110 裏賈恩沙樹海 ⑥
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3381 字
繼昨天之後,我又對第109話進行了修改。0;^-^;
連續修改真是抱歉。
主要的修改點是雷夫和閃靈虎的戰鬥。
・雷電破雖然看上去是規模很小的雷電,但其中蘊含着相當多的魔力。
・雷夫穿着破破爛爛的影鎧甲,從敵人側面出現,儘管受傷了,但還是站着。
・雖然用影鎧甲保護了,但雷夫的側面還是燒焦了,主角使用了超級生活魔法進行治療。
另外,從本文中摘錄其他修改的部分。
雷夫在雷電破擊中他之前,縮小身體躲開了。
既然如此,也有反過來準備不過這一切都已經不重要了。時據點的途中就已經變回卡片了。
製作的強項在於,只要魔力和操作能力夠,即使是外行人也能做出類似的東西。
事情就是這樣,雖然稍微離題,但防衛準備已經完成。
而且牆壁外側數米處是空地,敵人來的話應該馬上就會發現。
以上就是變更的部分。
鋒利度他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。下,與我的連繫中斷。
現在比起質量,數量更爲重要。
材料是骨頭和木材。因爲鐵不多,所以沒用到。
活鎧甲部隊狩獵了好幾天,增加的卡片數量或許意外地少。
我在小屋中召喚了作爲轉移召喚標記的巖手。
再和木材組合,製作簡單的長槍。
然後在牆壁不過這一切都已經不重要了。配置了幾隻刺客鷹。
只要條件稍微變差,消耗的魔力就會多到無法相比。
從這裏到達加爾山的召喚轉移所需魔力量反推回去,可以預估到大約是這樣。
牆頂=刺客鷹 4
不需要釘子,小屋也像是建造系遊戲中會出現的豆腐屋。
再來就是在臨時據點周圍配置防衛用的魔物。
順帶一提,我沒製作普通的劍,是因爲我認爲以材料來看,敲打或突刺的武器威力會比較高。
另外在牆上配置了幾隻刺客鷹。
※這篇文章過了一週後就會刪除。
不過今後或許會在某處用到,姑且還是先留着吧。
今後也請多多指教。
因此我也參加臨時據點的防衛,同時再次製作活鎧甲用的武器。
「嗯,我知道」
我在外側的牆壁周圍,均等地配置了蘋果樹妖。
在這裏狩獵的怪物應該已經夠了吧。
再加上樹海之主已經不在了,這個規模或許反而太大了。
說到效率變差,如果把配置的所有魔物維持魔力換算成幾十小時,應該就很好懂了吧。
我來到這片樹海後收集到的卡片數量如下:
・蘋果樹妖 108張
不過就算是哥布林,應該也不會花好幾天移動纔對。
成品比想象中還要好,不壞。
目前想不到類似祕技的方法。
我一瞬間這麼想,但結果爲不過這一切都已經不重要了。回來,減少的數量也會自然增加吧。
從深層到淺層有相當長的距離,從那裏到最近的村莊恐怕要花上好幾天。
小屋=巖手 1
我一瞬間這麼想,但結果爲了保護眼睛,似乎還是得配置魔物,所以沒有意義。
如果有人接近臨時據點,蘋果樹妖會爭取時間。
我把剩下的怪物變回卡片,然後以很久之前就讓其待機的森林鳥爲標記。
以一支部隊十具來算,基本上是大盾2、大劍1、棍棒3、長槍2、弓2的組合。
而且怪物在空氣中的魔素濃度變淡時,會感到很不自在。
不過成品比外觀看起來還要堅固,所以還算可以。
因此我重組活鎧甲部隊,派它們去狩獵。
既然如此,也有反過來準備大量巖手的手段,但全部被發現的可能性並非爲零。
爆炸本身的傷害並不大。
・睡眠蝴蝶 217張
如果直接命中,即使有影鎧甲的防禦力,或許也會有危險。
而且周圍幾乎沒有怪物,我決定稍微減少暫時據點的守衛。
基於這些理由,我沒有把巖手埋進地面,而是讓標記露在地表。
另外,雖然只在已知範圍內,但召喚轉移會增加魔力量的理由如下:
・可轉移範圍減少。
不過現在就前往達加爾山還太早。
雖然我變得會頻繁使用召喚轉移,但這個技能依然相當纖細。
不過一般來說,還是買市售的劍比較好吧。
此外,他似乎還利用了爆炸的勢頭和黑暗鎖鏈,從那裏逃脫了。
結果我前往達加爾山,是在所有活鎧甲都拿到武器之後。
我在離小國境門不遠處,設置了一個臨時據點。
然後在牆壁內側,讓數十具活鎧甲待命。
・刺客鷹 148張
此外我還只用骨頭組合,試着製作大劍。
因此,我駁回了那個方案。
雖然我想要再多一點長槍,但鐵不多,所以沒辦法。
