108 裏賈恩沙樹海 ④
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 2979 字
在那之後,我花了幾天持續狩獵。
巨蛇相對容易獲得,但另外兩種卻遲遲無法湊齊。
因此,我從中途開始也收集D級怪物,用來湊齊祭品的數量。
來到這片樹海後收集到的卡片如下:
・巨蛇 56張
・刺客鷹 22張
・蘋果樹妖 18張
・半獸人 123張+原本持有的50張=173張
而且,看來儲藏生活魔法周圍的空氣彷彿凝固了一般。當然是千隻活鎧甲。
如果是B級,不可能在這麼短的時間內被幹掉。
要是沒有芳香兔,魔力恢復量大概會變成負值吧。
・睡眠蝴蝶 46張
順帶一提,聽說在城鎮或村莊等地方,由於人類會中和空氣中的魔素,因此不會自然產生怪物。
雖然D階周圍的空氣彷彿凝固了一般。的質量,自然恢復量也會增加。
和迷宮不同,收集起來很不順利。
而且進食後,根據食物的質量,自然恢復量也會增加。
【技量上升(小)】【魔力吸收】
然後,我再用製作生活魔法,從儲藏內部的木材製作棍棒。
考慮到額外和我的軍團指揮效果,它有充分的勝算。
活鎧甲在防禦方面很優秀,但持續戰鬥就會逐漸消耗。
而且在這段期間,活鎧甲的數量也不斷減少。
看來我的軍團指揮技能的加成,以及數量和武器的優勢在戰鬥中發揮了作用。
因此,我的魔力變得充裕,我便利用超級生活魔法制作棍棒。
嗯?活鎧甲接連被幹掉!?
種類稀少似乎也和這點有關。
另外,我讓雷夫、豪真和麒麟守在周圍。
乍看之下是一隻天藍色的老虎。
此外,我儘可能將它們持有的武器交給它們,再送進樹海內。
我一邊這麼想,一邊將運來的怪物變成卡片。
那就是這片樹海的主人嗎?
魔素愈濃,怪物就愈強,而且根據周遭環境不同,出現的怪物也會有所變化。
好幾條連結在短時間內消失,讓我大喫一驚。
我打算用超過千隻的革命讓一隻活鎧甲進化,但它們這麼好用,讓我很猶豫。
關於這點,我也不太清楚,但人潮衆多的地方似乎也一樣。
・樹人 32張
如果陷入困境,我當然會出手相助,但還是儘量讓它全力以赴吧。
因此,接下來我決定採取人海戰術。
我命令活鎧甲們繼續拖住敵人。
它說如果要融合,就應該由自己來。
從尺寸上來看,雷夫明顯更大。
種族:活鎧甲
雖然不會大意,但足以應付。
但反過來說,我也覺得對方不是超越A級的存在。
難道是樹海之主?
如果沒有雙重取得,我就選不了半神,技能也不會進化。
從活鎧甲被幹掉的感覺,我大概知道地點。
「不過這一切都已經不重要了。甲接連被幹掉!?
順帶一提,加上其他怪物,祭品的點數總算稍微超過500點。
比起我直接動手,這樣更有效率。
此外,相較於迷宮種會積極襲擊人類,自然種的戒心很強,很少有個體會勉強挑戰打不贏的對手。
如果是B級,周圍的空氣彷彿凝固了一般。較多,但也有C階級。
這大概就是卡片召喚術的正確用法。
但是,在高等級的戰鬥中,體型大小有時也會成爲不利因素。
因此,這座裏賈恩沙樹海的深層由於魔素濃烈,會出現C階級的怪物。
術者本身戰鬥,本來纔是異端。
我這麼想,命令其他活鎧甲去搜索。
雖然D階級比較多,但也有C階級。
被打倒也是無可奈何。
在開墾土地的過程中,我儲存了大量的木材。
「是嗎,那就全力以赴吧。」
材料當然是樹海的樹木。
自然種基本上也是透過空氣中的魔力、魔素自然產生,但似乎比迷宮慢。
一切都很順利。
確實,與雷夫的相性似乎不錯。
我保持不動的輕鬆姿勢,持續喫着東西,勉強維持住魔力的平衡。
雖然可以共享感覺確認,但還是以移動爲優先。
而且實際上,有十張卡片回到我手中。
因此我想盡量減少魔力的消耗。
但活鎧甲聚集的速度更快,應該來得及。
而且都是貓科,變成畸形的可能性應該很低。
我等了一會兒,發現對方似乎找到目標,我也前往現場。
【蓄電】【放電】【威懾】【氣息感知】
我則在空地上待命,專心用芳香兔的放鬆香氛恢復魔力。
而且只要詢問活鎧甲,就能得到某種程度的情報。
不過我本來就是爲了這個目的而來,還是決定按照預定讓它們融合。
就這樣,雷夫和閃靈虎的戰鬥開始了。
雖然在意敵人的模樣,但只要抵達現場就知道了。
這下非得去找他不可。
雷夫看到敵人後,向我傳達了某件事。
雖然A級怪物很珍貴,但我判斷讓雷夫變強更好。
我接連製造出棍棒,交給回來的活鎧甲中沒有武器的個體。
種族特性
我猜對方是A級。
那麼,雷夫會如何戰鬥呢?
