118話 迷宮與信賴
《關於我轉生後成爲史萊姆的那件事 (web)》 · 伏瀨 · 4667 字
迷宮的經營進行的很順利。
藉着最初的大肆款待,冒險者的心被緊緊的抓住了。
現在,就像被砂糖所吸引的螞蟻一樣,他們將無數次地向着攻略迷宮挑戰吧。
每完成10層的獎金也是魅力之一吧,雖然那個只能夠起到最初吸引顧客的作用。
問題是,迷宮內可以獲得的物品比較重要。
在11~20層,魔物會開始複數連攜
變得不能單靠蠻力去攻略。並且,隨着層數的增加陷阱也會越發兇惡的阻擋去路。
從這裏開始纔是正場。
第10層的Boss會掉落稀少級裝備的事,轉瞬就在冒險者之間傳開了。
原本稀少級,是魔鋼製的優秀裝備經過長年累月,
伴隨着魔鋼的進化而終於獲得的性能。
魔物之國生產的魔鋼,是由礦石沐浴了維魯多拉放出的濃密妖気後變化而成的,
含有壓倒性的高純度魔素。
因此,比起尋常的裝備,會有着合金的部分更早適應魔鋼的特徵。
使用如此高質素的素材製作的裝備,只是這樣也有着特上級的性能。
由黑兵衛製作的話,即使是試作品也有着稀少級的性能。
但是,在這裏發現了一件事。
即使是同等級的武器,性能上也存在着差異。
黑兵衛的弟子所造的稀少級裝備,
與黑兵衛的作品相比,質素上有着巨大的差異。
所以,兩天能獲得一次稀少級裝備的話好像比較好。
那個理由是、迷宮的變遷。
比宿驛城市的服務內容差但是、以利益率來說迷宮內是壓倒性的高。
就會出去交換或賣掉吧。
還有、魔物之國也有買入武器防具的機會。
然後是、迷宮內部的旅店。
並不是只有大、去小的那方也需要有人看守。小便的話、最壞的情況是可以用漏出來對應、是我就不要了。
外行人固然看不出來,一般的武器商人也難以分辨吧,
我認爲對煽動人們的賭博心態來說,這是最適合不過的掉落率。
那個是、分級。
那麼、在變乾到某個程度前、就保持這樣子嗎?哪一個也討厭。
由Boss守護的寶箱掉落稀少級裝備的出現率設定爲大約2%。
不過呢、男和女的建築物到底還是分開的。
料理技術未成熟與第一次接待客人的、會在這裏進行練習。
極力讓排泄回數等事減少、變得能夠忍耐什麼的。當然、是有限度的東西、大約能支持三天。
如果有房間的話、在那個裏面做就行了吧、但相當麻煩的事也是不會改變的。
但是對我們來說,那只是爲了促使黑兵衛弟子們成長,讓他們競爭而造出來的成功品。
雖說弟子間的能力上稍爲有着差距,但是性能上卻沒有太大分別。
要是跨過了第十層的話、是相當於B級以上的人。
因爲可以使用"復活的手環"的緊急脫離功能機而不需要擔憂飢餓的問題、方向變成爲了增加空間而減少食糧。
所以、現在變成七天、每一星期進行一次變遷。
繆爾瑪伊爾君他、工作做得不錯。
舉例來說的話,雖然我可以複製黑兵衛的作品,出來的當然是同等級的。
那傢伙根據自己所擁有的幸運、毫不猶豫地突破迷宮但是、就算如此攻略到第十層也花了三天。
或者說、B級冒險者也挺有錢的吧。雖然艾玲他們好像挺貧窮的但是、我覺得那個只是例外。
之後就是、也說不定可以使用廁所也是很大的魅力。
比想像中更有利益也是可能的呢。
除了在戰鬥中漏了出來也不介意的粗枝大葉的人外、可說是冒險者必需的魔法。
引起問題的話、當然會剝奪那個資格。
魔物之國的旅店、變成高級化了。普通的旅店也有很多但是、接受全部的冒險者也太困難了。
想要集齊同一系列的物品乃人之常情,如果獲得了相同部位的裝備,
也將相當於"B+"的大鬼領主打倒了、有持有強力武器的資格吧。
這個,我認爲是對比起黑兵衛的鍛冶技術,我的鍛冶技術不足所引起的現象。
還有、在迷宮內得到的裝備品、也是捨棄掉很可惜的東西。也有必要準備好食糧、能搬運的量也有著限度。
因爲效果說到底還是有限的、只是那個意義上也推薦使用旅店。
這是隻有持有「鑑定解析」技能的人才能發現的事。
