009 設定技能『圖書館』
《馴獸師轉生 —關於我馴服的女孩們不知為何試圖毀滅世界這件事》 · 止流うず · 5465 字
技能『圖書館』。
這個技能從知識特性中能夠獲得的攻擊能力為零。
也不會提高戰鬥有關的狀態,沒有增益或減益效果。
在現代社會中,這樣的知識技能如果沒有特別的意義,甚至可以說是毫無用處的技能。
因為這類知識技能能夠獲得的知識早已被大量收集整理。
所謂的「早已被收集整理」,是指這類知識技能的內容已經被輸出到外部。
因此,使用手機或電子辭典等設備下載相關應用,就能輕易獲得這類知識技能的內容。
(如果是正常情況下,根本不需要特意去學這個技能。)
但在我現在的狀況下,與現代文明完全隔絕的求生生活中,這類知識技能是我現在最需要的。
我手頭沒有能夠連接網絡的設備,也沒有購買它們的金錢和人脈,也沒有充電設備。
(我現在能依靠的,就只有魔法刻印了。)
我打算學的技能『圖書館』,在魔法屋的網絡評價中被評為最低等級的垃圾技能,甚至魔法屋的老闆也說,花錢買個設備就好,學這個技能是浪费魔法刻印的容量。
但是在被社會所有資源隔離,連地圖冊級別的教科書知識都已經成為生存所需的現狀下,學這個技能就顯得非常實用。
(雖然如果我在逃亡生活的初期就學了這個技能,可能就會學到植物知識或動物知識之類的東西,但至少在關鍵時刻我還能忍住沒有學。)
正因為荒野突破所需的魔物知識,我才撐到現在。
順帶一提,極端的說法雖然是攻擊技能或魔法技能等在這種情況下是毫無用處的。
這是因為我狀態以外的所有數值都是零。
零,甚至可以說是與魔物對抗時会極為困難的數值。
即使學了武術技能,因為力量值為零,造成傷害會非常困難;反應速度為零,很難抓住先機;感覺值為零,直覺也不會發揮作用;體力值為零,像小說中的雜魚怪物「哥布林」的單擊就足以致命。
魔法技能也一樣,因為智力和魔力值為零,魔法攻擊的傷害不足以穿透魔物的耐性,甚至如果造成了一點傷害,魔力也會因消耗過大而使我喪命。
在可以稱之為廢墟的荒野住宅區,那些房屋的圍牆下和排水溝的牆面上長滿了像苔蘚的東西。
這類技能屬於「可有可無」的範疇,雖然有了會讓人高興,但玩家通常更希望獲得其他更強力的技能。
除非體能力值在10以上,或是擁有「鐵胃」、「食物中毒無效」等消化技能,否則最好不要碰——魔物知識是這麼警告的。
話說回來,一邊想著這些事,一邊執著地探索周圍確認安全的我,在太陽位於天頂的正午時分進入「荒野」,到處尋找沒有魔物的地方來壓碎迷宮苔。
好可怕。如果是我在那個場合,大概連反應的機會都沒有就死了吧,就是這種速度。
(然後問題是,乍看之下根本無法與普通的苔蘚區分開來)
順帶一提,這個迷宮苔雖然是魔物用的食用怪物,但對人類來說卻難吃得要命,魔物知識告訴我就算快餓死也不要吃。
如果只是從迷宮中溢出怪物的話,討伐掉就行了。
魔物和動物之間的力量差異是如此明顯。
在混沌秩序遊戲中,技能名稱僅僅是為了增添遊戲氛圍,實際效果主要體現在最終威力計算時的威力提升等數值上。
在能支撐一個小孩重量的樹枝上,我用藤蔓固定住身體以集中注意力接收視野資訊。
劍鬼的痕跡完全消失,阿比斯特拉群從容地離開了那裡。
談到強弱的話,是弱的。
結論來說,確實存在我能殺死的怪物。
若沒有這個特性的話就得看蟟蟬的視野,所以要把牠當作使魔——馴服怪物?寵物?蟬該歸類在哪?——來使用的話,「感覺共享」是必要的特性。
從蟬的視野來看荒野......嗯,我感到有些意外。
TIPS:知識系技能
如果湊近仔細觀察苔蘚的形狀的話,是能分辨出是否是迷宮苔的。
(60!?啥?欸?真的假的?)
