解說
《火焰少女》 · 星空流星 · 3119 字
奈須蘑菇
歡迎來到星空めてお的世界。
圍繞着在遙遠的第二開拓地虛惑星的冒險,終於開幕了。
本作是古典又帶有最新一代孩子氣風格的SF小說。在本作中雖然滿載着對魔法和新興行星的SF風格說明,但這些充其量只是整個故事的骨架。
存在於此的是你於我的故事。
對於未知之物的憧憬和畏怯,
對於未來到來的期待與不安。
在成爲大人之前的『你』所抱持着關於青春期的種種夢,
和在成爲大人之後被『誰』追趕上的,這種年輕時期的痛苦的糾葛
而將其用主動力轉動的,正是那閃耀着如星星一般的青春斷片。
然後,本書是近年來被稱作“輕小說”一類的小說。
我認爲“輕”(light)的意思不是字面上的“輕”,而是作爲“對於讀者來說容易接受”這樣的意思來理解的。身爲作者的星空めてお老師大概也是抱着這樣的意識來完成本書的吧。
腳步厚重步伐卻出奇輕靈。
知其底蘊深卻不知其多深。
星空めてお這名作家的文風中,雖說自是具備,但絕對不會成爲主幹的溫馨感,充斥着本作。
然後,這並不是一本只以探討『開拓』爲何物爲主題的書。向着新的階段進化着的NEW星空めてお所寫的這本書,請您也務必帶着一種新鮮的感覺來享受吧。
◆
那麼,從這裏,開始譜寫情書吧
情書這種詞語,雖說從已經成爲大人的我的嘴中說出來不免有些害羞,但是這篇文章比起解說更接近情書對我也是無可奈何吧,畢竟星空めてお是奈須蘑菇是出道前就一直喜歡着的,偉大的前輩作家們中的一人。
我對星空めてお有着深刻的瞭解,是在2002年的事了。
(雖然在很久之前我就已經認識了,真的是從出道作的時候就開始玩,那個時候就已經成爲了粉,但是每當我向めてお氏提起這些的時候,總是說着“那些對我來講可都是黑歷史一樣的東西了,奈須”,然後露出像是被雨淋溼了的柯基犬那樣的表情,所以這裏就不提這些了)
“赤雪所堆積而成的世界,唐突地如同沉睡一般開始腐敗零落”
2007年之前的自己就是這麼一回事。可2008年之後,若說奈須蘑菇的視點就發生了變化的話,就毫無疑問一定是接近星空めてお所帶來的影響。
◆
TYPE-MOON所推行的基本是“娛樂”。
他別說是業界大腦了,就是根本領先了別人一整個身體都有餘。
這些都是在18禁PC遊戲業界最爲繁盛的,野心作,名作和怪作層出不窮黃金過渡期所誕生的,不爲人知的ACE的記錄。
在這樣的驚歎聲在浸透於玩家之中之時,星空めてお也更進一步繼續向前躍進着。
“在視線的邊緣佇立着,一名衣上濃抹的鮮紅如浸染了世界的和服少女”
爲什麼要這樣做?
有着比誰都固執原則的風骨,談話時不會激昂陳詞,也不帶任何偏見,並對事物有着深刻的理解。
爲了故事而撰寫的故事
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我所憧憬的這位同業者,真的和印象中的一樣是個博學的人。
「爲什麼這樣的人能製作出像buruma2000(ぶるまー2000 ~BLOOMERS MILLENNIUM~)這樣的遊戲呢 !?(譯註:你把它和腐姬做個對比就知道了)
和輕小說不同,文字遊戲比較像是一幅畫。
這樣的宣傳語一定得寫在『火焰少女』的書裏,如此興奮的奈須蘑菇一邊這麼想着,一邊向着TYPE-MOON的事務所前進着。正因爲是めてお,所以,絕~~~對要將這番話親口傳達給他,我不禁如此想道。
虛惑星的冒險,滿載着我們幻想的未知和冒險,在此起航。
在作爲優秀的文字遊戲寫手的同時,他們也監督。雖然沒有監督的權限卻又得承擔監督的責任。爲了使腳本作爲遊戲而成立,寫手不得不向所有的部門親口傳達出自己的想法。
他所寫的文章都是滿溢着思慮,每每閱讀奈須蘑菇都會被其所打動。與此同時,都會爲和他能來到同一個戰場上的這一幸運的事實而懷揣感激之情。
懷揣着雀躍之心的各位,歡迎めてお來到星空的世界。在這裏,宏觀的SF世界觀與微觀的等身大JK的價值觀縱橫交錯,形成了這溫馨而又孩子氣的SF。
