393 大量點數的用途 ①
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3594 字
說起來,我好像很久沒用過點數了。我記得最後一次使用,是在精靈大陸將混沌鎧甲提升到等級5的時候。
就算扣除沉睡的五年,感覺也已經是很久以前的事了。這表示來到這個大陸之後,發生了很多事。
除了提升技能等級之外,點數還有其他用途吧?
我在腦中思考了一下,自然地明白1點可以讓自己年輕1歲,另外5點可以變更性別和名字。
名字的點數之所以比較高,大概是因爲名字在這個世界具有重要意義吧。以前我完全不感興趣,所以甚至沒意識到有這種點數。
順帶一提,神名當然不能變更。能變更的只有原本的名字。
關於點數,只要是轉移者,腦中應該都會浮現這些資訊,所以沒什麼問題。
不過,我對於返老還童、變更性別和名字都沒興趣。可以當作沒有這些選項。
・自然魔力回覆速度上升(大)+魔法控制+消費魔力減少(中)+魔封抗性(中)+魔力操作上升(中)=魔法控制師 180
【特殊整合】
總之,先確認一下能升級的技能吧。只要在腦中意識一下,自然就會浮現出來。
・屬性抗性(特大)
就算追加了整合,也很難運用。
・全感共有
這到底是怎麼回事?爲什麼突然增加了?
看來取回過去的記憶後,首先會解放通常技能的整合。
總覺得,內容增加了好多……。
這些技能完全被區分開來,似乎無法將通常技能和額外技能整合在一起。當然,通常技能和種族特性也一樣。
【不可升級】
感覺提升等級後,就會出現適合整合的選項。
然後在要升級的技能中,如果有更高等級的技能,就繼續升上去。
・全種族特攻
【可整合】
・召喚轉移
也就是說,只要打倒一個轉移者,就能不過這一切都已經不重要了。說設定地獄讓我喫盡了苦頭。
・精神耐性(中)→精神耐性(大)30
・異常狀態抗性(特大)+屬性抗性(特大)+
點數還有餘裕,而且只要哪天打倒其他屬性的魔王,應該又能獲得大量點數。
・絕隱密
不過以我的技能組合來說,感覺還是普通地升級比較好。
・鑑定→超鑑定 200
・僞裝→僞裝擬態 60
於是,我開始意識到浮現在腦海中的各種選擇。
在序盤隨便追加的設定,之後會像這樣露出獠牙。我學到了。
不過就算思考這些,以現狀來說也無濟於事。現在還是先想想如何使用大量增加的點數吧。
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・軍團行動→總軍行動 50
【特殊升級】
・身體能力上升(特大)
・軍團指揮→總軍指揮 50
仔細一看,增加了整合,特殊升級,特殊整合等。
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・心電感應+
或許他們原本就預想,轉移者會透過使用這個技能,而獲得更進一步的強化。
相反地,也有不存在上級或超級技能的技能,或是無法繼續進化的技能。不可升級項目中的技能就是如此。
至於特殊技能的升級,除了需要點數較多的『語言大師』以外,其他都先升上去。
因此在那個說明神授技能的真正效果等許多事情的地方,纔會刻意省略這個說明。
・直感→超直感 200
……原來是這樣啊。
實際上,現在也還有3790點。即使如此,還是需要將近一半的點數,可見那技能一般而言有多可怕。
雖然打倒勇者或屬性魔王等,就能獲得許多點數,但那也太例外了。
但是今後每當技能增加或升級,就必須更新這個項目……這很累人。
在那期間獲得點數的機會很高,所以原本預定會自然地察覺到。
【可升級】
雖然這個全域適應也很令人在意,但總之我想先提升一般技能的等級。
身體能力上升(特大)不過這一切都已經不重要了。,但總之我想先提升一般技能的等級。
關於這次的點數,老實說設定地獄讓我喫盡了苦頭。
直覺也差不多,雖然是中級,但跳過上級,直接變成超級。
・軍團一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。,而是基於規則計算出來的。非常麻煩。
・疾病無效
另外,技能中也有像鑑定那樣,雖然是初級,但下一個等級卻是超級的超級鑑定技能。感覺沒有中級和上級。
比起這個,問題在於該把點數用在哪裏。是該提升等級,還是該整合呢?
