080 意想不到的繞遠路
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3053 字
我原本的目標是拉布萊亞王國,但因爲察覺到某件事,不得不繞遠路。
首先,前提是打倒茲克羅達的話,槍和輪子就會壞掉。
但活鎧甲們會因此脫離服從狀態,留在原地。
結果活鎧甲們如果因此開始作亂,就無法避免一般人受害。
由於城鎮的強者很可能因爲襲擊而被排除,能夠阻止的人恐怕很少。
因此我改變目的地,爲了先解放城鎮,決定以逆時針方向在歐伯爾王國內飛行。
老實說,如果實行這個計劃,就會離打倒茲克羅達的目標越來越遠。
再加上因爲聯絡不上夥伴,茲克羅達說不定會發現我的存在。
因此,我也需要數量。
也就是說,當成功佔領時,襲擊者就已經達成目的了。
其中有些城鎮抵抗活鎧甲,也有些城鎮投降。
這麼做當然會消耗魔力,但我覺得就結果來說,會比一個人戰鬥更有效率。
難怪茲克羅達會選擇活鎧甲。
既然如此,是考慮到攻陷的壞處,才決定延後嗎?
只不過遇到高階怪物時,需要的魔力量會一口氣增加,所以實際上或許會少一點。
但該說不愧是王都嗎?儘管損害嚴重,但似乎沒有被佔領。
主力部隊恐怕全都佈署在龍之統治者王國那邊了吧。
但既然我解決了這個問題,重建國家的速度想必也會加快。
其中也有人試圖挽留,但我表明自己是奉哈普娜子爵之命行動,讓他們打消念頭。
這表示王都裏也有許多沒參加預賽的強者吧。
更不是爲了歐伯爾王國行動。
今後也會遇到這種麻煩事吧。
感覺上,我大概還能再卡片化一萬隻左右。
但就算我奢求自己沒有的東西,現狀也無從改變。
這樣我就能巡視所有舉行第二次預賽的城鎮了。
繼續隱瞞下去,反而會落於人後。
要是因此解放的活鎧甲們四處作亂,事情就嚴重了。
再加上活鎧甲是C級,又是人型,很好用。
拉布萊亞王國似乎打算趁一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。不管怎麼做都無法卡片化。
地圖有拉布萊亞王國的,以及歐伯爾王國的兩張。
不如說活鎧甲已經被打倒了。
還有,我收集了這麼多活鎧甲,是默認要跟敵軍交戰。
如果襲擊後他們朝這個國家進軍,我就真的忙不過來了。
這是我在途中注意到的,喫飯後魔力的自然恢復量會暫時增加。
然而倖存者中,也有人的爵位比哈普娜子爵還高。
佔領本身也是靠武力和恐懼暫時維持的。
最後只要通過國境門,恐怕就再也見不到這些人了。
這應該是爲了儘可能抑制一般市民的暴動吧。
我定睛一看,發現附近有隻背上長着無數茶色瘤狀物的巨大紅犀牛。
不然我覺得自己肯定會遭到這個國家利用。
但就算我奢求自一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。
他們應該會拼死守住城鎮的佔領狀態吧。實際上,我解放的城鎮全都是這樣。
重建國家應該需要相當長的時間。
其中恐怕還有人能役使A階級怪物,這下就說得通了。
茲克羅達恐怕也沒料到,棋盤上有人能將局面翻轉至此吧。
既然如此,剛纔的內容應該不是威脅。
之所以不同時侵略兩國,是因爲龍之統治者王國是強敵嗎?