無論怎樣、雖說是嚴禁在街道中的戰鬥行爲、防範笨蛋詠唱魔法也是十分困難。因爲也有著重要的研究設施、無論如何也需要區分。
順帶一提、好像有一種魔法叫作〈健康狀態管理〉的東西。
但是、就算怎樣貴、會用的人還是會用。附帶的、是花五枚銀幣就可以使用的大浴室、但也意外地使用的客人很多。
這樣的話、無論如何也需要在迷宮中露宿。
當初、考慮過每三天進行迷宮變遷的但是、政幸主張那個攻略難度太高了。
由第10層Boss掉落的裝備,雖然一般來說或許是厲害的裝備,
毫不猶豫地在廣泛的區域中前進的冒險者很少。就算是向精靈請教等等、確認最短路線也有著他的界限。
再次進入也要花費銀幣、所以沒有覺得可惜的情況。
今後也給予弟子們鍛鍊,可以期待他們製作出各式各樣系列的裝備吧。
但是,如前所述,那性能是劣化版的。
對迷宮內產生的史萊姆來說、什麼也能喫。排泄物阿、魔物的屍體的殘骸之類、什麼都喫。
如此看來,有必要對武器的等級進行鑑定呢。
招進大量野蠻與身份不明的人的話、對應速度會變得無法跟上。
就算被冒險者打倒了、也會馬上就重生、迷宮意外地清潔。
在這裏集齊裝備、請以更上一層爲目標。
變成那樣的時候就會想回去、回去在街道中被看到漏了什麼的、是怎樣的羞恥Play阿。
確保了有寶箱等在的房間、即使在那個內部睡覺也有必要進行看守。
第10層Boss掉落的稀少級裝備,是黑兵衛弟子們的最高傑作。
準備了在階層移動的樓梯旁邊、準備了不自然地設置在那裏寫上"旅店"的門扉。
即使一小時打倒Boss一次,一天最多能打開寶箱的次數也只有二十四次。
從這裏可以判斷出,武器也有等級之分。
與之前不同、變成除了一部份有著商人身份或確實有著冒險者資格的人以外無法入境。
這個地點最初、是拜託樹人族在這居住的但是、也作爲新人的教育場所來利用了。
特殊裝備與、試作品等、裝飾著並沒有販賣。會直接出售給使用者。
然後,即使是黑兵衛剛製作出來的武器,也已經有着一定程度的等級了吧。
根據來這個國家購物的商人們的謠言、在冒險者間變成了在武器防具店裏有著高級品的傳聞。
進餐費用三倍。就算光住宿是如同膠囊酒店一樣狹小的地方擠在一起睡覺、也設定成與通常一樣的銀幣三枚。
恐怕,武器會隨着使用而成長。
既不會心痛,倒不如說只是爲了那個水平是稀少級的事而感到喫驚的程度。。
根據這個,又再增加了探索迷宮理由的計劃。
不過、也有附上附加價值那樣的感覺、用膳的品質很高一事不知爲何被傳遍、與提高幹勁相連著。
但是對將其生命交託給武器的冒險者來說,這種差別是很明顯的吧。
所以、進行某一劃分、區分出來的一般人只能夠逗留在宿驛城市。
在迷宮內一直進行戰鬥、被血與汗所染污全身。也有進行裝備的沖洗服務真是太好了嗎、變得大受好評了。
沒有打掃的必要。因爲魔物會自己処理。
如果能在飢餓之前發現樓梯的話、也代表搬運的食糧也是最少就可以。
結果、結論是有看守的必要吧。
因爲男女混合的隊伍也不罕見、就算只考慮廁所的事、使用旅店的增加也是當然的事。
食糧的儲備沒有了的話、就有必要立即撤離。
但是、就算這樣說、也沒理由在那裏上的原因就是廁所的事情了。
那樣的話、如果有旅店的話想使用也自是當然。
嗯、以那樣的感覺、營運順利地上了軌道。
魔物之國的入境審查也在嚴格進行着。
不過這都是後話。
以無防備的狀態被魔物襲擊會想哭的吧。時間!就算那樣說對魔物來看也沒有用。
可是、因爲也有著想宣傳成觀光地點的心情、對踏破第十層的人、能夠得到逗留在城鎮的資格這樣子的宣傳了。
但是、冒險者們有不得不使用這個旅店的理由。
這個男的來說還好、女性的話就是事關生死的問題。
但也沒有理由每次都會掉落。
在迷宮內沒有稱爲廁所之類的東西。因爲與死亡爲隣、萬一的情況下也要有失禁的覺悟吧。
但是、不僅僅是最初使用費的一枚銀幣、內裏的費用也變得昂貴。
