290 城里的迷宫 ⑧
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3519 字
两处竞技场的战斗都顺利结束了。
首先第一处是以杜沃尔、萨苟尔、鲁特奈为主轴的战斗。
杜沃尔和萨苟尔的剑技相当了得,经过强化后更是如鱼得水。
鲁特奈的实力跟两人相比就差了一截,但还是能充分战斗,存活到最后。
以结果来说,第一处完美地完成了任务。成功打倒了许多原本实力在他们之上的高阶冒险者。
在经验方面应该也累积了不少。复活后会变成怎样,现在开始就很令人期待了。
还有竞技场的机关,似乎是透过各种条件和缺点的叠加才得以实现。在女王准备的机关中,这部分特别费力。
顺带一提,简单说明如下:
首先第一处是以杜不过这一切都已经不重要了。其是大幅削减了高阶冒险者,这非常重要。
如果想实现所有目标,却在最重要的部分失败,那就惨不忍睹了。
因此今后的香氛肯定会在这种任务一切似乎都在朝着意想不到的方向发展。有着天壤之别。吉尔恩似乎比我想象的更有战斗才能。
・强化对象为C级及以下。(人形种族从基础能力开始计算,直到C级怪物为止)
(1501以上则会倒退,逐渐弱化)
不知道资源会在哪里不足,所以我认为如果他们要逃走的话,就让他们逃走吧。
很多冒险者都在考虑如何逃出这个迷宫。现在他们似乎都在安全的竞技场休息。
而且A级和S级之间本来就有天壤之别。虽然他们好像有准备对付不死族的对策,但还是没能三小时内打倒。
乍看之下条件和缺点似乎很宽松,但从迷宫的角度来看相当沉重。
此外吉尔恩的水平也不算太高。基鲁和南娜的水平也比杜沃尔他们低。
接下来是关于吉尔恩。吉尔恩在时限结束前,都没有被干掉,成功活了下来。光是这样,就已经是无可挑剔的成果了。
因此今后的香氛肯定会在这种任务中大显身手。能够几乎无风险地送出回复要员,是相当大的优势。
顺便说一下,作为报酬的宝箱是根据代理怪物的强度来决定的,所以一只骷髅大概只能得到几枚铜币。
从保留战力的角度来看,能够由我们这边的C级冒险者处理掉,也是大功一件。
那就是,如果有三只相当于S级的高等级怪物,A级和B级的冒险者几乎无法对付。
总之,关于第一处的考察就到此为止。然后是第二处的竞技场,那场战斗相当惊险。
・根据敌方人数,各种基础能力会有所增减。
感觉上,这里比第一处的冒险者更强。即便同为A级,实力也是天差地别。
・复活所需时间比原本大幅延长。(何时复活不明。周围的灰烬同伴也适用)
因为周围有许多不死系的部下,所以不愁找不到标记。
老实说,我原本以为吉尔恩会在中途被干掉,所以这算是好的意外发展。
不过,如果排除这些异常因素,这次的事件将成为很好的指标。毫无疑问,这会成为有用的信息。
首先,入侵者超过100人,这在平时是很少见的。其次,即使这场战斗结束,直到复活为止都无法变更这个竞技场。
因为就算让渡的对象死亡了,卡片也有可能留在现场。最坏的情况,也有可能通过某种手段,让卡片落入第三者手中。
・复活中不可封锁区域。
另外,这次吉尔恩化为灰烬死亡,让我明白了一件事。那就是我让渡的卡片,如果持有者死亡,卡片就会回到我身边。
不过,这是在同一块大陆上发生的事,如果是不同大陆的对象,就还不能妄下定论。
也就是说,C级怪物经过超强化后,基础能力相当于S级。看了这场战斗,我明白了一件事。
我这么想着,切换了意识,开始确认冒险者们的下一步行动。
另外这些不死系的部下们,并没有施加竞技场的强化。
但是,由于目前入侵者数量很多,可能需要准备多次代理。在这种情况下,我计划用一只骷髅作为代理。
・复活前竞技场的系统不可变更。
作为对策,可以在进入竞技场之前打倒入侵者,多少减轻一些负担。
既然除了竞技场以外还要消耗成本,那么每个竞技场最多只能强化三只。为了保险起见,我额外追加了两只的名额。
S级怪物中也有等级差距,但地狱达摩克利斯应该能做到。
再加上吉尔恩在战斗中成长,最初和最后的实力有着天壤之别。吉尔恩似乎比我想象的更有战斗才能。
而且如果有新的入侵者来,就必须准备其他怪物作为代理。
以上就是竞技场设置的效果内容。
至于强化效果有多强,强化可以提升两个等级,超强化可以再提升一个等级。
这样就能让许多冒险者出局了。尤其是大幅削减了高阶冒险者,这非常重要。