雖然不擅長應付來自上空的攻擊,但應該無法抵達小屋內。
接着我還製作了大盾。
我一邊這麼想,一邊默默製作武器好幾天。
另外我還利用收納於道具箱的魔物骨頭和肌腱,試着製作弓箭。
然後他趁閃靈虎大意時移動,恢復原本的大小,使出那一擊。
・樹人 304張
因此我不斷製作武器,發給回來的活鎧甲。
然後在牆壁這種感覺讓人說不出的難受。集一些獻祭用的魔物。
我無奈地抱起雷夫,然後發動了召喚轉移。
反過來說,能突破灌注魔力的影鎧甲,就表示雷電破相當強大。
因爲我想再收集一些獻祭用的魔物。
所以原本不會出現的怪物出現在人類居住地的情況,是相當罕見的。
抱歉造成各位的不便。
再加上爲了保護這個臨時據點,我想盡可能減少周圍的魔物。
話雖如此,也只是做了簡易的木牆,以及中央有個四角形小屋而已。
另外雖然現在才說,不過活鎧甲們融合後就不需要這些武器了。
達加爾山似乎有B級別的岩石魔像,我現在就開始期待了。
・大哥布林 298張+原本持有的50張=348張
・巨蛇 328張
這樣應該夠了吧。
而且如果發生什麼事,應該會透過連繫通知我。
另外還有個折衷方案,就是隻讓巖手的眼睛露在地表,這樣就只會減少轉移範圍。
不過這是因爲周邊的怪物都被狩獵殆盡了。
不過其中也有想要確保的卡片,所以結果是祭品不夠。
以一支部隊十具來算,基本不過這一切都已經不重要了。轉移,但這個技能依然相當纖細。
不如說轉移範圍減少,反而會讓效率變差。
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因此一般來說,它們不會前往魔素稀薄的人類居住地。
不過這也沒辦法。
到了後半,反而變得很難找到怪物。
・半獸人 426張+原本持有的50張=476張
或許還有其他我沒注意到的原因,導致所需魔力量增加。
順帶一提,閃靈虎在建造臨時據點的途中就已經變回卡片了。
話雖如此,他似乎沒能完全躲開,側面好像受到了雷擊。
影鎧甲本來就是鎧甲,魔法和物理的耐性都提高了。
只要過一段時間,怪物就會回來,減少的數量也會自然增加吧。
這次不光是棍棒,我還拆解不需要的鐵製品,改造成槍尖。
而且活鎧甲的數量因爲閃靈虎而減少,魔力本身比以前更加充裕。
不過也多虧如此,我得到了不少卡片。
未締結契約的販賣怪物,恐怕也是透過某種方法傳送魔力,或是調節魔素吧。
其他可能的原因,大概就是哥布林這種在魔素稀薄的地方也能生存的怪物吧。
・在密封狀態下,與我的連繫中斷。
順帶一提,雷夫還是沒有變回卡片。
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因此我決定去達加爾山收集不足的份。
然後他趁閃靈虎大意不過這一切都已經不重要了。的手段,但全部被發現的可能性並非爲零。
順帶一提,雖然我也想過把不需要空氣的巖手埋進地面應該會比較輕鬆,但結果所需魔力量會激增。
・巖手的視野不足。
反過來說,能突破灌他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。鎧甲的防禦力,或許也會有危險。
回到原本的話題,如果把不需要的怪物卡也算進去,這次收集到的卡片足以作爲祭品。
再加上其他怪物也察覺到樹海的異變,紛紛離開了。
鋒利度還可以,不是不能用。
牆內=活鎧甲部隊 1 0;十隻1;
另外,受到使役的怪物由於主人會提供魔力,因此就算魔素稀薄也能正常活動。
只要加強防守到這種程度,我前往達加爾山再回來應該都沒問題。
這只是浪漫武器。
另外如果追求鋒利度,會消耗掉大量魔力和時間。
因此到頭來,這種單純的防衛纔是最有效率的。
或許是因爲我討厭做事虎頭蛇尾吧。
箭矢也利用骨頭、木材和沒有卡片化的森林鳥羽毛。
順帶一提,雖然大多數怪物都逃走了,但我想它們應該不會抵達有人居住的地方。
它能硬化,萬一發生什麼事,也能用浮游從內側打開小窗逃出去。
敵人來的話,刺客鷹會通知,活鎧甲會前往。
然後在被彈開的雷電掀起爆炸的同時,他用隱匿消除了自己的氣息。
此外,他似乎還利用了影鎧甲中的魔力彈開了一部分,但還是受到了傷害。
牆外=蘋果樹妖 10
不過這終究只是我的猜測,可能性並不是零。