放出流言的、當然、是我。
不過、雖然是警戒著間諜、但是也有其他的理由。
首先要打開那個門、需要銀幣一枚。這個、與迷宮的入場費相等。
流出給商人的、是黑兵衛的徒弟製造的一般武具。當然有著高品質、評價很好。
防止沒有錢的人流入、也防止無用的糾紛的一個手段。
可說是利用迷宮、將冒險者們的人品和強度進行區別。
實際、因爲也有著優樹放出間諜的可能性、不可能誰也會接受。
思考誘導是、因爲看來是像蟲一樣的概念、將那個除去的話也可以解除。但是、在所見之處、附有蟲子那樣的人好象不在。
恐怕、是根據程度的吧。
日向她有蟲附著。這是被強力支配的證據。
政幸那裏並沒有蟲子附著。儘管如此、好象也在思考誘導的影響之下。
是個麻煩的能力。
可是、如果是沒附有蟲的人、好像可以以我的『魔王覇気』簡單地解除、我覺得並不需要擔心到那地步。
如今、應該一邊限制入境、一邊不疏忽大意地蒐集情報。
然後過了一個月。
繆爾瑪伊爾面露歡顏的、向我報告。
「很順利呢、莉姆露大人。收益也以上升的狀態在增加。
就算扣除了在迷宮的掉落物等必要經費、利益也十分充分。
相對於投資的回報率、可說是10:11。
能充分地能提供給居民勞動的工資。暫時先成爲國家的利潤。
使用者增加的話、我覺得也有改善的需要。
並且、說著要交易的、商人也變得頻繁地來訪。
宿驛城市那方也、因處理魔物素材的商人和手藝人的來訪、宛如成爲一個小城市。
並不是只有住宿、也有詢問可否開辦工房的事」
如同以前也說明過的、單單只是想要賺錢的話、製作東西高價賣出就完了。
繆爾瑪伊爾強力的肯定了。
早晚、會以如同衛星都市般、有宿驛城市也快將發展的感覺。
對宿驛城市、以修理裝備爲目的、有著黑兵衛徒弟的工房。
那個經由口耳相傳而傳開、不需要宣傳商品的勞動力、就能招來顧客的事。
那樣的事。
能得到滿足自己的慾望的對像的話、那個可以說是得到了信賴。
是在得知這個國家是被魔王統治的魔物國家之上、呢。
之後就是、使用由攻略迷宮所得的金錢、去消費我國的商品。
只有慾望的關係令人生厭但是、觀看爲人也是一個好的環境。0;人となり,爲人的本性)
比起利潤更重要的、是信賴。
然後在早晚、這個國家所製作的裝備的好將會傳遍吧。
創造迷宮的目的、既是招攬顧客、也是令這個國家被認可的事。
但是、那對於出入這個國家的人來說、能做的事也太過少了。
迷宮雖是遊玩而造的、但是那個吸引別人目光將人呼喚來的事成功了。
信賴呢、不會馬上就得到。
嘿嗯嘿嗯。大致如預料那樣。
而其結果、魔物之國被多數的冒險者所認同、理應被當成是必要的存在那樣。
而且、我們、嗎。與是否人類無關、完全是從我們的視點去考慮的事。
雖然不是出現赤字了還要做下去、以總計來看到黑字的話可以說迷宮的運営是成功了。
結果、如我所料的出現如同礦山下的城市般、發展出包圍著迷宮一樣的衛星都市。
是說信賴是"失去容易、擁有難"。確實、就是那樣吧。0;得るに難く、失うに易し1;
「沒有問題的吧。顧客也在不斷地增加。
畢竟、旁邊就有能馬上能嘗試買來的商品的地方。
收到我的意思、繆爾瑪伊爾也點頭。
就這樣、一點點的累積起對這個國家的信賴。
雖然是刺激慾望將人呼喚而來、信賴與慾望並不是那樣容易結合的東西。
然後是、宿驛城市。
給居民大家工作、也就是說給予生存的意義一事、纔是我作爲王的工作。
在那周圍、聽說住著冒險者傳言中的手藝人、好像想要開辦工房。
以這個形勢、埋首前進即可。
我對繆爾瑪伊爾、給出開設工房的許可。
值得高興的事。
商品呢、不僅僅是住宿和喫飯、武器與防具還有消耗品。
如莉姆露大人的想法那樣、可以考慮說我們開始被信賴了」
只有迷宮得到利潤的話、也可說是大成功。
那樣的要求也相當的可以。
我也、對繆爾瑪伊爾點頭、暫且對成功感到高興。
高性能的武具、懷疑它的人也會變少吧。
不錯吧、好像挺有趣。