175 塔之迷宮 ⑦
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 2671 字
首先行動的是貴族殭屍。
三隻同時發動毒息。
但陽光立刻從綠斬風劍發動風魔法吹散毒息。
約翰趁機對其中一隻發動三連發解決掉。
然而兩隻貴族殭屍無視同伴被幹掉,衝了過來。
迎擊它們的當然是坦柊。
他用大盾擋住貴族殭屍的影之手甲。
仔細一看,大盾上施加了硬化技能。
也就是說,因爲被當成魔法攻擊,所以物理抗性沒有關係。
原來如此。他將大盾納入體內,讓敵人誤以爲那是自己的身體。
感覺目前比起魔法抗性,擁有物理抗性的敵人更多。
我思考這些時,戰鬥有了進展。
順便說一下,現在的編隊是這樣的。
出現的是骷髏騎士和貴族殭屍。
然後骷髏騎士也順利地累積到一百張,於是我們決定前往第十二層。
他咀嚼幾次後,直接把貴族殭屍塞進體內,閉上嘴巴。
種族特性
我這麼一說,約翰他們也發出歡呼。
打倒一度敗北的貴族殭屍,似乎讓他們有了自信。
這把槍太強了,說不定會讓約翰在戰鬥經驗上難以進化。
既然順利儲存下來,就表示打倒了吧。
既然如此,我也想給香氛一些裝備。
「你們幹得好。這場戰鬥打得漂亮!」
鎧甲殭屍的增援也出現了,用雙手斧解決骸木人。
這麼一想,就重新理解了魔導槍的強大。
【身體能力上升(中)】【毒耐性(小)】
約翰、陽光、香這種感覺讓人說不出的難受。貴族殭屍繼續出現。
但是出現的另一種怪物,居然是首次遇見的怪物。
貴族殭屍也累積到十張,所以剩下的都讓柊喫掉了。
接着柊張嘴咬住剩下那隻。
剛好收集到20張後,我們前往下一個第十三層。
如果出現敵人,就先將骷髏們送還,讓約翰他們戰鬥。
就這樣,戰鬥平安結束,我將怪物卡化。
然而兩隻貴族不過這一切都已經不重要了。考慮召喚地獄達摩克利斯。
【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】【生命探測】
特別是柊是木製的,雙手斧是致命的。
儘量不讓其接近,用約翰和陽光的遠距離攻擊解決。
但在這期間,另一種敵人出現了。
今後如果得到什麼好東西,到時候再考慮吧。
雖然素材是貴族殭屍,但被骨蜥蜴的顎攻擊,一擊就被打倒了。
這就是敵人聚集的原因吧。
令人在意的能力如下:
然後在第十三週圍的空氣彷彿凝固了一般。還拿着雙手斧。
說不定有人會趁戰鬥後的空隙突然襲擊。
・約翰・陽光・柊・香氛(第一隊)
另外也幾乎沒見過無屬性抗性。
那個首次遇見的怪物,感覺像是巨大的大蜥蜴骷髏。
她應該會好好活用,當成苗牀吸收或骸木人的材料吧。
如果情況變得更嚴峻,就讓麒麟也參戰吧。
・雷夫・安格・豪真(第二隊)
但幸好它和約翰的魔導槍很合得來,輕鬆地打倒了它。
這跟同樣都是木材有關嗎?不過大盾也用了骨頭。
我向嚮導詢問路線,然後告訴骷髏們前進。
【下顎強化(中)】【物理抗性(小)】
不過這一切都已經不重要了。
我是監督,一邊注意周圍,一邊在緊急情況下臨機應變。
那是骨蜥蜴,也是單擊很痛的對手。
順帶一提,我想盡量確保十張貴族殭屍卡。
然後在第十三他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。D級,但裝備果然不容小覷。
果然,攻擊力相差懸殊。
