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第二章 Key启动——名为《Kanon》的奇迹

《Key的轨迹》 · 坂上秋成 · 7269 字

由于制作《MOON.》《ONE》的核心成员移籍到马场隆博担任代表的Visual Arts,Key品牌于1998年7月成立。

作为其第一部作品,被称为「泣系游戏」鼻祖的《Kanon》于1999年发售。

《Key的轨迹》全一册 第二章 Key启动——名为《Kanon》的奇迹插图(1)
《Key的轨迹》 · 全一册 · 第二章 Key启动——名为《Kanon》的奇迹 · 第1张插图

因为很多用户对上一部作品《ONE》给予了很高的评价,所以本作品在销售额方面取得了非常大的成功。Visual Arts的代表马场隆博表示,《Kanon》在发售前就一直接到打到公司的电话,明显感觉到发生了什么与以往不同的事情。

不仅是销售额,凭借其高品质,《Kanon》在之后也受到用户的好评,对视觉小说行业产生了巨大的冲击和影响。其中有两大因素。

一是他们非常重视本作的主题曲和BGM。在此之前,视觉小说业界中几乎没有主题曲这个概念。因此彩菜(Ayana)唱的《Last regrets》(作词作曲:麻枝准,编曲:高濑一矢(Takase Kazuya))在此便有了极大的意义。所谓主题曲,就是作品的象征。主题曲的有无会大大改变作品的印象。

游戏开始后过了一段时间,玩家在听《Last regrets》的同时,将会看到配合着音乐介绍女主角们与各个令人印象深刻的台词的视频。游戏通关后,与让人感到宁静的《Last regrets》不同,片尾曲是快节奏的《風の辿り着く場所》0;歌:彩菜,作词:麻枝准,作曲:折户伸治,编曲:高濑一矢1;。

视觉小说是同时向用户提供文章、绘画、音乐和演出的类型。据此,包括令人印象深刻的BGM在内,加入音乐并将由此产生的感动融入游戏的Key战略可以说是慧眼吧。

二是他们非常讲究角色。无论是《MOON.》还是《ONE》,登场人物都十分有个性和魅力。但在《Kanon》中,通过加强角色所具有的标志性,给用户留下了更深刻的印象。

这里所说的标志性,是指将构成角色的各种要素以具体的形式提示给玩家的策略。比如女主角月宫亚由(Tsukimiya Ayu),口头禅是「呜咕」,喜欢的是鲷鱼烧,头上戴着发箍,背上带有天使翅膀的背包,穿的是羽绒服,除了故事中的作用,也以此加强了角色个性〔图2.1〕。

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《Key的轨迹》 · 全一册 · 第二章 Key启动——名为《Kanon》的奇迹 · 第2张插图

详细内容将在后面叙述。可以说Key的成功轨迹与写在网络留言板上的SS0;Side Story1;和CM等发行的游戏等二次创作共存。而角色所具有的明确标志性是创作者在二次创作中所共有的活跃气氛的重要因素。

以这种形式创造角色性对《Kanon》或Key来说也是一个很大的成就。

赎罪的故事

《MOON.》和《ONE》的企划由麻枝准负责,而《Kanon》是由另一位编剧久弥直树的企划推进的。

从《ONE》中各自负责的剧本中也可以看出,麻枝和久弥的作家性有很大不同。简单来说,麻枝使用幻想世界设定,其多数是活用与生俱来的滑稽文体的文章。但久弥用现实的世界观写下端正的文章。这就是他们的区别。

因此,《Kanon》中描绘的日常生活0;虽然每条线都不一样1;,会给用户一种平缓柔和的印象。

我们来看看具体内容。

本作中,以主人公相泽祐一(Aizawa Yuuichi)和时隔七年再见的表妹水濑名雪(Minase Nayuki)再次相遇为开幕。他因为家里的原因,住在了水濑家。和婶婶水濑秋子(Minase Akiko)关系很好,逐渐融入水濑家。期间,他也和包括名雪在内的五位女主角打好关系。