突如其來的襲擊。劍鬼死定了——我是這麼想的。
例如:『圖書館』——傷害提升30%,這類描述與其他類似技能相同。
是一個面容剛毅的中年男性型怪物。
(就像小說中的冒險者,其實是被派去前線作戰的新兵,襲擊哥布林的巢穴,就像是命令你去掠奪敵人的村莊。)
(在這裡試試看「圖書館」技能吧)
話雖如此,它的倍率既不算高也不算低,屬於平均水平的被動技能。
說起來,我找到的那個東西是不是怪物都還很可疑。
這是因為它會提高周圍環境的魔力濃度,並作為昆蟲、動物、魚類等低等怪物的食物,在魔物生態系中扮演最底層的角色。
乍看之下只像是一群狼,這正是地獄要素的加分項。因為阿比斯特拉的本體,其實潛伏在那些狼的體內。這就是所謂的偽裝。實在太可怕了。
我需要提升等級。
比薩莎與美女的戰鬥更快的戰鬥速度讓我難以理解。太可怕了。比想像中還要地獄。這座山旁邊的荒野,明明是東京近郊,但被人類放棄也是理所當然的地獄區域啊。
(這裡有我能殺得了的魔物嗎?)
如果粗暴對待新人,組織也會因為人手不足而陷入困境。
據魔法店老闆所說,日本冒險者的平均等級在30級左右。
雖然提高魔力感知技能的範圍的話不是完全感知不到,但如果要感知這種東西的魔力的話,連周圍所有的魔素都會有反應,感覺會被完全抹去而什麼都分辨不出來,所以不會這麼做——魔物知識是這麼告訴我的。
在這種情況下,新人全滅並成為哥布林的玩物或苗床也是無可奈何的吧。
特別是在創作中經常出現的那種,有設置陷阱的知識,甚至形成有王和魔術師的階級社會的話,應該更像是蠻族,而不是魔物。
腦中收到了朝向『荒野』飛去的、已馴服蟬的視野資訊。
順帶一提,根據魔物知識,迷宮苔雖然會放出魔力,但魔力量少得連魔力感知都察覺不到,生命力感知也只有和普通苔蘚一樣的程度。
(算了)
雖說這是為了向讀者傳達怪物邪惡本質的犧牲品角色,但仍是過於殘酷的角色——喔,到了嗎。
順帶一提,我目前的位置是在荒野旁邊的山中,一棵大樹的樹枝上。
看起來是我也能殺死的怪物...。
這麼做既沒有意義也沒完沒了,而且在荒野做這種悠閒的事情的話,可能會被強大的怪物從背後偷襲。
因為在現實中,新人如果被粗暴對待,會因為壓力和工作壓力而產生反感,甚至逃離。
在現代日本,由於人數優勢使其內容被徹底解析,從實用性來說,有很多其他更該選擇的技能,這個技能輕鬆進入大家寧願選擇其他技能的技能排行榜前十名。
荒野——是被瘴氣污染,怪物橫行,人類無法居住的廢墟、山脈或森林等地帶。
所以60級的話,這座山旁邊的住宅區簡直就是地獄本身啊。等級1的薩莎就算在極近距離攻擊都會被皮膚彈開完全無效,我在心中喃喃自語著,同時指示小蟬追蹤那些小型魔物。
但是,劍鬼不愧是劍鬼。他立即拔刀,開始與阿比斯特拉的觸手交鋒。
我才剛看了一點荒野而已。應該徹底確認這片荒野,如果不行的話就只能移動去確認其他荒野了。
想到這裡,我不禁想到,如果是現實中的社會人,新人能否被好好培養,真的很重要。
但不會有冒險者特地去做這種事。
(那麼,讓我看看是什麼樣子......)
