東方,天仙學級 (31)
《成爲了學院盲人劍客》 · 피부사 · 3259 字
如果要問討伐首領怪物時最重要的因素是什麼,那毫無疑問就是掌握招式規律的過程。
預先觀察各種首領獨特的攻擊招式,並做出相應的應對動作。
普通玩家在遊戲時,往往可以藉助其他已經通關並掌握招式規律的玩家留下的攻略視頻或帶說明的文章,基於這些知識進行幾次挑戰,等手感熟練時就能通關。
當然,不查攻略親自盲目挑戰也是享受遊戲的方式之一。
最重要的是,在遊戲世界裏,你永遠擁有無數次挑戰首領的9;機會9;。
就算死亡也只會短暫地看到黑屏,然後回到存檔點;就算受了重傷,只要來一次深度睡眠就能讓四肢恢復如初。
普莉希拉用平常在醫務室嘮叨的語氣說着,同時往手心注入神聖力。
我們爲什麼要玩遊戲?
爲了在遠離現實的世界裏塑造另一個9;我9;。
我甚至能下意識察覺對手最微弱的動作。
"什麼時候受傷的?"
而且遊戲裏真實的周圍的空氣彷彿凝固了一般。明明沒有梅樹,卻飄着幽幽梅香。"
"能把後綴也去掉嗎?"
"我來吸引注意,醫務官大人給予致命一擊。比想象中簡單多了吧?"
由於掌握對手攻擊情報,模式化的招式階段讓明明是PVP的戰鬥卻像PVE般熟悉。
不過,能幹掉他也算有意義吧。
但共同點是,沒人想在遊戲裏還要經歷9;不愉快的體驗9;——至少對極其普通的玩家們而言是這樣。
——轟隆!
咔嚓!!!
以華麗著稱的火山之劍變幻莫測且行雲流水,據說主要追求快劍與幻劍。
因爲這就是遊戲。
"......"
在遊戲中,首次通關高難度首領討伐戰具有重大意義。
從現在起可以盡情揮舞"希埃拉"了。
實際上這裏也有冒險者公會和攻略組,當攻略組成功討伐某隻怪物後,相關知識就會傳授給其他冒險者。
記住存在這樣的玩家就夠了。
畢竟當年達成成就可是輕而易舉的事啊。
普通聖職者確實不擅長戰鬥。只不過我身邊這兩位聖職者都不普通罷了。
其中有一人斬獲了最多首領首通成就。
"看內在什麼的..."
當然,這個世界的人們也並非完全沒有類似機制。
"……計算字數的話不是一樣長嗎?"
普莉希拉用剩下的手輕鬆格擋了維扎漢襲來的岩石巨拳。與此同時,她的神聖力仍源源不斷傾瀉在我臉頰上。
"等一下,站住。"
總之我想說的是,正因爲是遊戲,有些事情才變得可能且簡單。
既然決定接受她這點9;小小的任性9;,我也沒再反駁。
只是粗暴地左右揮舞着拳頭。
與被稱爲9;聖國之影9;的傳說人物並肩作戰時,我注意到她在戰鬥中真的很少開口。
9;原來這纔是第一階段啊。9;
[聖職者怎麼可能有這種戰鬥力...?]
"好吧。普莉希拉小姐。"
比起人類維扎漢,現在眼前那塊石頭簡直堪稱仙女。
"重點是那傢伙既非美人,連人類都算不上。沒累吧?"
每個人都有自己的理由。
"從一開始就看不到好吧。"
0;http://ww他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。首領都擁有多樣的招式階段。
"從一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。
果然如我所料,維扎漢的特質不可能消失。
在這種危急時刻還堅持治療輕微傷口,實在讓人難以理解...
爲了樂趣與歡愉。
就在此刻,我發現並認清了從它龜裂巖縫中鑽出的粉紅色花瓣。
"...不是你強調溝通很重要麼。"
聽到她的呼喚,我停住雙腿轉身歪頭。
當穆爾卡背後展開『羽翼』時,那份久違的成就感簡直要噴薄而出。
得益於普莉希拉先前的攻擊,那傢伙外殼已出現裂痕,弱點愈發明顯。
"都說了別受傷。"
"還精神着呢。"
"那就上吧。在日出前解決掉。"
"抱歉,算是職業病了..."