因生病而休学的美坂栞(Misaka Shiori)、和夜间学校的魔物战斗的少女川澄舞(Kawasumi Mai)、在失忆状态下开始在水濑家同居的泽渡真琴(Sawatari Makoto)、以及七年前和祐一关系最深的月宫亚由。祐一最终得知她们各自拥有的问题,并在个人线中将其解决,以达成结局。

游玩《Kanon》时,在过了一段时间后,很多用户会注意到里边的角色和浅显易懂的「萌角色」有着截然不同的强烈冲击。女主角月宫亚由在作品中吃了霸王餐,这个行动跟令人喜爱的角色模板大相径庭(她本无恶意,之后付了钱);舞是在夜间的学校挥刀的神奇少女;真琴做出了在祐一的房间放旋转烟花的恶作剧行为。

除了这些奇怪的行动之外,还对角色的语调进行了设置,认真地设定了重要场面下的名言,丰富了《Kanon》的内容。说到语调,亚由的「呜咕」、真琴的「啊呜」直接强化了角色性,在故事方面也有「请忘了我吧…」等「名言」,才使得亚由线的剧情令人印象深刻。

那么,跟女主们度过的时光当中又怎样的主题呢?

其中最好懂的是用户们以Leaf・Key公告牌(简称叶键板)为中心展开的活动。叶键板属于2Channel(日本最大的公告牌网站,现在改名为5Channel)的外扩公告牌Pink Channel的公告牌,是只有和创作了《To Heart》的Leaf社和Key社相关话题的地方。该板的最大特点是用户共享了日本网络黎明时期的气氛(或者说是先锋艺术感),这种氛围把一切都当作素材来消费。

《Kanon》的剧本担当久弥直树和麻枝准的写作风格差异。在好的意义上,《Kanon》是一部突出的作品。因此我们对每个女主角线路的印象都有很大的不同。这意味着正因为是视觉小说才能最大限度地活用多结局系统。但是,从整体来看,这部作品作为主人公祐一的赎罪故事给人的印象很深。栞除外,祐一在过去对每一个女主角以某种方式进行伤害。

也就是说,亚由即使自己躺在医院,徘徊于死亡的边缘,也在祈祷着外边世界的祐一能够幸福。正因如此,对散播无数奇迹的碎片的她,祐一询问真正的愿望并在最后发生奇迹的结局,以有分量的展开传达给用户。

祐一接受了能和真琴度过的时间不多的事实,在他们记忆中的地方——用于展望的山丘举行了只有他们两个人的婚礼。那是一场仅仅披上一层纱的过家家一般的婚礼。但这就是祐一和真琴的理想,正适合度过这最后的时光。之后真琴失去了全部的力量,消失在了祐一面前。

实际上,我们可以得知真琴是这个小镇上自古以来就存在的妖狐化成的人。她在七年前,有段时间作为狐狸被祐一饲养,她深知祐一要回家的时候要将自己舍弃,感到非常难过。她再次遇到祐一的时候,虽然失去记忆,但还记得他伤害过自己,所以才攻击了祐一。进一步来说,她自称的「泽渡真琴」也是祐一所憧憬的一位大姐姐,并非是真琴自己。也就是说,她是伪人类,只是在模仿人类的行为而已。

有关转到Visual Arts后创作的方向性,麻枝说:「我并没有直接跟久弥讨论过,但感觉都知道对方在追求什么」。久弥对麻枝来说是能够相互理解的伙伴,也是让麻枝觉得无法超越的竞争对手。正因如此,麻枝对在《Kanon》发售后的BBS的最开头的文章里写着「真琴剧本太厉害了」感到高兴。此外,社长马场也对麻枝发了「这次是你赢了」的信息。麻枝此时第一次觉得「终于赶上久弥直树了,我的剧本也通用于『泣系游戏』了」。我们不难想到,赶上了憧憬的对象且是竞争对手的人带来的喜悦。