或許是認爲歐伯爾王國衰弱之後,之後再攻陷也不遲。
這場襲擊果然對各城鎮造成致命傷害。
因此無法卡片化的部分,我只好收進倉庫。
老實說,我不懂不過這一切都已經不重要了。-----
從空中看的話,就算地圖位置有點奇怪,我也能發現。
仔細一看,有個人在看似演習場的地方瞪着我。
只要解決這裏,歐伯爾王國就再無後顧之憂。
同時我也清楚理解到,我不會被預知未來的魔道具偵測到。
雖然感覺會把麻煩事推給哈普娜子爵,但等這件事結束後,我打算立刻離開這個國家。
那恐怕有B級以上,搞不好是A級。
崇拜茲克羅達的襲擊者們,甚至不惜犧牲自己的性命。
---周圍的空氣彷彿凝固了一般。活鎧甲,理所當然地將它們變成卡片。
另外歐伯爾王國的地圖上,還記載了舉行第二次預賽的大城鎮位置。
這樣也能直接說明至今爲止的來龍去脈,看來下去比較好。
如果我有更多力量,或許會有很多事發生變化。
看來怪物的卡片化上限,每一種類剛好是一千張。
我一邊想着這些事,一邊繼續解放城鎮,最後抵達王都。
原因大概在於我是半神,魔力量還在持續增加吧。
記得這裏投入了一千隻活鎧甲。
我一邊這麼想,一邊看着哈普娜子爵給我的地圖,確認我巡視過的城鎮。
就在我這麼想的時候——
途中我遇見無數貴族,但哈普娜子爵那樣的貴族似乎爲數不多。
現在他們的使命,似乎是要如何拖延歐伯爾王國的重建。
當這種人蠻橫地挽留時,我會用心電感應+刺探祕密,竊竊私語地告訴對方弱點,讓對方閉嘴。
體力和魔力恐怕會先耗盡。
襲擊者人數很少,就算活鎧甲再怎麼強也有極限。
老實說,我想救的是哈普娜子爵他們,不是這些傢伙。
遲早會從周邊城鎮收集到情報吧。
我一個人實在很難打倒幾千個敵人。
既然目前除了我以外,恐怕沒人能解放城鎮,就只能腳踏實地地進行。
『飛在上空的人!現在立刻下來這裏!若不聽從指示,我們將會動用武力!』
我的腦一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。要如何拖延歐伯爾王國的重建。
老實說,我不懂軍事,但很清楚這個國家被小看了。
不,如果是現在的歐伯爾王國,只要以我不在爲前提,要攻陷應該不難。
襲擊者的佔領是第二目標,似乎只要能儘可能長時間佔領就行了。
但不管哪邊,二次預賽的決賽出場者都全數遭到殺害。
因此這裏應該沒問題,我便決定前往原本的目的地拉布萊亞王國。
今後應該還有機會跟一大羣人戰鬥,這次就某種意義上來說是個好機會。
我只能這麼想。
雖然不知道會不會真的打起來,但有備無患。
因此魔力的收支暫時轉爲黑字,現在也得以維持與雷夫的融合。
這樣我就能巡周圍的空氣彷彿凝固了一般。,反而會落於人後。
原來如此。就是因爲有它在,活鎧甲們纔會被擊破吧。
雖然幾天不睡覺也勉強能撐,但喫飯的頻率卻變高了。
我的腦內直接響起男人的聲音。
不過,原本的計劃應該是從這裏開始收復其他城鎮。
而且,對方似乎是個麻煩的對手。
順帶一提,我在解放的城鎮也確認過地圖,所以不會有錯。
此外,即使城鎮被襲擊者佔領,對一般市民的危害似乎也很少。
我這麼心想,決定聽從男人的話降落到附近。
一般人族可沒辦法這樣。
會浪費大量時間,大多都是貴族害的。
他們根本就沒想過要永久佔領。
雖然非常令人着急,但也沒辦法。
我這麼心想並環顧四周,便感受到強烈的視線。
難怪茲這種感覺讓人說不出的難受。周,便感受到強烈的視線。
之所以不同時侵略不過這一切都已經不重要了。棋盤上有人能將局面翻轉至此吧。
此外解放後,我會找出其中地位最高的人,進行簡單的說明。
我一邊這麼想着,一邊花了好幾天巡視國家。
之後我在被佔領的城鎮持續打倒活鎧甲,理所當然地將它們變成卡片。
我現在想盡可能減少消耗。
因此我在途中發現大城鎮時,就逐一解放。
將同種怪物卡片化一千隻,其實相當累人。
拉布萊亞王國似乎打算趁歐伯爾王國爲重建而奔走時,攻陷龍之統治者王國。
另外,卡片的持有上限是根據魔力量決定,老實說這點完全不成問題。
事情未必會順利進行。
這是念話之類的嗎?
不過這讓我更容易行動也是事實。
但即使如此,我也不打算在犧牲許多一般人的覺悟下打倒茲克羅達。
順帶一提,雖然我被周圍的人看到各種能力,但我已經放棄了。
然後我因此有了新發現。
排除優秀的馴獸師和召喚師,以及他們所率領的怪物纔是第一目標。
不然我應該無法如此自由地行動。
超過這個數量的話,不管怎麼做都無法卡片化。