(我原本以為會更像地獄或魔界那樣的氛圍)
另外,蟬傳來的視野資訊是透過隸屬馴服技能的特性之一「感覺共享」調整成適合人類的。
(殭屍攻擊畢竟很痛,而且衣服會破損,所以除非真的完全無法突破,否則不想這麼做)
狼的臉以眨眼般的速度裂開...,從裡面螺旋狀地伸出粗大的觸手,襲向劍鬼。
(不過意外的是,根據圖書館技能的判定,對人類的威脅度卻很高呢)
或者放著不管,期待它們最終會回到巢穴也是可以的。
視野資訊中增添了魔物資訊。
我將剛獲得的圖書館技能的技能特性「魔物知識」連接到透過馴服獲得的蟬的視野。
我呼出一口氣。看了這場激烈的戰鬥,我也有點興奮。
◇◆◇◆◇
(說到底,哥布林被稱為最弱的魔物,真的是一種奇怪的印象。它們具有自己的語言,能夠使用工具的智慧,甚至有群體繁殖的能力,應該是靈長類型的魔物吧?)
當然除了迷宮苔之外,還有其他能調整怪物生存環境的植物和動物,但最先、最廣泛繁殖的就是這個迷宮苔。
不過由於也會有資訊更新等情況,所以組織中有一個人擁有就夠了,大概就是這種感覺而被選擇。
通過蟬的視野目睹了這場激烈戰鬥的我,在內心嘆了口氣。
儘管如此,創作中的冒險者們在初次挑戰哥布林巢穴討伐時,卻連一個指導者都沒跟來。
(喔,真方便)
而且,哥布林這種在轉生小說或遊戲中被稱為最弱的魔物,在這個世界中,光是徒手就能擊殺野豬。
阿比斯特拉成群結隊。
◇◆◇◆◇
或者利用命值進行殭屍攻擊。
就在我用蟬追蹤著這群表面上看起來只是狼群的怪物時,一個拿著刀的浪人般的怪物從廢墟的房子裡晃悠著走了出來。
它立即遭到寄生在狼型怪物體內的寄生樹阿比斯特拉的襲擊。
保持沈默也是為了不被野生動物和鳥類發現。
根據評價,雖然營養還行但口感極差,味道也很苦,雖然沒有毒但容易鬧肚子。
需要提升等級,獲得能力值點數,提高體力和速度能力值,獲得超人的移動速度。
沒錯,迷宮苔本身不會使用攻擊性魔法,也不會散播毒素。
知識技能,感覺可以無限打發時間。
裡面還有精美的照片和影像,就算一直看也不會膩。甚至還有已經滅絕的魔物的知識。
等級是60。
看起來只是普通的苔蘚,但實際上不是。那是適應了魔素環境的異世界來源的「迷宮苔」,一種等級0怪物的集合體。
讓我看看,什麼什麼?根據魔物知識,這些動物型小型魔物似乎是名為「寄生樹阿比斯特拉」的寄生怪物。
在廢墟的住宅區中,觸手與刀刃的碰撞發出彷彿鋼鐵相擊的劇烈聲響。
那不是苔蘚。只是像苔蘚的東西。所謂的仿品...。
我太過驚訝不禁看了兩次。
(不過這種東西,沒有魔物知識的話根本看不出來吧)
本來它就只是苔蘚,既不會攻擊,也沒有智慧,對我來說構不成威脅。
透過與小蟬共享視野,呈現在我腦中的是像廢墟的住宅區。並且在那住宅區裡零星可見動物型的小型魔物在走動。畫面中的動物是......四足獸有著像狗一樣的臉,但那是狼嗎?應該是吧。
乍看之下這傢伙也像是人類。給人一種不合時宜的丁髷劍士感覺。但既然魔物知識有反應,那就是怪物無誤。
以全能力值為0且擁有小孩身體能力的我來說,突破荒野實在太困難了。
它基本上只是其他傷害提升系技能換了個名字,並沒有什麼特別的特色。
(去其他荒野雖然要繞很大一圈...但如果不行的話就只能移動了)
觸手上的嘴巴不斷將肉片吞入,就連掉在地上的斷刀也被阿比斯特拉們吃得一乾二淨。
無數觸手襲向空中的劍鬼。劍鬼試圖抵抗,但他的手只是徒勞地揮舞著。劍鬼的肉體在空中被撕成碎片,血肉如雨般落在阿比斯特拉們身上。
阿比斯特拉們,在察覺的同時就發起攻擊了。速度和感知的能力值,應該都超過20吧。
它的真實身份是一隻等級50的人型怪物「劍鬼」。
(這種知識也記載在圖書館技能裡啊...)
