129 正在物理演算中
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 2809 字
「那麼,首先得考慮大前提呢」
就是能力的目的。
總之,不能搞錯的是,我無法正面互毆。
「廢話!」
廢話也是廢話。
不過,這是真的不能搞錯的重要事情。
那要弄成逃跑用的能力嗎?
「有點困難……」
雖然這是想要的能力,但只要逃跑,肯定會被和服大小姐擋在我們面前。
到時候,只有逃跑的能力無法對抗她。
「基礎能力差太多了啊……」
隨便的小花招會被她擊潰,結束。
說起來,我完全看不見和服大小姐的動作,也無法預測。
然後,和服大小姐擁有正面擊潰我小花招的力量。
臨陣磨槍的能力不行。
與她對峙時,能夠應付和服大小姐看不見的動作,同時逃跑的能力……
「姑且……有提示呢」
『之前我就在想了……你使用這個的時候,很難看出重心的移動呢』
這是和服大小姐在捕捉我時,低喃的話語。
突破口就是這個。
馬上開始吧。
其實我從很久以前就有構想這個遊戲了。
「所以……能力的方向性就決定是『輔助噴射靴動作的能力』!」
不過以能力來說,我目前不覺得有這個必要。
過關條件非常簡單明瞭,就是把『蒸汽火車』開到『終點』。
如何?
「雖然從宣傳視頻大概可以知道這是什麼樣的遊戲,但還是從新手教學開始吧?」
……應該有吧?新手教學。
評論也都是高評價!
蒸汽火車與終點之間有條河,沒辦法開到終點。
嘛~老實說,我心裏已經決定好方向了!
不是像真的一樣的蒸汽火車,而是用積木做成的3D可愛蒸汽火車。
如果不做到這種程度,就很難從和服大小姐手中逃走。
練習中也不會讓人厭煩,這是個不錯遊戲嘛。
與其開發新能力來對付她,不如把現在用習慣的能力往強化的方向思考。
畢竟這原本就是以噴射靴爲前提的能力。
從對話的走向來看,和服大小姐似乎是察覺我的重心移動,預測我的動作。
如果要這麼說,不管什麼能力應該都不管用。
唯一讓和服大小姐覺得對付起來很麻煩的噴射靴。
以能力來說,是把使用噴射靴當成前提的能力。也就是說,如果要使用這個能力,會自動消耗兩個裝備噴射靴用的能力槽。
『Locomotive Simulator ~鐵路模擬器~』
也就是說,就是以『蒸汽火車』爲題材的遊戲。
嗯,我想也是。總之,這就是壞例子。
這款遊戲可沒這麼簡單。
「嗚哇……感覺很難用……」
以類型來說,既然標題有『模擬器』三個字,當然就是模擬遊戲。另外還要加上『建設』吧?
按下讓時間前進的按鈕後~
遊戲開始時,時間是靜止的。然後有個讓時間前進的按鈕……
我是沒有新手教學就會感到不安的那種人。喔,有有有。
啓動遊戲後,立刻就出現標題畫面。
「什麼嘛,很簡單嘛~」
「所以,這次的遊戲是……」
但這次的關鍵就在於這個能力。
【Locomotive Simulator】的標題以流行字體顯示,背景是煙囪冒着煙的蒸汽火車。
雖然在遊戲裏,這類型好像比較冷門。不過聽說『橋墩建造』是相當有人氣的類型。
先來說明一下目前掌握到的這款遊戲的概要吧。
雖然感覺會是很有趣的能力,但沒有時間讓我練到足以對抗和服大小姐。用不習慣的能力應該對和服大小姐不管用吧。
那麼,操縱重力的能力如何?
但也沒辦法。
嘛~畢竟是教學關卡,似乎是爲了讓玩家看到失敗一次的樣子,所以才選擇一路推進下去的吧。
一開始的幾關似乎是教學關卡。從頭開始教起,這點讓我很有好感。
遊戲開始後,畫面會變成橫向卷軸,可以看到蒸汽火車與它前進的方向,以及終點。
好耶!
「大概不行……」
「喔喔,是過關型遊戲啊。就是每過一關就會開放下一關的感覺吧」
Locomotive【蒸汽火車】
Let9;s play!