实际上,因为《Kanon》大受欢迎,Key实至名归地成为视觉小说的领头羊。回顾当时的网络留言板和同人周边的气氛,就会明白这一点。

这个瞬间,宣告了祐一的赎罪就此结束。

即便如此祐一也没有放弃和真琴的未来。祐一说服了有着失去曾经的朋友狐狸的过去的美汐,将她介绍给真琴,成功让几乎不会说话的真琴想起来自己的名字。但那只是一瞬间让她恢复人性,并没有停止事情的严重化。

不论是哪一条线,亚由发生的奇迹最终拯救女主角这一点是相同的(真琴线和舞线是否与亚由的奇迹相关在当时在网上有争议,在这里我们当成是亚由的愿望实现而拯救了她们)。但是,即使如此两位剧本家的方向仍有很大的不同。名雪和栞是立足于现实而被描写的。她们的剧情虽然有着戏剧性的展开,但并非将用户带到异世界,而是着重于和用户在同一现实世界中感觉角色的魅力。与此相反,真琴和舞虽然保持着人的姿态,但在作品中有非现实的要素。真琴是祐一在七年前一起玩的小狐狸,舞十年前被和祐一许下的约定拘束,自己产生了魔物。在这一点,我们可以看到刚刚讲述的久弥和麻枝作家性的区别——幻想要素的程度。

也就是说,上述用户对真琴的不可共鸣性,可以说是领先于祐一逐渐无法理解变成狐狸的真琴的心情和想法的感情。描写人与人外的恋爱的小说很多,但正因为是人与兽,必定会出现无法理解的部分,能如此正面提示的作品少之又少。

真琴剧本包含了如此具有实验性且强烈的主题,也通过描绘和大家一起拍大头贴以及想和祐一结婚的真琴,成功让大家接受了她的「萌」。

虽说这就是贴吧(将共同的话题投稿进行总结后的东西,原文为スレッド,类似于贴吧,在此翻译为贴吧),但其中不限于个别作品以及角色专用的贴,「果然你也喜欢长森瑞佳啊!」,也有的贴对《ONE》中的女主角长森瑞佳抒发爱意,也有冠名了之后要讲述的《AIR》女主角神尾观铃(Kamio Misuzu)的口头禅「嘎哦」的,每当深夜0点竞争谁最先发帖的「嘎哦嘎哦☆竞赛」(「がおがお☆レーシング」),以及全都是用角色名作网名的网友进行的「月圆之夜,来聊天吧」(「月夜におしゃべりしようよ」)等充满了各种各样的段子的东西。其中虽然确实有恶意满满的东西,但在这样的热情下诞生了许多流传于历史的二次创作作品。特别是借用高见广春(Takami Koushun)的小说《大逃杀》的设定来让Leaf和Key的角色相互厮杀的《叶键大逃杀》。本作是在2001年到2002年叶键板内的多数网友接力完成的小说,之后被书籍化。虽然是集体执笔的二次创作,但其质量很高,让Leaf和Key的粉丝非常狂热。

之后,祐一和美汐进行了对在山丘的大量狐狸怀有期待的话或许会有奇迹的童话般的对话。此后不久,便放映了绿色山丘上变成人形的真琴睡觉的CG〔图2.2〕。

其结果就是《Kanon》中的泽渡真琴。

而《Kanon》则与之不同,日常和非日常的界线比较模糊。我们玩家会理所当然地知道祐一和作为幽灵的亚由交谈、恋爱,并知道她所背负的伤痛。这就是由主人公度过的日常本身虚构的世界观。

同时,《Kanon》中的幻想性也是从《ONE》中继承的。评论家村上裕一(Murakami Yuuichi)在《灵魂的条件》(『ゴーストの条件』)中,以《ONE》中的「永恒的世界」为例作出以下论述。

现实与幻想,这两条线形成了《Kanon》。将这两条线紧密相连,亚由线给故事带来了压倒性的冲击力而成功。

例如,亚由有时会表现出精神不稳定的一面。她小时候除了失去了母亲之外,还经历了和重要的恋人祐一的离别。因此,她对失去某人感到极度恐惧,视为母亲的水濑秋子发高烧的时候,她会表现出不同寻常的慌张。

