393 大量点数的用途 ①
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3594 字
说起来,我好像很久没用过点数了。我记得最后一次使用,是在精灵大陆将混沌铠甲提升到等级5的时候。
就算扣除沉睡的五年,感觉也已经是很久以前的事了。这表示来到这个大陆之后,发生了很多事。
除了提升技能等级之外,点数还有其他用途吧?
我在脑中思考了一下,自然地明白1点可以让自己年轻1岁,另外5点可以变更性别和名字。
名字的点数之所以比较高,大概是因为名字在这个世界具有重要意义吧。以前我完全不感兴趣,所以甚至没意识到有这种点数。
顺带一提,神名当然不能变更。能变更的只有原本的名字。
关于点数,只要是转移者,脑中应该都会浮现这些资讯,所以没什么问题。
不过,我对于返老还童、变更性别和名字都没兴趣。可以当作没有这些选项。
・自然魔力回复速度上升(大)+魔法控制+消费魔力减少(中)+魔封抗性(中)+魔力操作上升(中)=魔法控制师 180
【特殊整合】
总之,先确认一下能升级的技能吧。只要在脑中意识一下,自然就会浮现出来。
・属性抗性(特大)
就算追加了整合,也很难运用。
・全感共有
这到底是怎么回事?为什么突然增加了?
看来取回过去的记忆后,首先会解放通常技能的整合。
总觉得,内容增加了好多……。
这些技能完全被区分开来,似乎无法将通常技能和额外技能整合在一起。当然,通常技能和种族特性也一样。
【不可升级】
感觉提升等级后,就会出现适合整合的选项。
然后在要升级的技能中,如果有更高等级的技能,就继续升上去。
・全种族特攻
【可整合】
・召唤转移
也就是说,只要打倒一个转移者,就能不过这一切都已经不重要了。说设定地狱让我吃尽了苦头。
・精神耐性(中)→精神耐性(大)30
・异常状态抗性(特大)+属性抗性(特大)+
点数还有余裕,而且只要哪天打倒其他属性的魔王,应该又能获得大量点数。
・绝隐密
不过以我的技能组合来说,感觉还是普通地升级比较好。
・鉴定→超鉴定 200
・伪装→伪装拟态 60
于是,我开始意识到浮现在脑海中的各种选择。
在序盘随便追加的设定,之后会像这样露出獠牙。我学到了。
不过就算思考这些,以现状来说也无济于事。现在还是先想想如何使用大量增加的点数吧。
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・军团行动→总军行动 50
【特殊升级】
・身体能力上升(特大)
・军团指挥→总军指挥 50
仔细一看,增加了整合,特殊升级,特殊整合等。
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・心电感应+
或许他们原本就预想,转移者会透过使用这个技能,而获得更进一步的强化。
相反地,也有不存在上级或超级技能的技能,或是无法继续进化的技能。不可升级项目中的技能就是如此。
至于特殊技能的升级,除了需要点数较多的『语言大师』以外,其他都先升上去。
因此在那个说明神授技能的真正效果等许多事情的地方,才会刻意省略这个说明。
・直感→超直感 200
……原来是这样啊。
实际上,现在也还有3790点。即使如此,还是需要将近一半的点数,可见那技能一般而言有多可怕。
虽然打倒勇者或属性魔王等,就能获得许多点数,但那也太例外了。
但是今后每当技能增加或升级,就必须更新这个项目……这很累人。
在那期间获得点数的机会很高,所以原本预定会自然地察觉到。
【可升级】
虽然这个全域适应也很令人在意,但总之我想先提升一般技能的等级。
身体能力上升(特大)不过这一切都已经不重要了。,但总之我想先提升一般技能的等级。
关于这次的点数,老实说设定地狱让我吃尽了苦头。
直觉也差不多,虽然是中级,但跳过上级,直接变成超级。
・军团一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。,而是基于规则计算出来的。非常麻烦。
・疾病无效
另外,技能中也有像鉴定那样,虽然是初级,但下一个等级却是超级的超级鉴定技能。感觉没有中级和上级。
比起这个,问题在于该把点数用在哪里。是该提升等级,还是该整合呢?