趁我吸引注意的間隙,普莉希拉的短劍削去了那傢伙的外殼。
...既然她執意要治,我也攔不住。
"嘛,看來你上課時也不全是睡覺。而且不用叫我醫務官大人,直接喊名字更自在。"
宛如超巨型石像鬼般的存在。
治療完畢的普莉希拉深深低下頭:
"溫柔是好事呀。"
雖然緊張又辛苦,但對接下來的發展也充滿期待。
有些惡劣的首領會使用必須躲避的『一擊必殺技』,或是隨機性極強、節奏詭異的攻擊模式。
"嗯,聞到香味了。這附近明明沒有梅樹,卻飄着幽幽梅香。"
它關節接縫處只能看到肉眼難以辨認的淡紅色圓環。
既然是以維扎漢內力爲養分化作妖獸,應該不至於完全喪失他的特質。
而使用火山之劍的維扎漢則略有不同。
感受到普莉希拉武力的希埃拉流露出疑惑。
——轟隆!!!
0;http://ww一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。。在日出前解決掉。"
雖然遭遇難以預判的攻擊,但『氣感』讓對戰環節變得如同首領戰般可掌控。
"我也持相同看法。現在這副模樣應該不是它的真身。雖然不知道里面藏着什麼,但好奇的話就得剝開表皮看看內在。"
光看描述就能確定,這絕對屬於剛纔說的『惡劣』首領。
但至少在戰鬥時,她與當年那個"聖國之影"毫無二致。
某種習慣性動作。那動作就是招式階段,隨階段變化的攻擊。
但面對這個世上從未出現過的巨型妖獸,就是另一回事了。
昔日修習火山之劍的維扎漢身影已蕩然無存。那傢伙既沒有施展類似劍技的攻擊,也不使用武器。
見我沉着地反駁,普莉希拉短暫煩惱後選擇了耍賴。
有些惡劣的首領會使用必須躲避這種感覺讓人說不出的難受。型石像鬼般的存在。
"看來那傢伙的皮膚只是層外殼。我打算先把它整個剝下來..."
雖未親歷過火山之劍,但我記得曾看過關於其特性的說明。
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我在屋頂間跳躍穿梭,觀察着被普莉希拉短劍擊中的傢伙。
所以普莉希拉似乎不太習慣協同作戰。
我玩的遊戲裏也存在首領怪物,也有完成首通的用戶。
從某種角度說,這反而會激發挑戰精神,有些追求挑戰的玩家甚至會選擇9;角色死亡即永久死亡9;的難度。
披着長袍、手持散發神聖氣息銀匕首的普莉希拉莫名有些消極。或者說怯懦?
由鋒利岩石構成的肌膚。
要是看到貝妮潔戰鬥的樣子怕是要嚇暈過去。不過她說的也沒錯。
隨即普莉希拉作爲伴隨者跟了上來。
"可能是剛纔飛濺的石頭刮的。"
玩家死也不會死。
"若是淑女的內他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。這樣的玩家就夠了。
"在問我的意見?"
未知的敵人。
"……就叫名字。你那樣叫讓我難受。"
"……這樣就行了嗎?"
"這說法太下流了?"
至於是誰就不必明說了。
9;雖說變成了妖獸……但難道就沒有人類時期的特徵嗎?9;
但如果出現9;遊戲角色死亡時使用者本人也會死亡9;,或是9;角色受傷會導致使用者身體出現殘缺,請多加關注9;之類的話語,情況就完全不同了。
普莉希拉向我問道。
或許因爲曾是獨來獨往的刺客吧。
重新回到起點,每個首領都擁有多樣的招式階段。
而且遊戲裏真實的死亡與受傷確實可能成爲不愉快的體驗。
那傢伙正在9;開花9;。
這正是首領戰的主要特徵。
"若是淑女的內在,我倒是想用心靈之眼好生觀賞呢。"
近在咫尺的房屋轟然崩塌,磚塊向四面八方飛散。
先前與穆爾卡交手時,我意識到對戰環節某種意義上也是另一種首領戰。
當然,肯定也有像我這樣沉迷於此刻過度分泌的腎上腺素、毫不猶豫按下選擇按鈕的玩家存在。
"比起這個,剛纔感覺到了嗎?"
那傢伙塊頭雖大動作笨拙,每次移動都破綻百出……但似乎並沒有特別明顯的弱點。
由鋒不過這一切都已經不重要了。—轟隆!!!
想到這裏,我撲哧一聲輕笑出來。
9;首通成就...這種東西肯定不存在吧。9;
儘管我們爲躲避維扎漢的拳頭而同速奔跑,沉默依然降臨。
當然,當時的穆爾卡已是等級遠超於我的怪物,死亡無可避免。
人們觀察他們的每個動作階段,將損失降到最低,甚至爭分奪秒地完成通關——爲了這份成就感,誰都渴望獲得『首通』稱號。
我在屋頂間跳躍穿一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。才飛濺的石頭刮的。"
"……明白了,普莉希拉。"
9;第一階段總能想辦法突破,第二階段會怎樣呢。9;
我壓低身體迅速脫離那傢伙的視野。
普莉希拉隨即靠近,將手貼在我臉龐仔細檢視。