但是——如上述所言,也正因爲是完成度過高的畫,所以他的作品只在一部分玩賞家之中形成話題。閱讀門檻十分的高。這是因爲星空めてお比起『自己』和『玩家』,更加註重『畫的意義』的緣故吧,我現在是深諳這點了。
那時的我卻沒有認識到,和如此可怕的對手在同一張桌子上共事這一事實竟能如此的激勵自己。
與此同時,星空めてお也染上了TYPE-MOON的顏色。0;譯:只聽過偶像帶壞粉絲的,第一次見到粉絲帶壞偶像的1;
我讀完後,爲了向めてお傳達自己的感想,而一路猛跑的心情,直到現在仍然記憶猶新。
(而其正在製作中的集之大成作girls work也得以體現這點,這又是別的話題了)
當時的PC18禁文字遊戲製作者們都以自己站在otaku文化的最前端而自負(這種文化趨勢在2005年開始向輕小說流動,這又是另一說了)
我作爲『火焰少女』的『讀者』,感受到了以前的めてお作品中所未曾有過的厚重感。這正是當我閱讀着日之岡穗羣的活躍,並以“這是我們的故事啊”所接受時的感想。奈須蘑菇模仿着作爲講述人的○○○(防止劇透的空字),自然而然地就和怠惰的JK·穗羣的青春姿態所同步。
在這個黃金期,能寫出有趣的腳本的人多到數不過來,但是,像星空めてお那樣能駕馭視覺和氛圍感兩者,並完成“一幅完美的畫”的人卻是獨此一家吧。
星空めてお的『腐姬』便是在這樣的土壤之中生長而成的怪物。
思緒回溯到一年之前。
玩過『腐姬』的玩家們中的大部分,都在它的美中陷落了。而『星空めてお』這個名字的地位則一口氣就上升了。他所持有的張弛有序的美,穩固的世界觀,操控一切的強烈的意識和他的藝術品味,
我可沒有嘲諷的意思,畢竟buruma也是令人愉快的極上之作啊!」
輪迴的終點化爲甘美的毒使玩家獲得救贖
“終所見到的明日,終所見證的終結,以及堆疊而起的文明的瓦礫”
先前提到的,雖說星空めてお是將『畫的意義』放在第一位來敘述的,但這並非是指他輕視讀者,而是考慮要在每部作品中哪部分多加一點比重呢,這樣一種意思。
爲了讀者而撰寫的故事
然而。
其標題、人設、世界觀、背景美術、畫面演出,使當時衆多的業內人士都爲其所震撼了,而我也是其中的一人。
那麼,陪我到現在的讀者諸君想必早已發現了吧,這篇解說並不是『火焰少女』的解說,而是『星空めてお』的解說。
因爲當閱讀他的『girls work』的時候,竟有了種想從一開始重新磨練自己的決心。呀,真的是好害羞啊!めてお·love!
這其中也有不少因爲預算而外聘寫手,這類“只是交貨腳本”的例子,但是能稱爲名作的遊戲必定得是這個社旗下的寫手所完成腳本,並且由其指揮整體制作程纔行。
「那麼,你明白真正意義上的冒險麼?」
要怎麼維持這些的平衡也是基於故事的主題而定吧
以北歐神話爲基礎的橫跨大陸旅行記『SEVEN BRIDGE』(ライアーソフト)
“帶着鄉土氣息廢村和驟然逼近的狼”
小說內的比重大致分爲三塊
他是怎麼樣的人則完全沒有提及,這些都任憑各位閱讀他的作品並樂在其中的讀者們想象了。我再進一步對其解說就未免有些不解風情了——
爲了自己而撰寫的故事
2005年後半,星空流星進入了TYPE-MOON社。
答案是不言而喻的了。爲了將自己的世界觀,自己的想象,由“腳本”昇華成“遊戲”。
新宿與幻想 ,老成氣地孩子與孩子氣的大人的人生譚『forest』(ライアーソフト)
沒錯,我要談的就是,已經是星空めてお的忠實粉絲的讀者諸君不做細說也一定已經知道的那部怪作——Liar-Soft發行的18禁文字遊戲『腐姫』。
一個以銀河爲舞臺的大型娛樂性比賽『onball』(ONBALL ~ねここマシン猛レース!~)
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就算明白自己還完全沒有成氣候,但如果沒有一個尺度的話是計算不出明確的差距的。
迷信和妄信
那麼
既視感和既知感互相交錯目眩。
頹廢而又前衛