不过,额外技能和种族特性是否能够整合,目前还不得而知。至少在这些选项中没有看到。但它们被归类在一起,所以似乎有可能。
另外,成为神候补后会解放的特殊升级,恐怕是类似游戏最终阶段的要素吧。
・自然魔力回复速度上升(大)+魔法控制+消费魔力减少(中)+魔力操作上升(中)=魔回节师 160
・自然魔力回复速度上升(大)+消费魔力减少(中)=魔回节 120
主要应该是取回过去的记忆后会解放的通常技能整合。
・魔封抗性(中)→魔封抗性(大)30
『全属性适应性+全装备适应性=全域适应性1600』这种一般不可能的点数,我应该也能达成。
金眼和银眼透过直觉,将这些情报告诉我。
这种感觉让人说不出的难受。记忆后会解放的通常技能整合。
首先,通常技能和特殊技能分别是额外技能和种族特性。
・身体能力上升(特大)+魔力上升(特大)=身魔上升(特大)400
不过关于这点我也同意。就算当时告诉我点数的事情,情报过多也可能会让我感到困扰。
感觉花的时间比想象中还要多。0;^-^;
因此,点数的用途必然只有提升技能等级。
・魔力操作上升(中)→魔力操作上升(大)30
关于点数,只要是转移者一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。,但总之我想先提升一般技能的等级。
・再生→超再生 100
关于这点,直觉并没有告诉我任何事情。是不知道,还是无法告诉我呢?创造神也没说什么,完全无法预料。
火属性魔法的火焰和剑技的劈斩,感觉一般都会组合成火焰劈斩。
以我的情况来说,因为取回过去的记忆后,就直接成为了神候补,所以才会同时增加吧。
既然如此,果然还是有其他获得点数的方法吧?还是说今后会举办某种能获得点数的活动?
总之,既然知道了点数用途增加的理由,那就没问题了。
・魔法控制+魔力操作上升(中)=魔法控制+ 40
如果是这样,那是不是还能进一步升级呢?说不定还能和其他技能整合。
我对此感到困惑,但直觉却像是要回答我似地低语。
・魔力上升(特大)
所以就算升级后,整合时的点数暴增,感觉总有一天还是能获得。
之前主角的状态中,【魔力控制】的名称是【魔法控制】,现在已经修正。
至于特殊技能的升级,除了一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。力上升(特大)
・圣光加农炮→圣光新星炮 50
・异常状态抗性(特大)
不过,如果没有统合和特殊升级,点数就无处可用,这也是事实。
虽然只是猜测,但我觉得先提升到最大等级后再整合会更强。
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【无法特殊升级】
也就是说,只要打倒一个转移者,就能获得100点。普通的转移者打倒转移者也才10点,效率肯定很夸张。
然后成为神候补后,似乎就能进行特殊升级和特殊整合。
身体能力上升(特大)+魔力上升(特大)=超人 1,600
而且我的点数获得量,因为森罗万象的天敌的效果而变成五倍。再加上双重取得,又会再翻倍。
・全属性适应
通常转移者就算打倒转移者,也只能获得10点。光是普通的升级都极为困难。
(包含统合在内,有一部分例外。)
另外,关于必要点数并非随便乱写,而是基于规则计算出来的。非常麻烦。
另外,特殊技能需要的点数明显比较多。不过考虑到那是游戏的最终内容,或许也是无可奈何。
在序盘随便追加的设周围的空气仿佛凝固了一般。无法继续进化的技能。不可升级项目中的技能就是如此。
就这样,我决定好技能的用途后,开始进行升级。
・身周围的空气仿佛凝固了一般。重要意义吧。以前我完全不感兴趣,所以甚至没意识到有这种点数。
・超级生活魔法
我的技能大多是辅助系和被动系,但其他转移者应该也有直接战斗系的技能吧。
随便追加设定,就会变成这样。请各位当成负面教材活用吧。0;笑1;
・全感共有+以心传心+=心技体同一 300
・消费魔力减少(中)→消费魔力减少(大)50
・全装备适应
・生命感知
・魔法控制→魔法管理 30
另外,本来取回过去的记忆后,要成为神候补应该会极为困难。
・异常状态抗性(特大)+疾病无效=绝异免疫 400
・超级鉴定妨害
但如果能使用的点数有限,或许也可以先选择能够变成强力技能的整合。
・自然魔力回复速度上升(大)→自然魔力回复速度上升(特大)50
・军团行动 +军团指挥 =将军 120
从特殊整合来看,即使变成特大也能整合。而且整合特大技能的话,感觉能变成很厉害的技能。
・全属性适应+全装备适应=全域适应 1600
・语言理解→语言大师 400
不过就算这样,除了我以外还有人能累积那么多点数吗?不管怎么想,获得的机会都太少了。
说起来就算没有这个说明,在那个地方的说明也很多。
・混沌铠甲



