174 塔之迷宮 ⑥
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3107 字
柊進化後的技能如下:
種族:死靈樹妖(柊)
種族特性
【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】
【身體操作上升(中)】【硬化】
【貯藏】【苗牀吸收】【骸木人生成】
【升階魔物】
【樹液生成】【再生】【盾適性】
貯藏跟我的生活魔一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。顏色變成黑褐色,葉子像血一樣紅。
原本以爲她會變成像蘋果樹妖那樣的果樹系魔物。
此外,身體的各個部位都被樹木取代,感覺耐久度上升了。
當然,祝福的心情似乎佔了很大一部分。
最後是骸木人生成,這是以貯藏的屍骸爲基礎,製造出與樹木融合的部下的技能。
而且如果是樹木的部分,柊似乎可以修復。
柊巧妙地操作我給她的兩面大盾,擋下骷髏騎士的攻擊。
這不管怎麼想,都跟剛纔交給她的骷髏召喚之杖有關吧?
・隨着升階次數,生命力、魔力、身體能力等會提升。
所以我決定暫時以這個成員前進。
然後我將骷髏騎士化爲卡片,繼續前進。
而柊有可能抽中了大獎。
其中我最在意的,果然是【貯藏】【苗牀吸收】【骸木人生成】吧。
的確變成隨機取得。既然如此,盾適性是偶然嗎?
即使捕食殭屍的屍體,一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。先召喚進化後的柊。
啊,殭屍和高等殭屍已經腐爛了。
如果遇到,我打算不要大意地應對。
即使捕食殭屍的屍體,它似乎也沒有嗅覺和味覺,看起來並不難受。
順帶一提,我好像有感覺到冒險者的氣息。
因爲升上C級,柊作爲坦的穩定性應該也增加了。
說不定意外地適合骸木人。
特別是樹液生成,我個人覺得失去它很可惜。
關於進化,還有許多謎團。
這他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。們來說因緣匪淺的對手登場了。
再加上身體操作上升也從(小)變成(中)。
於是與樹木融合的殭屍和高等殭屍,從地面出現。
前方是第十一層。
另外,柊失去了【自然治癒力上升(中)】和【能量吸取】。
它平常會閉着嘴巴他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。嘴,似乎很滿意新身體。
因爲骷髏說安全,我們也繼續前進。
至於能做出什麼樣的部下,必須實際看過才知道。
接着,爲了測試一直很在意的骸木人生成,我將倉庫裏的無骨殭屍和高等殭屍的屍體交出去。
整體形狀跟樹人差不多,但顏色變成黑褐色,葉子像血一樣紅。
沒想到裝備品會對進化造成影響。
然後敵人很快就出現了。
這樣就算讓它拿盾,或許也能運用自如。
敵人沒有額外效果,技巧也低,和頭目個體大不相同。
另外,很遺憾地,這次似乎沒有香氛出場的機會。
它平常會閉着嘴巴不過這一切都已經不重要了。倒了原本是守護者的骷髏騎士。
如果是某種程度上很強的怪物,就算有冒險者在,被瞬殺的可能性也很低。
然後因爲周圍變寬了,我召喚出約翰、陽光、柊和香氛。
柊發出令人毛骨悚然的叫聲,現身了。
附近還有其他魔法陣,看來可以轉移到通往樓下層的小房間。
我再次召喚骷髏騎士作爲新的嚮導。
它平常會閉着嘴巴,等敵人大意時再一口氣張開捕食吧。
而且既有的技能沒有消失,直接繼承下來。
三十秒後順利轉移,移動到有樓梯的小房間。
即使是同樣的骷髏騎士,強度似乎也有很大的差異。
因此我試着將以前在裏賈恩沙樹海製作的大盾交給它兩個,柊靈巧地用根纏繞着舉起盾牌。
就算退出的魔法陣不能用,也可以以那隻怪物爲目標,進行召喚轉移。
今後如果出現不需要的屍體,我打算讓柊喫掉。
另外,可能是因爲身體操作也提升了,根和樹枝的動作變得很流暢。
然後骸木人們在完成任務後,會直接回到柊的嘴裏。
就這樣,確認了進化後的模樣,我將柊放回卡片,然後踏上離開的魔法陣。
