141【哈梅爾的吹笛大魔王】建造迷宮的能力
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 3479 字
大家好,是我喲!(どーも私です!)
既然要建造迷宮,就來找找遊戲吧。
目標當然是,『建造迷宮的能力』啦。
而爲了得到這種能力,最先想到的應該就是『塔防』了吧?
原來如此原來如此,將自己的陣地當成迷宮的塔防,確實有這種遊戲呢。
「不過,這裏有個落穴陷阱……」
知道嗎?其實塔防類的遊戲,幾乎都不是在建造迷宮本身。
正確來說,與其說是建造迷宮,主要的遊戲性是在原本的陣地裏配置陷阱和怪物。
嘛~這樣還是能建造迷宮。
雖然能建造,但以我所想的能力構造來說,這樣就有點繞遠路了。
要是搞錯這一點,雖然能做想做的事,但情感能量的消耗會變得很劇烈。
舉例來說,如果想改變迷宮的地圖(通道),一般塔防遊戲是無法改變地圖的,所以成本會變得很重對吧?
畢竟,原本就存在的地圖上設置陷阱和怪物,纔是遊戲性所在嘛。
當然也有建造迷宮本身的遊戲啦。
不過我調查了塔防遊戲後,發現出現的遊戲幾乎都是無法改變地圖(通道)的類型……
既然如此,思考如何在準備好的地圖上阻止敵人前進……這樣比較有趣。
因此,我花了很多時間尋找……
「事情就是這樣,來,這就是這次的遊戲!Come on!」
【哈梅爾的吹笛大魔王】
遊戲網站上所寫的『大綱』,簡單來說就是這種感覺。
我確認下一個勇者的裝備。
迷宮的設定是,因爲大魔王的魔力滲入其中,所以可以改造迷宮。
「嗯嗯……啊咧?能用的武器只有劍……這樣不就沒辦法裝備鐵槍了嗎?」
我挖通通道,連接下一個空間。
不過這個遊戲不一樣。
挖通通道也要消耗DP,所以空間離得太遠會很麻煩。
真要說的話,這類型或許比較接近『養成』。
「唔~沒辦法。雖然會消耗DP,不過把寶箱的內容物換成鐵劍吧……」
『……吾是大魔王』
『想要回孩童,就到吾的迷宮來奪回吧,等着你們,勇者們!』
「首先,不能讓勇者一直線地通往神獸。呃,把路堵住,連接橫向空間。喔,有寶箱耶。裏面是~哼嗯,鐵槍啊」
可是……
「啊,來到迷宮的勇者……纔等級1耶……」
然後,就像『故事大綱』寫的,她對小孩施加催眠術,成功地綁架小孩,把勇者叫到自己被封印的迷宮。
一般來說,建造迷宮的遊戲,都會設計成不讓敵人攻進據點。
『只要擄走小孩,讓前來拯救的小勇者打倒神獸就行了!』
寶箱裏的鐵槍似乎在打通空間時就會被消除,變成我的所有物。可是就算換成DP,效率還是很差。
『誰來解開吾的封印吧——!!』
「哈哈哈,原來如此是這種感覺啊」
明明是喜劇,做的事情卻是綁架小孩,還挺邪惡的……讓我想起某座遊樂園的邪神。
「讓攻進來的對手攻略迷宮,是這個遊戲的重點呢」
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身爲玩家的我,操作方式當然是使用DP建造迷宮,然後在連接通道的空間配置怪物或寶箱,活用這些資源。順帶一提,寶箱的內容物與怪物都是隨機的。
該怎麼辦呢?
「誒~下一個空間,離北邊的空間很近呢……好,砰砰砰」
『好弱!太弱了吧勇者——!』
才這麼想,突然發出滑稽的叫聲,砰地變成了可愛二頭身女孩子姿態的大魔王。
大魔王用力地指着天空大叫。
「那麼,GameStart!」
勇者筆直地朝神獸前進,被輕輕一撞,就丟到迷宮外了。
勇者有各自的特性,容易採取的行動也不同。
而且,似乎可以使用迷宮點數(DP)來改造迷宮。
也就是說,目的是培育攻進迷宮的勇者,讓他們打倒迷宮頭目神獸。
這是常有的,去尋找被擄走的孩子的故事。
『有沒有辦法打倒封印吾的神獸呢……不,可是被封印的吾,頂多只能對小孩子施加催眠術……唔,靈光一現!』
沒錯,這遊戲的主角,就是這個大魔王。
「嚯~嚯~,原來是這樣啊……這的確不是塔防遊戲呢」
與沉重的劇情大綱相反,這其實是款有很多喜劇要素的遊戲。而且,滑稽又廢柴的大魔王很可愛,似乎是有很多粉絲的遊戲。
「啊,有怪物。嗯~等級4啊……」
相對地,守護封印的神獸等級是13。這根本打不贏。
頭上出現電燈泡的大魔王如此宣言。
雖然畫風是Q版,但感覺很像魅魔。
『唔……既然這樣,吾就引導勇者打倒神獸吧!』
某天早上,村裏的小孩突然消失無蹤。然後,消失的孩子們身後留下了一封信……
從變暗的畫面中,慢慢出現一個不祥的異形。
就算裝備鐵劍的勇者來到這裏,可能也打不贏。話雖如此,打倒怪物也會消耗DP……
充分表現出強大又恐怖的魔王的感覺。
「角色設計也是可愛的女孩子呢」
喔,很有氣氛嘛。
「怪物後面的寶箱是……皮革鎧甲啊」
好想要……好!在這裏配置怪物,讓勇者升級吧!
