290 城裏的迷宮 ⑧
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3519 字
兩處競技場的戰鬥都順利結束了。
首先第一處是以杜沃爾、薩苟爾、魯特奈爲主軸的戰鬥。
杜沃爾和薩苟爾的劍技相當了得,經過強化後更是如魚得水。
魯特奈的實力跟兩人相比就差了一截,但還是能充分戰鬥,存活到最後。
以結果來說,第一處完美地完成了任務。成功打倒了許多原本實力在他們之上的高階冒險者。
在經驗方面應該也累積了不少。復活後會變成怎樣,現在開始就很令人期待了。
還有競技場的機關,似乎是透過各種條件和缺點的疊加才得以實現。在女王準備的機關中,這部分特別費力。
順帶一提,簡單說明如下:
首先第一處是以杜不過這一切都已經不重要了。其是大幅削減了高階冒險者,這非常重要。
如果想實現所有目標,卻在最重要的部分失敗,那就慘不忍睹了。
因此今後的香氛肯定會在這種任務一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。有着天壤之別。吉爾恩似乎比我想象的更有戰鬥才能。
・強化對象爲C級及以下。(人形種族從基礎能力開始計算,直到C級怪物爲止)
(1501以上則會倒退,逐漸弱化)
不知道資源會在哪裏不足,所以我認爲如果他們要逃走的話,就讓他們逃走吧。
很多冒險者都在考慮如何逃出這個迷宮。現在他們似乎都在安全的競技場休息。
而且A級和S級之間本來就有天壤之別。雖然他們好像有準備對付不死族的對策,但還是沒能三小時內打倒。
乍看之下條件和缺點似乎很寬鬆,但從迷宮的角度來看相當沉重。
此外吉爾恩的水平也不算太高。基魯和南娜的水平也比杜沃爾他們低。
接下來是關於吉爾恩。吉爾恩在時限結束前,都沒有被幹掉,成功活了下來。光是這樣,就已經是無可挑剔的成果了。
因此今後的香氛肯定會在這種任務中大顯身手。能夠幾乎無風險地送出回覆要員,是相當大的優勢。
順便說一下,作爲報酬的寶箱是根據代理怪物的強度來決定的,所以一隻骷髏大概只能得到幾枚銅幣。
從保留戰力的角度來看,能夠由我們這邊的C級冒險者處理掉,也是大功一件。
那就是,如果有三隻相當於S級的高等級怪物,A級和B級的冒險者幾乎無法對付。
總之,關於第一處的考察就到此爲止。然後是第二處的競技場,那場戰鬥相當驚險。
・根據敵方人數,各種基礎能力會有所增減。
感覺上,這裏比第一處的冒險者更強。即便同爲A級,實力也是天差地別。
・復活所需時間比原本大幅延長。(何時復活不明。周圍的灰燼同伴也適用)
因爲周圍有許多不死系的部下,所以不愁找不到標記。
老實說,我原本以爲吉爾恩會在中途被幹掉,所以這算是好的意外發展。
不過,如果排除這些異常因素,這次的事件將成爲很好的指標。毫無疑問,這會成爲有用的信息。
首先,入侵者超過100人,這在平時是很少見的。其次,即使這場戰鬥結束,直到復活爲止都無法變更這個競技場。
因爲就算讓渡的對象死亡了,卡片也有可能留在現場。最壞的情況,也有可能通過某種手段,讓卡片落入第三者手中。
・復活中不可封鎖區域。
另外,這次吉爾恩化爲灰燼死亡,讓我明白了一件事。那就是我讓渡的卡片,如果持有者死亡,卡片就會回到我身邊。
不過,這是在同一塊大陸上發生的事,如果是不同大陸的對象,就還不能妄下定論。
也就是說,C級怪物經過超強化後,基礎能力相當於S級。看了這場戰鬥,我明白了一件事。
我這麼想着,切換了意識,開始確認冒險者們的下一步行動。
另外這些不死系的部下們,並沒有施加競技場的強化。
但是,由於目前入侵者數量很多,可能需要準備多次代理。在這種情況下,我計劃用一隻骷髏作爲代理。
・復活前競技場的系統不可變更。
作爲對策,可以在進入競技場之前打倒入侵者,多少減輕一些負擔。
既然除了競技場以外還要消耗成本,那麼每個競技場最多隻能強化三隻。爲了保險起見,我額外追加了兩隻的名額。
S級怪物中也有等級差距,但地獄達摩克利斯應該能做到。
再加上吉爾恩在戰鬥中成長,最初和最後的實力有着天壤之別。吉爾恩似乎比我想象的更有戰鬥才能。
而且如果有新的入侵者來,就必須準備其他怪物作爲代理。
以上就是競技場設置的效果內容。
至於強化效果有多強,強化可以提升兩個等級,超強化可以再提升一個等級。
這樣就能讓許多冒險者出局了。尤其是大幅削減了高階冒險者,這非常重要。