準備完畢的柊,立刻發動技能。
約翰和陽光趁機攻擊,漂亮地擊敗骷髏騎士。
如果能在戰鬥中不過這一切都已經不重要了。性(小)】【貯藏】【苗牀吸收】【骸木人生成】。
・升階時會隨機取得技能,或是技能升級。
・無法再進行融合。
這實在令人高興。
之後,我先召喚出負責開路的骷髏們,讓它們走上樓梯。
鑑定之下,它似乎失去了技能,但身體能力大致上和原本的個體相同。
而且吸收時似乎還能恢復傷勢、體力和魔力。
【身體能力上升(小)】【毒抗性(小)】【毒之吐息】
但不知爲何,她的外表變得很不祥。
看來迷宮也沒有那麼貪心。
只要原本的屍體有一定程度的完好度,似乎可以無限次重複利用。
一問之下,果然沒有寶箱和強敵。
嘴巴深處一片漆黑,看不見盡頭。
只不過雖說內部的儲存時間會減半,但內部的腐壞是無可避免的。
但香氛似乎並不在意。
額外的升階魔物則是進化的成果。
雖然這個小房間沒有冒險者,但那是結果論。
出現的敵人應該也會稍微變強。
爲了返回,似乎也確實準備了方法。
出現的是貴族殭屍,而且有三隻。
我心想不曉得強度如何,於是讓骸木人和骷髏戰鬥,結果骸木人獲勝了。
到了這個地步,這座迷宮大概完全沒有吧。
她似乎很清楚自己需要出場的場面。
如果能在戰鬥中發動,以坦克來說是相當強大的技能。
果然是在進化時消失了吧。
貯藏跟我的生活魔法一樣,收納量似乎會隨着魔力量改變。
這麼一來,骸木人的性能也會降低吧。
升階魔物應該是讓既有技能升級,或是隨機取得新技能。
我心想不曉得強度如何,他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。殭屍,而且有三隻。
因此,我決定先召喚進化後的柊。
幸好敵人是單獨行動,我試着以柊爲主軸戰鬥。
「嘎嘎嘎。」
種族:貴族殭屍
這說不定滿驚悚的。
它好像也能聽從簡單的命令,作爲坦克可以充分活用。
柊反覆張嘴又閉嘴,似乎很滿意新身體。
出現的是骷髏騎士。因爲剛纔才以頭目的身份出現,我有種難以言喻的心情。
原來如此,它是要用這個巨大的嘴巴捕食敵人,然後貯藏起來嗎?
這個事實,今後最好仔細思考一下。
大小和樹人時沒有太大差別。
而苗牀吸收,感覺像是從貯藏的屍骸中吸取營養。
收納時的經過時間大約是平常的一半。
也就是說,他們似乎打倒了原本是守護者的骷髏騎士。
【生命探測】【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】
「出來吧,柊。」
雖然意外地失敗了,但我會反省,下次注意。
就這樣前進後,對約翰他們來說因緣匪淺的對手登場了。
而且可能是因爲柊想當坦的念頭很強烈,她得到了新的盾適性。
骷髏騎士現在有87張,我想湊齊100張。
由於獲得了盾牌適性,看起來有模有樣。
種族特性
順帶一提,我原本很在意的骷髏召喚之杖似乎不見了。
・提升智力,確立個體。
這或許是個相當強的對手。
相對地,她得到了【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】【貯藏】【苗牀吸收】【骸木人生成】。
甜味糖漿相當美味。
約翰它們看到柊進化後的模樣,大喫一驚。
名稱:升階魔物
柊用根靈巧地將屍體放進張開的嘴巴。
由於嘴巴大小的關係,過於巨大的骸木人似乎很難。
啊,看到柊的進化,我一時忘了,應該讓怪物先走,再通過退出的魔法陣。
中央臉的部分的眼睛也一樣是紅色。
不,這也太巧了。雖然寫着隨機,但或許只要想法夠強烈,獲得的概率就會增加。
我確認了一下效果,沒有錯。
我想她應該是從D級升到C級了。
不過最大的差異,就是從中央縱向裂開,形成類似捕蠅草的嘴巴。
【影之手甲】【集團指揮】
「嘎嘎嘎!」
雖然和當時的個體當然不同,但約翰他們在這裏開始了復仇戰。
有了盾牌,作爲坦克應該能更加活躍吧。
不過這一切都已經不重要了。物則是進化的成果。
雖然沒有骨頭,但樹木成了骨頭,正常地站立着。
頭目角色以小嘍囉身份出現,或許是隨處可見的故事。