但是,在和祐一一起生活的过程中,真琴做出了不能单纯算是恶作剧的行为。在人行天桥上的时候,真琴把和她亲近的带回水濑家养的猫皮罗扔到了人行天桥下的道路上。最终,皮罗掉到了卡车的车箱上。之后真琴自己去找了,但很有可能已经被摔死了。这个场景对用户来说应该是一个冲击,甚至有可能破坏对真琴这个角色的共鸣。

究竟是亚由引发的奇迹,还是山丘上的妖狐引发的呢?还是说在最后一幕真琴苏醒了呢?又或者说那个场面只不过是祐一的愿望?给用户们留下了各种谜团,故事就此结束。

真琴在某一天,一看到商店街的祐一,毫无分说地开始打他,之后晕了过去。祐一将她带回家,得到了屋主秋子的同意后,失忆的少女真琴就这样开始住在了水濑家。她一到晚上就潜入祐一的房间,反复恶作剧,垂着魔芋,点燃旋转烟花,或者把洗澡水变成味噌汤。

马场隆博表示,麻枝的才能与其说是强调角色的「萌」要素,不如说是靠描写幻想来体现。正因如此,麻枝分析了久弥的角色塑造,努力学习传达给用户的「萌」。

无论是没能表达爱慕之情的名雪,还是被当作狐狸玩耍时的回忆所束缚的真琴,为了避免与祐一的离别而创造出魔物的舞也是如此,这一切心理创伤都是祐一离开了小镇,并在忘记了她们的存在之后产生的。

但是,作为妖狐的她以人类的姿态出现在思念的人面前,这本身就是一个奇迹,是背负着风险的行为。真琴渐渐变得不能拿筷子和处理日常对话了。也就是说,这是作为人与祐一再次结成羁绊的她变成野兽,失去一切的过程。

「极端地来说,永恒的世界是过去的执念和欠缺的象征。因此,在《ONE》中,如何与「永恒的世界」诀别是一个问题。但在《Kanon》中,现实才是「永恒的世界」。因为这个世界有天使人偶的存在,本不应该存在的月宫亚由才得以到处走动。不仅如此,拟人化的狐狸泽渡真琴、与魔物战斗的剑士川澄舞等人的存在,本身就表明这不是寻常的现实*1。」

笔者认为,麻枝准所营造的存在于幻想与现实之间的世界是独一无二的,滑稽的文章风格所营造出的长森瑞佳、七濑留美、椎名茧等角色十分吸引人,但也有一部分与当时用户的感觉有所出入。

包括了上述二次创作的狂欢,Key获得了狂热的粉丝。

之后他们创作的游戏,是因为过于个性而无法模仿的杰作——《AIR》。

在祐一撞到在商店街吃霸王餐的亚由后关系加深的途中,他想起了七年前和亚由相遇并作为朋友度过的时光。然而,即便如此他还是感觉自己忘记了某件重要的事情。期间,祐一爱上了现在的亚由,并确定了恋爱关系,最终恢复了这段失去的回忆。那是祐一和亚由在被称为只有两个人的「学校」的森林里碰头时,亚由从树上掉了下来,丢掉了性命的残酷事实。

当然,年幼的孩子在之后的成长中忘记各种各样的事情是很自然的事情。 尽管如此,既然祐不做出行动女主们就得不到救赎,他就需要理解她们所背负的黑暗来赎罪。但重要的是,最终拯救女主角们的是亚由的愿望引起的奇迹。正因为她希望祐一笑,除亚由外,其他线也发生了奇迹。

《Kanon》是现实和幻想相融合的世界,是清算一个少年所犯下的罪的故事。

因此,出现在祐一面前的亚由,虽然表现得像普通人一样,但实际上是作为幽灵体存在的。既然注意到了,亚由就必须消失。她在此之前按照自己的意志从祐一面前消失。但是,祐一没有选择放弃,而是找到了作为亚由要找的东西,也是自己曾经送给她的礼物天使人偶,前往回忆中的「学校」。亚由在那里等待着祐一。