雖然是殭屍系,但身上穿着鐵甲。
順帶一提,屬性似乎是無屬性。
種族:骨蜥蜴
雖然同等級,但明顯比貴族殭屍強。
骷髏騎士也想在這裏湊齊一百張,所以稍微堅持了一下。
順便也這種感覺讓人說不出的難受。貴族殭屍塞進體內,閉上嘴巴。
現在有三張,所以還差七張。
要是被咬到,即使是進化後的柊可能也有危險。
到了這裏,終於遇到了。
魔導槍發射的是魔力彈。
這三隻加入後,戰況一口氣逆轉了。
既然如此,從這方面來看,魔導槍也相當優秀。
這下不妙了。
種族特性
看起來很強。
大盾背面的根部整個擴散開來,化爲柊身體的一部分。
柊生成骸木人,讓其對付。
說不定先行的冒險者是超乎想象的強敵。
特別是約翰的魔導槍在射擊時,會發出很大的聲音。
安格似乎也沒有餘力說奇怪的話了。
就這樣在迷宮內前進,我們到達了第十四層。
如果戰鬥變得更加嚴峻,就讓雷夫他們也參戰。
「咕布亞!」
但遺憾的是,目前沒有能給香氛的裝備。
最後香氛發動各種香氛,戰鬥結束。
戰鬥交給部下們就夠了,所以我像這樣努力警戒。
如果貴族殭屍是指揮官,那鎧甲殭屍就是戰士吧。
其中一具直接交給柊。
這樣就算對上C級對手,應該也能充分應戰。
這樣下去就糟了。沒辦法,讓雷夫和安格也參戰吧。
我感到不可思議,但看到大盾背面就明白了。
而且打完之後,感覺始終佔上風。
就這樣,我們繼續在第十一個樓層前進。
雖然至今爲止都是靠等級差戰鬥,但同等級的話,正面戰鬥似乎會很辛苦。
然後我召喚了作爲嚮導,在這個樓層卡片化的貴族殭屍。
還有尚未發現的冒險者,不能大意。
・我(監督)
・骷髏們(陷阱啓動者)
這傢伙也相當強,我想湊齊數量。
「嘎嘎!」
接着,我將兩具屍體化爲卡片。
約翰、陽光、香氛是D級,但裝備果然不容小覷。
在第十二層,貴族殭屍繼續出現。
敗北之後的勝利,對四人來說是難得的經驗吧。
最後香氛這種感覺讓人說不出的難受。性抗性(小)】【生命探測】
【威懾】【影之手甲】
幸好這個樓層,骨蜥蜴的出現率比較高。
不過,要是被敵人的攻擊直接命中,安格說不定也會一擊斃命。
既然技能發動了,那就不會錯。
最初用槍無雙,但被出現的殭屍數量壓倒,這在電影裏或許是很常見的故事。
再加上,還拿着雙手斧。
不過因爲想要卡片數量,我決定繼續卡片化。
大小是麒麟原本大小的一半。
等級大概是C的上位吧。
順便也召喚豪真讓他戰鬥。
種族:鎧甲殭屍
骨蜥蜴太大隻,不適合當嚮導。
兩者都是C級,但約翰他們穩定地打倒了它們。
動作雖然遲緩,但雙手斧的一擊不容小覷。
也許骨頭用得不多就沒問題。
・嚮導(每層更換)
敵人聚集的速度比打倒的速度還快。
最壞的情況下,也考慮召喚地獄達摩克利斯。
然後在第十三層,也繼續出現首次遇見的怪物。
這樣的場景,隱約浮現在腦海中。
不過事到如今,我也不打算收回,就讓他繼續使用吧。
嚮導是剛纔打倒的鎧甲殭屍。
恐怕是C級怪物。
繞到背後的陽光砍飛一隻貴族殭屍的頭。
戰鬥也漸漸變得嚴峻,雷夫、安格、豪真也繼續戰鬥。
硬化應該只對自己有效纔對……
雖然至今爲止都是靠等級不過這一切都已經不重要了。視同伴被幹掉,衝了過來。
【生命探測】【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】
【斧適性】【劈斬】