蒸汽火車開始噗咻噗咻地吐出黑煙,往前開去。
「然後噗通一聲掉進河裏……」
我喜歡新手教學做得仔細的遊戲!
至於玩家要做的事,其實並不是操縱蒸汽火車。應該說,玩家沒有直接干涉蒸汽火車的手段。
就是這種遊戲。
那麼,要怎麼把蒸汽火車開到終點呢?沒錯,我想應該已經知道這款遊戲的內容了吧。
橋墩建造……玩家要建造通往終點的橋。
所以類型是『建設』。
首先,從工具欄選擇鐵軌,啵啵啵地連接河川兩岸。
「然後讓時間前進」
就像剛纔一樣,往前開的蒸汽火車,一邊搖晃我建造的橋,一邊渡河。
「好,終點!」
輕鬆過關啦。
下一關的河川寬度變寬了。
「只是變長而已,跟剛纔一樣吧?」
正當我這麼想時,蒸汽火車開到橋中央時,隨着啪嘰一聲崩塌了。然後蒸汽火車可憐地倒栽蔥掉下懸崖……
「啊~原來如此」
……橋變長之後,鐵軌無法承受蒸汽火車的重量嘛?
嗯,這就是這款遊戲最大的賣點。
這款遊戲,是加入了「物理演算」的遊戲。
什麼是物理演算?……我也不知道。
大概可以猜到吧。
嘛~總之,因爲遊戲會模擬重量與摩擦之類的物理現象,所以橋纔會承受不住重量而崩塌。
所以無法無限制地建築,必須省去不必要的浪費。當然也有自由建設模式這種資金無限制的模式。
喔,新的要素解禁了。是這個啊……
以魅力來說,就是一邊思考,一邊微調,製作軌道。
應該有準備過關方法。
我的表情消失了。
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我在橋的下方設置『柱子』。
所以要降低反彈軌道的強度,讓蒸汽火車輕輕彈起來。
怎樣?嗯~不行啊。強度感覺剛剛好,但着地時卻不太順利……
「喔,成功了成功了」
嘛~就是這樣的遊戲。
隨着關卡的推進,難度會逐漸上升,使用的要素與機關也會增加。玩了幾個小時後,就變得無法輕易過關了。
然後,製作完成後,只要讓時間前進,看着情況發展,就是這種令人緊張的瞬間。
如果要以一般的方式享受遊戲,有資金限制會比較有趣。
哎呀,自己的想法完美地成功時,爽快感真是讓人受不了吶~!
「喔哇!明明沒有蒸汽火車壓着,橋卻崩塌了!」
「順利過關時的快感,會讓人上癮呢~」
蒸汽火車在畫面內彈來彈去。
「太強了!」
「……差不多就這樣吧」
我玩過好幾款遊戲後,發現了一件事。
「啊,只要在着地點做出感覺不錯的軌道就行了吧?」
嗯,這款遊戲真有趣。
雖然無法順利過關時的壓力也很大,但那也是爲了過關的調味料。
這款遊戲在製作軌道與設施時,有規定好必須花費多少資金。
成功了!
反向軌道。如果機關車駛上這條軌道,就會彈跳起來。
「嗯~爲了不讓橋崩塌……用這個吧」
嘛啊,這種小細節不重要。
「這、這樣如何?喔、喔喔!抵達終點了!總算成功啦!」
這款遊戲的蒸汽火車很纖細,要是車體壞掉,就不會被認定爲過關。
遊戲的時間結束了。
所以不能做出太勉強的動作。
把這個設置在懸崖下……反彈的強度也能調整啊。總之先調到六十吧?會不會太弱?
總之就是橋承受不住重量而已。
這樣裏面的乘客會變得亂七八糟吧……可愛的蒸汽火車做出暴力的舉動,實在太超乎現實,有點好笑。
「嗯~嗯嗯。終點在懸崖上啊。如果正常地製作軌道,資金會不夠……」
「這次的關卡……嗚喔,建設資金很少……」
我閉上眼睛,設置上剛完成的能力。
我轉了轉脖子,發出喀啦喀啦的聲音……然後緩緩睜開眼睛,露出挑釁的笑容。
好啦!