018 【偵探法瑪爾】語言理解能力
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 1541 字
【偵探法瑪爾】是一款獨立遊戲。所謂的獨立遊戲,就是由少數人制作的遊戲。
與大企業製作的遊戲不同,獨立遊戲的預算應該很少,但與大公司製作的遊戲相比,就一定比較差嗎?其實也不見得。
有許多遊戲都是因爲劃時代的創意而大受歡迎。
正因爲人數少,所以有許多充滿熱情的作品,這也是獨立遊戲的特徵。
馬上來玩玩看【偵探法瑪爾的事件簿~傑布拉諾茲的足跡~】吧!
開頭畫面雖然簡單,卻很有味道。
按下新遊戲後,一個懶洋洋的男人正在抽菸。這就是偵探法瑪爾吧。
繼續閱讀文字,委託人來到家裏,拜託偵探幫忙找東西,跟着他走後,發生了殺人事件。
這是偵探作品常見的展開。
不過,偵探法瑪爾在看到嫌疑犯的瞬間,似乎就知道犯人是誰了。誒,爲什麼?正當我這麼想時,其實偵探法瑪爾君是超能力者,似乎擁有能直接看穿案件真兇的特殊能力「傑布拉諾茲」。
「不是,偵探作品的主角不能有這種能力吧……」
故事根本還沒開始呢。雖然「傑布拉諾茲」一發動直接就把犯人揪出來了,但沒有任何證據。
就算直接追查犯人,也只會變成單純的名譽毀損。所以法瑪爾的工作似乎是收集證據,將犯人逼入絕境。
進入蒐集證據的階段了。太好了,終於進入這個階段了。一開始選擇不接電話的話,遊戲就直接結束了,我還在想說要是那樣該怎麼辦呢。
在蒐集證據的階段,形式與閱讀文字的階段不同,是用光標調查畫面。
就這樣順利蒐集到證據,讓犯人自白。
喔~~是這種感覺的遊戲啊。偵探作品和奇幻作品似乎不太會混在一起的類型呢。
在收集證據的時候,偵訊嫌犯的時候,明明殺了人,卻表現出一般人會有的反應,讓我覺得有點恐怖。在那張臉的背後,其實犯下了殺人罪行的恐怖。
沒想到知道犯人是誰的殺人事件會這麼恐怖。
隨着犯人被逼到絕境,逐漸露出真面目的瞬間,真是痛快。沒有比這更適合用「剝下假面具」來形容的場面了。
希望在遊戲通關時,他們已經能聽懂我說的話,但要讀寫文字應該還是不可能的啦。
製作跟遊戲相差甚遠的能力,效率實在太差了。這次是迫於無奈,今後必須製作跟遊戲有關聯的能力纔行。
爲了保險起見,我打開選單選擇language(語言)的項目,切換成各種國家的語言。
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結果我花了很長的時間在玩遊戲。這款遊戲的劇情架構非常優秀,總是能引導玩家解決事件。明明已經知道犯人是誰,卻經常因爲出乎意料的真相而大喫一驚。
在將犯人逼入絕境的場景中,如果弄錯收集證據的順序就無法過關。而且這款遊戲設計得非常用心,只要仔細思考就能明白。正因爲如此,當玩家在適當的場景中做出正確選擇時,那種沉迷於遊戲的感覺非常強烈。
在玩這款遊戲時,可以使用的能力當然是『言語理解』。
我將【偵探法瑪爾】設置在能力槽位上。這樣一來,三個槽位就全部填滿了。
「雖然很在意後續發展,但這次就玩到這裏吧~」
「嘛~也是一次不錯的經歷啦」
因此,這會消耗掉我大量的能力資源。以我現在的狀態,無法完美地理解語言。
現在我能理解的語言能力,頂多只能做到「聽懂豬貴族們在說什麼」。讀寫文字就更不用說了,我的語言他們也聽不懂。
雖然不知道這麼做有沒有意義,但這是在說服我自己。
以玩家的角度來說,就是「沒錯沒錯,我就是想看那張臉」的傢伙。
不過,光是爲了得到語言理解能力,就讓這款遊戲的設定顯得薄弱。因爲對應多國語言,所以得到語言理解能力,這未免太牽強了。
玩了一陣子之後,我脫口說出這句話。這款遊戲的優點在於不光只是閱讀故事而已。
呼呼~有點期待了呢~他們到底在聊什麼呢~
「好!正式開始收集情報啦!」
「這款遊戲是精通多種語言的遊戲」我這麼說服自己,讓自己接受這款遊戲就是這樣的遊戲。雖然不知道有沒有效果,但這麼做應該不會有什麼損失吧。
「這款遊戲超好玩的……」