弹时间的冷却应该快结束了。
就在徐艺仁应对偷袭的空档,弩手再次拉开距离,重新装填箭矢射击。
刚学会的技能就能在最佳时机凭本能使用,这可不是一般人能做到的。
手中握着与衣着同样漆黑的短剑。
但我内心充满期待。
看来是在箭矢射来的瞬间本能地发动了[子弹时间],直到战斗结束后冷却时间开始转动才意识到这件事。
- 咻咻咻!
[持续时间 00:04:58]
助攻统计必须在我的协助下击杀敌人才算数,所以至少要用毒针蹭一下。
由于冷却时间缩短,现在可以更频繁地使用了。
- 嗖!
能在5分钟内使目标等级提升两级,冷却时间为30分钟。
为了确保最终胜利,他们很可能会带着同伴再次发动袭击吧?
[冷却时间 00:29:58]
随处可见适合藏身的隐蔽场所。
——嗖!
我觉得会。
我们慢慢前进。总觉得那些家伙还会再来。
弩手先前能潜伏不被发现也是这个缘故。
- 嗖!
弩手边退边射击,刺客时进时退,
估计在剩下的比赛中还能用上两三次。
妙至毫巅地避开所有攻击。
我冲她喊了一句:
徐艺仁干净利落地斩下刺客头颅,旋即冲向弩手。
我低声发出感叹。
野蛮人的身躯瞬间切入两道攻击间那狭窄缝隙。
反击接踵而至,刺客手臂应声而断。
两个家伙轮番骚扰着徐艺仁。
全身黑衣的刺客。
当毒针钉入额头时,徐艺仁完成了最后一击。
这死法可真够憋屈的。
[徐艺仁 9击杀/1死亡/0助攻]
[金毒针 0击杀/0死亡/8助攻]
这轮碾压式的胜负已分后,弩手刺客二人组再不敢打我们主意。
虽然心里很想继续找茬从远处骚扰,但要是被抓到的话每次死亡都会损失300点。
而且大多数人都是为了奖品才参加迷你游戏的,死亡次数增加绝对得不偿失。
所以他们根本不敢靠近我们,
我们则势如破竹地穿越森林与岩石地带,将敌人一一击倒。
[生存者13杀/1死/0助攻]
[金毒针0杀/0死/12助攻]
就在这时,一位俏丽的女法师从岩石地带探出半个脑袋。
哦,徐小姐——
高贤宇操纵的角色是个冰系法师。
在生存游戏中这样偶遇实在稀奇,他挥舞法杖打着招呼。
「……」
而徐艺仁空着的手正缓缓移向腰间。
下一秒她的手臂突然模糊——
唰啦啦——哐当!
一柄急速旋转的手斧劈开了高贤宇的天灵盖。
[生存者14杀/1死/0助攻]
高贤宇的嘴巴微微张开。
徐……
[金毒针0杀/0死/13助攻]
『懦弱的家伙。带着私心杂念上战场,活该如此。』
高贤宇终于体会到江湖的残酷无情。
不过我向来站在徐艺仁这边,于是调低音量小声呵斥道。
虽说彼此认识,可没想到她上来就甩手斧。
高贤宇本想对徐艺仁说些什么,但似乎觉得由我来说更有效果,于是向我使了个眼色。
『呃……!』
『金兄你来说两句』,无声的压力扑面而来。
这是休闲模式和竞赛模式的入场区别。