036 能力的寶庫
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 1406 字
「這個遊戲不對勁……」
我太小看開放世界了哇。地圖實在太大了。
從作爲教程任務的首個自然塔逃脫後,就被世界放生了,彷彿在說之後隨我高興。簡直就像來到這個世界的我一樣。
雖然我還是可以前往主要任務的標記點。
「根本到不了啊……」
我走在街上,朝任務標記前進……結果看到一棟令人在意的建築物。我心想「要不要進去看看?」,結果新的任務就開始了。我本來以爲只是沒什麼大不了的跑腿任務……結果——
「又從那裏開始了別的任務了……」
這個俄羅斯套娃的任務是怎麼回事……
爲了完成一個簡單的任務,竟然會冒出三個新的任務,這是怎樣?
「根本沒完沒了……」
我只能放棄,前往主要任務的標記吧——正當我這麼想時,突然有人撞上我,開始跟我對話……嗯,你知道我想說什麼吧?任務又開始了啊!
然後,任務的俄羅斯套娃又開始了……
「雖然可以無視這些事件直接前進……但只有在活動一開始時看過這些事件,就會讓我很在意結局呢」
雖然我是很容易被吸引注意力的類型。
但應該很少人能直接跳過這些事件吧?
「不過這些事件都很有趣」
雖然我抱怨了這麼多,但繞去這些地方也很開心。無法直接前進也很有趣。
一點一點地開拓地圖也很有趣。
啊,地圖一開始是全黑的。
地圖上有個被稱爲地盤的區域,只要獲得該地盤的頭目認可,地圖就會開放。
這個設定很重要。
其他還有像是貼在天花板上,或是射出爪子等,雖然能想到許多能轉換成能力的點子,但我有個最想要的能力。
首先從比較簡單的開始,就是彗星的二段跳。因爲這個遊戲也有動作要素,所以有許多這種特殊動作。
順帶一提,【偵探法馬爾】的能量效率像垃圾一樣也是這個緣故。因爲我認爲能力和遊戲沒什麼關係。
「這當然要選了!」
液體化……把自己變成液體的能力。這應該會成爲相當強大的能力。但和縫隙的能力在用途上有重疊,所以需要考慮。嘛兩者在方向性上微妙地不同,製作出來應該也沒問題。
所以大部分的開放世界遊戲都有這個功能。
能夠一瞬間抵達遠方的能力。很夢幻的能力對吧?不過,如果隨時隨地都能輕易瞬間移動,就算有再多遊戲能量都不夠用。
雖然這毫無疑問是會消耗大量遊戲能量的能力,但也是隻有這種超大作的開放世界才能製作出來的能力。
雖然會設下許多限制,但反過來說,只要克服那些限制,就能得到瞬間移動這種外掛能力。
貓騙……發動後能讓敵人暫時追丟自己的特殊動作。當然也有敵人不會上當。
有玩過開放世界遊戲的人應該能立刻想到這個能力吧?
「簡單來說就是瞬間移動啦」
光是跑腿就會花上整整一天。
製作能力時,就能節省遊戲能量的資源。
如果要轉換成能力……就是拍手的瞬間能變成透明人幾秒的能力?如果製作方法有誤,感覺會大量消耗資源,所以需要兼顧使用方便性。
開放世界遊戲的場地都太大了。就算是遊戲,也沒辦法在那種世界裏慢慢走吧?
『快速旅行(Fast Travel)』
幸好【彗星☆城市】的快速旅行是有理由的。設定上是城市各處都有隻有貓能通過的異空間。
和沒有理由就能快速旅行的遊戲不同,如果快速旅行有理由,我就能認定遊戲和能力有密切關係。
雖然不知道是彗星系列適合製作能力,還是開放世界遊戲適合製作能力,但在這個時間點,我就已經有許多想要的能力了。
「話說這個遊戲真的是能力的寶庫呢」
「話說這個遊戲……到底什麼時候才能通關吶……」
二段跳……如果要製作成能力,就是能在空中製造踏點的能力吧?感覺能以相當低廉的成本製作出來。和噴射靴也很契合。