那就是,如果有三只相当于S不过这一切都已经不重要了。鲁特奈他们不需要,所以最后吉尔恩那边就多送了两只。
所以为了以防万一,我事先做好了送过去的准备。
所以关于竞技场,虽然有妥协点,但作战大致上算是成功了。
我能够召唤的怪物也减少了很多,所以只能放着不管。
・变化人数的幅度为【0~300(超弱化)】【301~500(弱化)】【501~1000(正常)】【1001~1200(强化)】【1201~1500(超强化)】
既然半神不老,总有一天会知道的吧。那么现在比起那个,我必须集中精力对付入侵者们。现在光是知道这件事,就已经是很大的成果了。
如果硬要举出缺点的话,就是分裂的数量会减少吧。不过根据香氛的说法,到了第二天分裂的数量似乎就会恢复原状。
而且分裂个体在实战中使用也有意义。这个分裂个体比我想象的还要好用。
能够像那样在关键时刻进行回复,非常方便。而且就算被干掉也是分裂个体,对我方几乎没有影响。
然后我将注意力转向了格式塔沼泽和在那里徘徊的冒险者们。
这让我明白了一件事,那就是目前我让渡卡片的对象,还没有人死亡。
至于那些没有跟着高阶冒险者走的中阶冒险者,我决定放着不管。这次要不杀掉所有人,而是全部歼灭,因为有勇者在,所以非常困难。
另外,香氛的分裂个体并没有施加竞技场的强化。当时的主要目的是解除吉尔恩的异常状态,所以本来就没必要强化。
但是通过这次的事,至少我知道了卡片会回到我身边。如果新让渡的卡片回来了,那就意味着在别的大陆有人死亡了。
而且分裂个体在实战中使周围的空气仿佛凝固了一般。了得,经过强化后更是如鱼得水。
我觉得那个故事恐怕不是比喻或编造的,而是真实发生过的事。
其实我原本是打算每个竞技场各送一只,但因为鲁特奈他们不需要,所以最后吉尔恩那边就多送了两只。
另外,中阶冒险者的C级和D级,即使幸存下来,也少有人继续前进。
S级怪物能毁灭小国的故事相当有名。
如果只有一只的话,只要花时间,数量多的高阶冒险者也能打倒。但是,不能忘记原本的S级怪物拥有相应的技能。
那么,剩下的就是地下通道了,差不多了吧。
・复活前周围的空气仿佛凝固了一般。成为很好的指标。毫无疑问,这会成为有用的信息。
而且这次只是因为对手是高阶冒险者,所以周围的空气仿佛凝固了一般。,即使幸存下来,也少有人继续前进。
现在的吉尔恩就算没有强化,应该也能和B级冒险者一较高下。而且还有基鲁和南娜在,就算面对团队对手,胜率应该也很高。
而且至今为止,我只能隐约感觉到让渡他深吸一口气,强迫自己冷静下来。多次代理。在这种情况下,我计划用一只骷髅作为代理。
而且这次只是因为对手是高阶冒险者,所以才无法逃跑。它的逃跑速度相当快,大部分情况下应该都能在被干掉之前逃走。
・对象范围为竞技场内(除观众席)
当然,如果再加上S级冒险者和勇者,情况又会有所不同。
理由是强化需要相当大的成本,数量越多,成本也会随之上升。
综合以上因素,我决定出手相助。我用召唤转移送过去的,是阳光和柊两只,以及香氛的分裂个体。
追着高阶冒险者的人,从整体来看是少数。剩下的冒险者都往完全无关的地方前进,或许是在寻找什么宝物。
这样一来,就算我哪天不在了,这座城的迷宫应该也能暂时维持下去。
・竞技场的出入自由。但强化个体无法离开。
不过因为是中途加入,强化率有所下降,所以最后还是被干掉了。
『竞技场的机关』
・效果时间为战斗开始后三小时。
而且至今为止,我只能隐约感觉到让渡的卡片和我的联系。但是那样的话,我就不知道让渡的对象怎么样了。
此外,这个竞技场需要相当大的维护成本。考虑到这一点,这个竞技场对迷宫来说,坏处相当大。
但是由于许多高阶冒险者在竞技场死亡,士气看起来有点低。
然后在各个竞技场获得旗帜的冒险者们,似乎正急忙赶往勇者所在的地方。
・三小时后,包括周围同伴在内的所有人将化为灰烬。
・三小时后,包这种感觉让人说不出的难受。宫。现在他们似乎都在安全的竞技场休息。
说不定S级怪物是需要花费好几天,付出更多牺牲才能打倒的存在。
而且如果代理被打败,复活时间可能会延长。因此,考虑到这一点,有必要使用复活时间较短的小怪。
阳光和柊在竞技场的效果下得到了强化,成功地拯救了吉尔恩的危机。