然而,就在我這麼想著的時候,勝負已分。這是必然的。劍鬼只有一個,而阿比斯特拉有好幾隻。劍鬼無法抵擋其他趕來支援的阿比斯特拉的觸手攻擊,身體被多根觸手刺穿。刀被折斷,衣服被撕裂,肉體被拋向空中。
但是當這個迷宮苔繁殖時情況就不同了。失陷地區的魔力會被調整得適合怪物生存,作為強大怪物食物的低等怪物等也能生存、繁殖。
(雖然被警告了,但既然這麼難吃,我本來就不想吃)
話說回來,我一邊想著這些事,一邊在被指定為荒野地區的住宅區裡,查看陰暗處和排水溝,從牆上剝下已經長到一定大小的迷宮苔團,用在廢墟撿到的生鏽小刀切開魔物知識有反應的地方,收集比小指指甲還小的小結晶。
我收集的不是迷宮苔本體,而是其內部的結晶。
這是從魔物身上能採集到的「魔石」。
魔石——用途多樣,從取代現代日本火力發電的魔石發電,到作為魔力驅動的魔動機械的燃料,再到魔法刻印等魔導具的材料。
這就是為什麼殺害有害的怪物的冒險者這個職業能夠存在的原因。
冒險者通過收集這種在現代文明中被廣泛使用的魔石來獲得收入。
不過,像從迷宮苔獲得的這種小而且擁有魔力也最小的結晶,似乎要收集到以公斤為單位才能換錢。
當然,我並不是為了收集這些東西來賺錢。
(在這裡就算有錢也連擦屁股的紙都買不到)
當然也不是要製作魔導具。這個魔石這個道具,還有其他用途。
(有了這個的話,就能提升等級)
沒錯,魔石也有作為人類提升自身等級的經驗值結晶的作用。
雖然這種從迷宮苔採集到的微小魔石小得連小孩的小指指甲都不到,但能從這個大小獲得最小單位1點經驗值。
(這傢伙是迷宮苔最麻煩的、維持迷宮生態系的怪物的關鍵部分啊)
這傢伙繁殖的話,普通的地面會變成適合魔物生存的環境,原因就在於它擁有的魔石。
史萊姆之類的最底層怪物通過吃這個來提升等級,成長。
其他怪物通過吃那些史萊姆來填飽肚子,提升等級。
更高等的傢伙再吃掉那些怪物——就這樣形成了人類無法奪回的荒野地帶。
(好吧,從現在開始,我要利用這種有害怪物)
(所以說,即使是這種地獄般的環境也會有各種怪物啊)
雖然對人類來說可能是各種複雜的生物,但能通過壓碎這種苔蘚來獲得1點經驗值是值得感謝的事。
連剛出生的怪物都能提升等級的迷宮苔。現在,我正被它的這個特性所幫助。
等級40或30的——能輕易秒殺我的——等級帶的怪物,還有等級20或10的——會成為上位怪物食物的——怪物們。更不用說還有會成為它們食物的等級5之類的怪物。
帶著這樣的情感,我搖搖晃晃地在這個名為荒野的住宅區裡四處走動,尋找能獲得魔石的大小的迷宮苔。
現在也在集中精力探查周圍有沒有接近的怪物...看來沒問題。
(總之先提升到等級5吧)
因為還沒有把魔石融入魔法刻印,所以我還是等級0。
雖然因為目睹了阿比斯特拉和劍鬼那種最強怪物之戰而差點價值觀崩壞,但這裡確實也存在更低等級的怪物。
儘管如此,通過等級的提升,我看到了生存的希望。
不過,這些存在為了不被阿比斯特拉之類的發現而躲藏著,如果沒有能俯瞰的蟬的視野的話,像我這樣的人大概會莫名其妙地就被殺死了吧。
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