068 格鬥遊戲的故事說明不足吧?
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 1436 字
「差不多該來想想穿過鐵柵欄的方法了」
雖說要穿過鐵柵欄,但我覺得這並不是什麼難事。
如果要找像縫隙那樣用途廣泛的能力,那就另當別論,但如果只考慮穿過鐵柵欄這一點,應該很簡單吧?
「那就這麼辦吧,『我的領域』」
話雖如此,要鎖定能力來尋找,這真的很麻煩。
到頭來,如果不實際玩玩看,就只能從說明欄或PV來確認判斷材料。如果是像縫隙那樣,能力是遊戲根基的作品倒還好……
要穿過鐵柵欄,辛苦的不是穿過,而是尋找遊戲。
嘛,就耐心地找吧。
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「『盜賊的作風』正如其名,是當小偷的遊戲啊。不知道能不能找到開鎖的能力?不過說明欄上沒有明確記載開鎖,這點令人在意……下一個!」
好的~很不順利呢。我找不到能迅速穿過鐵柵欄的能力。
要改變類別來尋找看看嗎?
「乾脆來挑戰之前避開的類型吧」
嘛~雖然說是格鬥遊戲,但我的能力性質上,戰鬥能力會變得很弱。所以我一直避開這種明顯偏向戰鬥的能力。
不過格鬥遊戲偏向戰鬥只是先入爲主的觀念,說不定能開發出意想不到的能力。
「好,就用格鬥遊戲來找吧。」
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「好耶!這個不錯吧!? 」
辛苦的分量,找到時的成就感也更上一層樓。
好,那就來發表要玩的遊戲吧~
「啊,糟糕……箭頭太多了,感覺腦袋要爆炸了……」
從劇情概要來看,這個世界上存在着人類無法察覺的不可思議存在,它們隱居在人類無法發現的地方。然後,棲身黑暗之物們賭上自己的存在而戰……大概就是這種感覺。
呼~……因爲技能出不來,一開始操作得亂七八糟,但出現了靠那樣贏不了的對手。沒辦法,只好在訓練模式練習指令後再次挑戰。
根據對戰對手不同,會有『哎呀哎呀……好久不見……300年沒見了吧?』之類的對話,但沒有詳細說明……
「不過,怎麼說呢……雖然通關了,但故事不是很清楚啊」
面對第一個對手機器人,我操作的阿莉亞德開口說道。誒~難道說每個對戰角色都有不同的臺詞嗎?那還真是講究啊。
吸血姬 阿莉亞德・維爾施泰因
擁有蒼白肌膚的吸血鬼。她身穿哥特蘿莉裝,使用吸血鬼的能力戰鬥,感覺是個很有人氣的角色。
嘛~算了,還是趕快回到現實世界測試能力吧。
「唔,咕咕咕……技能出不來」
嘛,選擇這個遊戲的決定性因素是PV中登場的角色。那個角色的迴避動作讓我一見鍾情了。
「好,Play 開始!」
對於沒玩過格鬥遊戲的我來說難度太高了!
『哎呀哎呀……真是個醜陋的人偶……要破壞掉嗎?』
指令表上的箭頭看起來就像遺蹟的象形文字……
雖然標題很沉重,但其實是款非常單純的格鬥遊戲喔。
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首先是故事模式,一邊打倒一個個對手一邊推進故事的模式。
「與其說是格鬥技的格鬥遊戲,感覺更像是有魔法和幻想要素的格鬥遊戲呢」
雖然能用時間按鈕查看可使用技能的指令,但就連簡單的指令都用不好……
『棲身黑暗之物』
「上呀上呀上呀上呀!還差一點!耶!贏啦!」
「停停停……這個超必殺技的指令是什麼鬼……絕對不可能按出來吧……」
雖然大概能理解,但說明不足。
格鬥遊戲的類型應該不需要說明吧?
「明明是故事模式,但故事卻不夠……」
雖然想通過指令輸入來使用技能,但輸入得不如想象中順利。還挺嚴格的……
難道說,這個格鬥遊戲是外傳作品,有正經的本篇遊戲嘛?
終於來到了阿莉亞德的結局。
值得一提的是,操作的角色幾乎都是異形。狼人、外星人,甚至還有殺戮機器人等,各種各樣的種族都可以作爲可玩角色來選擇。