《Key的轨迹》全一册 第二章 Key启动——名为《Kanon》的奇迹插图(3)
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在本作中,真琴的剧本所具有的意义极大。之所以这么说,是因为真琴的剧本向用户展现原本有善意和「萌」的女主角逐渐不像人类的过程。

但是,即使是这样的不可共鸣性,在真琴剧本中也是有意义的。有一天祐一遇到了在同一个学校上学的低年级学生天野美汐(Amano Mishio),通过和她零碎地对话,开始思考真琴不是人的可能性。

《Kanon》发售前的某一天,马场隆博骑单车载着麻枝准。此时麻枝询问了社长之前最畅销的作品发售了多少。马场回答了三万。麻枝听到后,逆着风向他表示自己一定要做出远比这个更畅销的作品。之后麻枝凭借《Kanon》以及之后的作品将自己说的话变成现实。

此外Key的同人志和商业文集也大多数被描写。其实不可忽视的是同人圈中はちみつくまさん(这里应该是某位网友的名字,翻译过来就是蜂蜜小熊)基于Key作品制作的RPG游戏。はちみつくまさん重视Key作品中出现的角色的个性(比如《Kanon》的角色,水濑名雪喜欢的草莓圣代就作为了攻击技能),制作了《KanonRPG》等难度大且剧本有深度的游戏

作为本作品的一大特征,我们可以举出扎根于现实世界规则的线路和幻想要素混合的线路被明确地区分的例子。关于亚由,我们之后再叙述,首先确认一下其他四个人的线吧。从结论来说,久弥直树负责的栞线和名雪线是遵循现实世界的规则而精心编写的,麻枝准的真琴线和舞线则充满了让灵、兽和人混合在一起的幻想性。

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在她消失后不久,稍微追溯了一下过去,插入了祐一、真琴、名雪、秋子四人拍大头贴的场景。那正是真琴作为家人被水濑家接受的证明。也有她和不仅祐一,包括美汐等数人加深羁绊的场景。她绝非在孤独的状态下消失的。

村上的分析是极其准确的。从以前的作品来看,《MOON.》讲述的是从邪教组织内部这一非日常回归到日常的故事,《ONE》是一部主人公因过去许下「永远的约定」而从日常被带到非日常的作品。

如上所述,《Kanon》是麻枝准和久弥直树两人共同负责剧本的作品。但必须要指出的是,这其中有一种单纯的工作分工无法分割的复杂感情。

*1 村上裕一《灵魂的条件 巡礼云朵的想象力》(《ゴーストの条件 クラウドを巡礼する想像力》)(讲谈社BOX 2011年),第344页。

最重要的是,麻枝准对久弥直树抱有强烈的憧憬和自卑感。那是《Kanon》发售以前《ONE》问世后变得出名的事情。之所以这么说,是因为在《ONE》的角色人气投票实施之际,六位女主角中,前三位都是由久弥负责的角色0;里村茜、川名岬、上月澪1;独占。

但讽刺的是,曾经说过不要忘记自己的少女的愿望是「请忘记我…」。亚由为了不让祐一因为自己的消失而悲伤,拼命地做出了选择。尽管如此,以祐一带来的天使人偶带来了祈盼的形式,最终亚由和祐一迎来了幸福的结局。亚由从树上掉下来后,并没有死亡,而是一直睡在医院里。她醒来后,故事落下了帷幕。

为了讲述当时的Key使用户多么兴奋,需要指出的是当时互联网等信息环境与现在大不相同。因为其中包含了法律上的灰色行为,故不能单纯地肯定。但Key的人气始终与二次创作同在。《Kanon》发售的1999年,当时的网络人口普及率在20%左右,网络规则和伦理观的整备也完全没有进展。不过,最终通过二次创作放大了每一个内容的魅力,引起了巨大的热潮也是事实。

麻枝准和久弥直树

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