不過,額外技能和種族特性是否能夠整合,目前還不得而知。至少在這些選項中沒有看到。但它們被歸類在一起,所以似乎有可能。
另外,成爲神候補後會解放的特殊升級,恐怕是類似遊戲最終階段的要素吧。
・自然魔力回覆速度上升(大)+魔法控制+消費魔力減少(中)+魔力操作上升(中)=魔回節師 160
・自然魔力回覆速度上升(大)+消費魔力減少(中)=魔回節 120
主要應該是取回過去的記憶後會解放的通常技能整合。
・魔封抗性(中)→魔封抗性(大)30
『全屬性適應性+全裝備適應性=全域適應性1600』這種一般不可能的點數,我應該也能達成。
金眼和銀眼透過直覺,將這些情報告訴我。
這種感覺讓人說不出的難受。記憶後會解放的通常技能整合。
首先,通常技能和特殊技能分別是額外技能和種族特性。
・身體能力上升(特大)+魔力上升(特大)=身魔上升(特大)400
不過關於這點我也同意。就算當時告訴我點數的事情,情報過多也可能會讓我感到困擾。
感覺花的時間比想象中還要多。0;^-^;
因此,點數的用途必然只有提升技能等級。
・魔力操作上升(中)→魔力操作上升(大)30
關於點數,只要是轉移者一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。,但總之我想先提升一般技能的等級。
・再生→超再生 100
關於這點,直覺並沒有告訴我任何事情。是不知道,還是無法告訴我呢?創造神也沒說什麼,完全無法預料。
火屬性魔法的火焰和劍技的劈斬,感覺一般都會組合成火焰劈斬。
以我的情況來說,因爲取回過去的記憶後,就直接成爲了神候補,所以纔會同時增加吧。
既然如此,果然還是有其他獲得點數的方法吧?還是說今後會舉辦某種能獲得點數的活動?
總之,既然知道了點數用途增加的理由,那就沒問題了。
・魔法控制+魔力操作上升(中)=魔法控制+ 40
如果是這樣,那是不是還能進一步升級呢?說不定還能和其他技能整合。
我對此感到困惑,但直覺卻像是要回答我似地低語。
・魔力上升(特大)
所以就算升級後,整合時的點數暴增,感覺總有一天還是能獲得。
之前主角的狀態中,【魔力控制】的名稱是【魔法控制】,現在已經修正。
至於特殊技能的升級,除了一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。力上升(特大)
・聖光加農炮→聖光新星炮 50
・異常狀態抗性(特大)
不過,如果沒有統合和特殊升級,點數就無處可用,這也是事實。
雖然只是猜測,但我覺得先提升到最大等級後再整合會更強。
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【無法特殊升級】
也就是說,只要打倒一個轉移者,就能獲得100點。普通的轉移者打倒轉移者也才10點,效率肯定很誇張。
然後成爲神候補後,似乎就能進行特殊升級和特殊整合。
身體能力上升(特大)+魔力上升(特大)=超人 1,600
而且我的點數獲得量,因爲森羅萬象的天敵的效果而變成五倍。再加上雙重取得,又會再翻倍。
・全屬性適應
通常轉移者就算打倒轉移者,也只能獲得10點。光是普通的升級都極爲困難。
(包含統合在內,有一部分例外。)
另外,關於必要點數並非隨便亂寫,而是基於規則計算出來的。非常麻煩。
另外,特殊技能需要的點數明顯比較多。不過考慮到那是遊戲的最終內容,或許也是無可奈何。
在序盤隨便追加的設周圍的空氣彷彿凝固了一般。無法繼續進化的技能。不可升級項目中的技能就是如此。
就這樣,我決定好技能的用途後,開始進行升級。
・身周圍的空氣彷彿凝固了一般。重要意義吧。以前我完全不感興趣,所以甚至沒意識到有這種點數。
・超級生活魔法
我的技能大多是輔助系和被動系,但其他轉移者應該也有直接戰鬥系的技能吧。
隨便追加設定,就會變成這樣。請各位當成負面教材活用吧。0;笑1;
・全感共有+以心傳心+=心技體同一 300
・消費魔力減少(中)→消費魔力減少(大)50
・全裝備適應
・生命感知
・魔法控制→魔法管理 30
另外,本來取回過去的記憶後,要成爲神候補應該會極爲困難。
・異常狀態抗性(特大)+疾病無效=絕異免疫 400
・超級鑑定妨害
但如果能使用的點數有限,或許也可以先選擇能夠變成強力技能的整合。
・自然魔力回覆速度上升(大)→自然魔力回覆速度上升(特大)50
・軍團行動 +軍團指揮 =將軍 120
從特殊整合來看,即使變成特大也能整合。而且整合特大技能的話,感覺能變成很厲害的技能。
・全屬性適應+全裝備適應=全域適應 1600
・語言理解→語言大師 400
不過就算這樣,除了我以外還有人能累積那麼多點數嗎?不管怎麼想,獲得的機會都太少了。
說起來就算沒有這個說明,在那個地方的說明也很多。
・混沌鎧甲



