写在开头
《Key的轨迹》 · 坂上秋成 · 1660 字
我们记录了从90年代末至今,在日本屈指可数的活跃游戏品牌——key(键)的魅力。
这就是本书最大的目的。
Key从1998年作为株式会社Visual Arts(视艺动漫有限公司)的一个品牌成立后,创作了诸如《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等许多视觉小说,确立了该品牌的地位。
这之所以成为可能,有诸多原因。
其中包括剧本家麻枝准(Maeda Jun)描绘出的现实与幻想相互交融的故事。
原画家樋上至(Hinoue Itaru)创作的具有强烈个性的角色。
以及同为原画家的Na-Ga描绘的鲜明有力的登场角色。
也有音乐担当折户伸治(Orito Shinji)和麻枝准对音乐的极致讲究,和身为代表的马场隆博(Baba Takahiro)那为了追求质量而宁可多花时间完成的想法。
于是,就形成了可以同时享受的文章、绘画、音乐和演出的视觉小说的类型中,致力于能让用户们感动到称其为「泣系游戏」的始祖的形势。
将这些全部结合起来,就形成了key的品牌形象,创作了被许多人记住的名作。
Key的工作人员们,以极强的信念和执着致力于作品制作。那么,为了描绘这个轨迹,我们并不只是制作年表和收集数据这么简单,我们需要的是深度挖掘作品的世界以及各个作家的成就。
我们将Key花费二十多年的时间完成的作品用一条线表示出来,将Key的故事都传达给读者。
本书担当着这个任务而记录这些。
整体结构如下:
在第一章,我们分析Key的核心成员以前所在的品牌——Tactics制作的《MOON.》《ONE~辉之季节~》两部视觉小说,并讲述Key的核心人物剧本家/音乐家麻枝准的经历和特征。
在第二章,我们介绍Key的第一部视觉小说《Kanon》的故事和和具有个性的角色形象,并挖掘久弥直树(Hisaya Naoki)和麻枝准两位剧本家的关联性。
在第三章,我们就着因其独特的故事和结构影响众多用户的名作《AIR》,进行故事的部分深度考察。
在第四章,我们讲述使Key名声大作的大受欢迎的作品《CLANNAD》及其外传《智代后记~It9;s a Wonderful Life~》里边包含的信息以及两者的关系。
在第五章我们概观以友情为主题的作品《Little Busters!》的内容,并确认其实际上具有的极其丰富且复杂的主题。
在第六章,我们讲述因《AIR》《Kanon》《CLANNAD》的动画化提高了Key在社会上的认知的京都动画的伟业之后,对麻枝准负责剧本的原创动画《Angel beats!》和《Charlotte》进行分析。
──以祈祷般的心情,执起了笔。
──为了解Key的轨迹的旅程,即将开始。
我们希望已经知道Key作品的人,以及想接触Key的人,能够知道Key作品的美和其描述的故事的乐趣。
追溯Key的轨迹,就像一次贴近视觉小说类型的历史,更是从各种角度思考音乐和动画的旅程。
在终章,在整理整体的顺序的同时,我们将考察key品牌的本质,以及之后将会朝哪个方向发展。
在第八章,我们将以折户伸治和麻枝准两人的音乐为中心,来看key有多么重视音乐,视其为自己的武器。
然而,在此提醒读者,这一次笔者并非列举表面的事迹,而是做更深层次的考察。Key的作品大多数是一看就会知道其主题的,但仔细往后看,便会发现难以解答的隐藏要素。为此,笔者会注意对相当细节的部分进行解释,以更深层次地发掘Key的魅力。当然,这并不是对读者单纯的解释,说到底,是想创造给读者思考Key作品不可思议的魅力的机会。在本书,因为会对每一部作品做尽可能深的考察,会接触到故事的核心,这一点希望大家知悉。
在第七章,我们对田中罗密欧(Tanaka Romeo)、龙骑士07(Ryuukishi07)、都乃河勇人(Tonokawa Yuuto)三位著名剧本家创作的《Rewrite》进行确认。
除了第六章,本书基本上是按顺序排列第一章到最终章来追溯事件。只要读了本书,我想读者就能够看到key创立以来到现在的历史,并将其理解。