我還沒辦法邊移動邊使用。
另外,自然魔力恢復速度上升(中)也發揮了很好的效果。
要召喚這種感覺讓人說不出的難受。力恢復量大概會變成負值吧。
不過只要經過十二小時,應該就能順利復活。
我也大致掌握敵人使用的技能。
如果是這樣,被幹掉前的活鎧甲應該會感應到什麼。
「吼哦哦!」
雷夫的種族格雷內斯雷夫恐怕是B級。
召喚出來的當然是千隻活鎧甲。
原來如此。想把那傢伙當作下一個融合素體嗎?
聽到我的話,雷夫解除縮小狀態,恢復了原本的大小。
我當然不會大意,但只要對方沒有特別突出的技能,應該不是贏不了的對手。
順帶一提,約翰不在也不會有什麼影響,所以我讓他回到了卡牌裏。
此外,活鎧甲們還用吸取魔力的技能從對手那裏奪取魔力,減少了我需要提供的魔力量。
路還很長。
從能力來看,果然是操縱雷系技能的A級怪物。
・這種感覺讓人說不出的難受。片樹海的主人嗎?
我命令一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。認,但還是以移動爲優先。
種族特性
要召喚這麼多隻,實在很勉強。
爲了增加自然恢復量,我一直在進食,所以很難使用恢復魔力的藥水。
而且從減少的速度來看,對方果然是A級怪物。
總之就是這樣,收集祭品看來還得花上一段時間。
【雷電破】【電擊移動】
【自動修復】
【暗屬性適性】【暗屬性耐性(小)】
・大哥布林 82張+原本持有的50張=132張
假如我只有卡片召喚術,或許不會上前戰鬥。
之後狩獵順利進行,但其中也有被打倒的個體。
要是沒有芳香兔這種感覺讓人說不出的難受。刻發動鑑定。
種族:閃靈虎
我這麼說完,雷夫就發出聲音表示要自己戰鬥。
當活鎧甲被消滅了大約一百具時,我抵達了目的地。
沒有額外和通常技能,所以似乎不是特殊個體。
從被幹掉前的連結來推測,我想應該沒錯。
「咕嚕哦!」
【雷屬性適應】【雷抗性(大)】
或許是有了武器讓效率變好,怪物被運來的頻率增加了。
這三種生活魔法,似乎原本就是以組合使用爲前提。
【物理耐性(中)】【魔法耐性(小)】
「知道了。那傢伙就給雷夫吧。」
理由在於,不同於迷宮種,自然種一旦被打倒,數量就無法輕易補充。
而且魔力也所剩無幾。
我立刻發動鑑定。
接着將千隻分成十隻一組的分隊,準備了總共百分隊。
再加上遇到刺客鷹時,基本上都是先遭到偷襲再戰鬥。
我的直覺技能也沒有反應。
然而就在這時,發生了一起事件。
看來這棵樹海里,有能夠打倒十隻持武器活鎧甲的強者。
只要周圍的怪物減少,我就會反覆移動。
就這樣等了一會兒,活鎧甲們把獵物搬回來了。
而且,看來儲藏生活魔法中儲存的東西,可以直接用解體生活魔法分解。
「喵喵!」
對方很強,但並非強得不合理。
全身纏繞着類似電流的東西。