那就是,如果有三隻相當於S不過這一切都已經不重要了。魯特奈他們不需要,所以最後吉爾恩那邊就多送了兩隻。
所以爲了以防萬一,我事先做好了送過去的準備。
所以關於競技場,雖然有妥協點,但作戰大致上算是成功了。
我能夠召喚的怪物也減少了很多,所以只能放着不管。
・變化人數的幅度爲【0~300(超弱化)】【301~500(弱化)】【501~1000(正常)】【1001~1200(強化)】【1201~1500(超強化)】
既然半神不老,總有一天會知道的吧。那麼現在比起那個,我必須集中精力對付入侵者們。現在光是知道這件事,就已經是很大的成果了。
如果硬要舉出缺點的話,就是分裂的數量會減少吧。不過根據香氛的說法,到了第二天分裂的數量似乎就會恢復原狀。
而且分裂個體在實戰中使用也有意義。這個分裂個體比我想象的還要好用。
能夠像那樣在關鍵時刻進行回覆,非常方便。而且就算被幹掉也是分裂個體,對我方几乎沒有影響。
然後我將注意力轉向了格式塔沼澤和在那裏徘徊的冒險者們。
這讓我明白了一件事,那就是目前我讓渡卡片的對象,還沒有人死亡。
至於那些沒有跟着高階冒險者走的中階冒險者,我決定放着不管。這次要不殺掉所有人,而是全部殲滅,因爲有勇者在,所以非常困難。
另外,香氛的分裂個體並沒有施加競技場的強化。當時的主要目的是解除吉爾恩的異常狀態,所以本來就沒必要強化。
但是通過這次的事,至少我知道了卡片會回到我身邊。如果新讓渡的卡片回來了,那就意味着在別的大陸有人死亡了。
而且分裂個體在實戰中使周圍的空氣彷彿凝固了一般。了得,經過強化後更是如魚得水。
我覺得那個故事恐怕不是比喻或編造的,而是真實發生過的事。
其實我原本是打算每個競技場各送一隻,但因爲魯特奈他們不需要,所以最後吉爾恩那邊就多送了兩隻。
另外,中階冒險者的C級和D級,即使倖存下來,也少有人繼續前進。
S級怪物能毀滅小國的故事相當有名。
如果只有一隻的話,只要花時間,數量多的高階冒險者也能打倒。但是,不能忘記原本的S級怪物擁有相應的技能。
那麼,剩下的就是地下通道了,差不多了吧。
・復活前周圍的空氣彷彿凝固了一般。成爲很好的指標。毫無疑問,這會成爲有用的信息。
而且這次只是因爲對手是高階冒險者,所以周圍的空氣彷彿凝固了一般。,即使倖存下來,也少有人繼續前進。
現在的吉爾恩就算沒有強化,應該也能和B級冒險者一較高下。而且還有基魯和南娜在,就算面對團隊對手,勝率應該也很高。
而且至今爲止,我只能隱約感覺到讓渡他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。多次代理。在這種情況下,我計劃用一隻骷髏作爲代理。
而且這次只是因爲對手是高階冒險者,所以才無法逃跑。它的逃跑速度相當快,大部分情況下應該都能在被幹掉之前逃走。
・對象範圍爲競技場內(除觀衆席)
當然,如果再加上S級冒險者和勇者,情況又會有所不同。
理由是強化需要相當大的成本,數量越多,成本也會隨之上升。
綜合以上因素,我決定出手相助。我用召喚轉移送過去的,是陽光和柊兩隻,以及香氛的分裂個體。
追着高階冒險者的人,從整體來看是少數。剩下的冒險者都往完全無關的地方前進,或許是在尋找什麼寶物。
這樣一來,就算我哪天不在了,這座城的迷宮應該也能暫時維持下去。
・競技場的出入自由。但強化個體無法離開。
不過因爲是中途加入,強化率有所下降,所以最後還是被幹掉了。
『競技場的機關』
・效果時間爲戰鬥開始後三小時。
而且至今爲止,我只能隱約感覺到讓渡的卡片和我的聯繫。但是那樣的話,我就不知道讓渡的對象怎麼樣了。
此外,這個競技場需要相當大的維護成本。考慮到這一點,這個競技場對迷宮來說,壞處相當大。
但是由於許多高階冒險者在競技場死亡,士氣看起來有點低。
然後在各個競技場獲得旗幟的冒險者們,似乎正急忙趕往勇者所在的地方。
・三小時後,包括周圍同伴在內的所有人將化爲灰燼。
・三小時後,包這種感覺讓人說不出的難受。宮。現在他們似乎都在安全的競技場休息。
說不定S級怪物是需要花費好幾天,付出更多犧牲才能打倒的存在。
而且如果代理被打敗,復活時間可能會延長。因此,考慮到這一點,有必要使用復活時間較短的小怪。
陽光和柊在競技場的效果下得到了強化,成功地拯救了吉爾恩的危機。