「嘛,差不多就這樣吧?接下來把通道連接到神獸的房間……用剩下的點數設置藥草寶箱。開始吧!」
隨着流行風的BGM,勇者正義(Justice)出現在迷宮入口,平面角色在迷宮中前進。
「喔,他馬上就打開寶箱,裝備鐵劍了呢」
打倒通道上的史萊姆,Level Up。
看來剛纔那樣賺到了一點DP。
勇者的行動與事件可以賺取DP,就算勇者正在行動,似乎也可以調整迷宮。
「嘛,先看看情況吧」
勇者正義來到下一個空間,勉強打倒怪物。HP雖然減少了,但等級大幅提升。
「很好很好,沒問題。我在BOSS房間前面放了藥草寶箱喔」
好好利用吧。
「咦,啊咧?爲什麼不用藥草啊!只能在戰鬥中使用嗎?」
就這樣,勇者正義與神獸的戰鬥開始了……
「誒誒……他不用藥草啊……這樣能行嗎?」
我是不是漏看了什麼……
「上啊!上啊!再一擊!啊啊!不過這邊也再一擊就要輸了!危險!成功了!」
明明只是新手教程,卻讓我捏了把冷汗!
真是的呀~!
「挺有意思的嘛……」
我稍微思考了一下,嘴角勾起一抹笑意。
「很有成就感呢」
我看着外面聚在一起的趴體人們,嘆了口氣。
也有類肉鴿要素。
「就算是趴體人,也能補充感情能量吧」
「唔嗯~這個嘛……」
「嗯?我看看我看看……」
基本上,我打算用感情能量來經營迷宮。
就我個人而言,這次的能力,我想用在『建造迷宮的基礎』上。
我從縫隙窺視外面。
「麻煩的是隨機要素太強了」
遊戲內容相當充實……迷宮很多。因爲難度不同,所以要從低難度開始,有效率地攻略迷宮,以通關的分數開發道具、怪物和機關。
隨着層數增加,勇者會變成複數,神獸之間會上鎖,機關也越來越多。
「……是客人」
【哈梅爾的吹笛大魔王】
【建造迷宮的能力】
每當那個勇者攻略迷宮失敗時,特性就會被解放。
「不過,迷宮也還沒做好呢……嘛,就這樣吧。就用來熟悉能力好了」
雖然沒能通關,但成功攻略到第八層。
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嗯,這個遊戲很有趣。做得很好。
打倒神獸後,勇者正義帶着被擄走的孩子離開了迷宮。
「又是趴體人啊。既然要來,真希望不是趴體人,而是冒險者呢~」
「喂……所以你這傢伙纔不使用藥草嗎?」
我也想要感情能量。
唔嗯~我還沒想過該怎麼吸引冒險者來呢……
「然後通關後也會被解放……」
就這點來說,這個遊戲很優秀。
當然,這並不是通關了遊戲。
能玩很久的作品,就能獲得大量遊戲能量呢。
因此,來的都是趴體人……
「嘛,總之先來製作能力吧」
即使HP快沒了也不用,勇者正義啊……
「嗯哼哼,明明只是通關了新手教程,卻播放了結局,真有意思」
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乾脆造個俱樂部型迷宮吧?
不僅有趣,而且即使已經通關,隨機要素也會發揮作用,真的好想一玩再玩。
勇者正義新解放的特性……『討厭苦味』。
「……要幫忙嗎?」
嘛這並非壞事。
「哼嗯,這次就這樣吧?」
「嗯,就是這個……」
「不過本來如果是無聊的遊戲,效率就會很差又痛苦」
硬要說的話,比較接近益智遊戲?
因爲世界上有封印的神獸,所以要一個一個地通關。
打倒所有的神獸時,纔是真正的通關。
雖然有好幾個勇者,但勇者的特性一開始有隱藏的項目。
藥草的特性……恢復HP。非常苦。
喔,勇者隱藏的特性被解放了。
「就先來帶幼女醬熟悉一下新手教學吧~」
「……?」
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↓來自作者2024年9月28日的話↓ [是AI圖就不放了,有興趣的話點鏈接看]
竟然收到了這麼棒的粉絲創作!
「のーじま様」,真的非常感謝您。
由於可以轉載,因此我便放在後記裏了。
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