017 相當可疑的過度解釋
《能力是遊戲玩家的我,雖然在異世界被關進了貴族的牢房,但靠着遊戲的能力自由地外出,結果成爲了靈異事件》 · さらし · 1567 字
【超級妖怪殲滅2】雖然是個掉落遊戲,但因爲可以輕鬆遊玩,所以一次對戰的時間大概只有幾分鐘吧。
沒錯,時間並不長。由於【超級妖怪殲滅2】的故事模式也有體力的概念,所以也不適合掉落遊戲特有的「能存活多久」的玩法。
而是「哪一方先耗盡體力」的短期決戰。
我想說的是,全速前進!
「好,過關啦!」
故事模式結束啦。好快!
嗯,遊戲本身並沒有那麼單調。只是普通難度的故事模式很簡單而已。
真要說的話,我覺得這是一款以和朋友對戰爲主的遊戲。也就是說,故事模式只是漫長的教學模式。
嘛~除了故事模式之外,還有許多模式,所以也可以玩那些模式就是啦。
【超級妖怪殲滅2】就先玩到這裏吧。之後再找個時間,把難度調高,繼續玩下去。
能力的power up是提升妖球的性能。
畢竟目前還沒有用途嘛。我用剩餘的資源,稍微調整了妖球的形狀。
我覺得像念珠一樣纏在手上,用起來應該很方便。
「差不多該想點辦法了啊~……」
看來是時候面對我一直逃避的問題了。因爲這個問題,害我完全無法收集情報。
「找找看有沒有能讓我學會語言的遊戲吧」
沒錯,就是這個。其實這應該是我最先該着手的問題纔對。
「要玩什麼遊戲纔好呢……」
我看着遊戲網站抱頭苦思。
咦,該怎麼辦纔好?語言……語言……對話……對話……糟糕,我連能讓我學會語言的遊戲都找不到。
雖然找得很累,但還是稍微玩一下,然後回到現實吧。
「看起來相當可疑……但已經沒有其他選擇了……」
沒錯,只是這樣……
●越是沉迷於遊戲,從遊戲中得到的能力上限就越高。要從遊戲中得到什麼能力,取決於我的解釋。
嗯~……嗯唔唔唔唔唔。
應該有語言設定這個選項吧……
畢竟那只是生成妖球的能力。
基本上可以想成是專門閱讀故事的類型。
我知道這個理由很牽強。但是沒有其他辦法了。
唔喔喔喔……真麻煩!好難找啊。
之前也說明過,我的能力特性是這樣。
雖然理由很薄弱,不過這個【偵探法瑪爾】是國外製作的遊戲,然後在許多國家翻譯發售。當然,日本也是。
不對啦……感覺不對。我無法想象出能進行對話的遊戲。而且我也不太想玩……雖然也有『英檢對策』之類的遊戲……這算是遊戲嗎?爲什麼我到了異世界還得學英文?這在異世界應該是不需要的檢定吧。
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爲了安全起見,我不想卸下【slitー縫隙ー】。【偵探法瑪爾】是爲了語言而必要的。如果今後要設置新的遊戲,就必須替換【掉超級妖怪殲滅2】。
教、教育遊戲之類的……用教育類別來找找看吧。
這部分,也就是從遊戲中得到什麼能力,取決於我的解釋……這次就讓我過度解釋吧。
實際上,因爲我覺得和我沒什麼關係,所以能力的轉換效率差得要命。恐怕就算通關了這個遊戲,能力的資源也會全部被語言帶走。
嗯,這看起來不像是能讓人學會語言的遊戲吧?我也這麼覺得。
【偵探法瑪爾的事件簿~傑布拉諾茲的足跡~】
幸運的是,【超級妖怪殲滅2】的能力是生成妖球,所以只要事先大量生產妖怪球,即使卸下能力也能正常使用。
理由是選項中可以自由地改變各種語言……只是這樣。
「方針大概就是這樣吧」
文字冒險遊戲啊,我很少玩耶。
文字冒險遊戲,就像小說一樣閱讀文字前進的類型,特徵是故事結局會根據選項改變。這次是推理遊戲,不過戀愛或恐怖類型的文字冒險遊戲也很受歡迎。
現在,設置在能力槽裏的遊戲是『slitー縫隙ー』和『超級妖怪殲滅2』吧。
要玩的遊戲是——
『偵探法瑪爾的事件簿~傑布拉諾茲的足跡~』
雖然【偵探法瑪爾】也有在日本的家用主機上發售,不過這次我在搜索遊戲的時候是搜索了電腦遊戲。然後發現對應語言很多。
也就是說,我得把三個能力槽的槽位之一拿來設置爲語言理解。對我來說也是個風險很大的選擇。
『趣味數學練習』『世界偉人猜謎』『大腦活性化神經突觸衝刺』『斯芬克斯15的考驗』