205 沼澤地迷宮 ③
《打倒的魔物卡牌化!》 · 乃神レンガ · 3076 字
種族:統治者斑蚊
種族特性
【暗屬性適性】【暗屬性抗性(小)】
【吸血】【血液探知】【疫病攻擊】
【疫病抗性(小)】【殭屍化液生成】
【殭屍支配】
【區域頭目】
【巨大化】【飛行】
雖然有目標物變大他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。們,簡直就像特殊怪物一樣不講理。
不過就算能將敵對的轉移者或人型種族卡片化,恐怕也不會像對有名字的傢伙們那樣產生感情。
巨大化似乎最多可以將身體放大十倍,而且身體越大,耐久性就越高。
此外,集團指揮與集團召集在運用部下時,應該是相當有用的技能。
在部下當中,這技能跟柊似乎特別合得來。
能夠支配的時機意外地嚴格。
啊,原來如此。那四名殭屍化的冒險者,就是那樣被幹掉的嗎?
也就是所謂的中頭目。
這樣想來,統治者斑蚊的技能組合相當不錯。
既然如此,只要改變想法,注入卡片化前的怪物就行了。
而且如果能將轉移者殭屍化,似乎會很厲害。
光是擁有這個效果,就能獲得相當大的強化,能夠做成卡片,讓我由衷感到高興。
被注入的瘟疫蚊乍看之下沒有變化。
正因爲如此,以淺層的區域頭目來說,它的勢力相當驚人。
而且勢力擴大的統治者斑蚊們,簡直就像特殊怪物一樣不講理。
「唔……好像不行啊。」
不過要說問題的話,就是統治者斑蚊必須一隻一隻地注入。
因此似乎必須事先下達「A醒來後就做B」之類的命令。
於是瘟疫蚊犧牲了。
關鍵似乎是要在活人身上注入液體,等那個人死亡時纔會發動。
定期消耗的魔力不過這一切都已經不重要了。,部下就會變成一堆殭屍。
而且勢力擴大的統治一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。料,它花了很長的時間才收集到。
如果因爲淺層的強度而大意的冒險者偶然遇到,結果顯而易見。
我也很在意據點的情況,這樣正好。
結果,被打倒的羅德史萊姆變成殭屍史萊姆,開始活動。
因此,如果要殭屍化的對象很多,就需要花費時間和精力。
嗯——這樣的話,用我的卡片召喚術支配還比較方便。
然後我用莉芙的睡眠魔法讓它們睡着,再讓統治者斑蚊注入殭屍化液。
只是如果過度使用,部下就會變成一堆殭屍。
光是擁有飛行技能,飛行速度的提升自不用說,似乎還能幾乎完全不受重量影響。
不但能自行思考並行動,還能跟我產生聯繫。
我本以爲和雷夫融合後性格變圓滑了,但看來還殘留着用哥布林做實驗時的我。
我這麼想,在沼澤地發現羅德史萊姆後,讓統治者斑蚊注入殭屍化液。
生命力、魔力與身體能力,會比一般個體更高。
看來如果在殭屍化後經過一段時間才支配,似乎會遭到抵抗。
就統治者斑蚊的說法,似乎是這樣。
似乎是因爲在變成殭屍的瞬間才能支配。
看來殭屍化液對卡片化的部下似乎沒有效果。
對屍體注入液體,似乎無法讓屍體變成殭屍並加以操控。
定期消耗的魔力,以我的魔力總量來說也是微不足道。
在殭屍化的時候,要仔細考慮後再使用。
名稱雖然不同,但效果跟樓層守護者一樣。
然後再次打倒它,作爲殭屍史萊姆順利地卡片化。
雖然可能很殘酷,但運用方式應該也會以此爲基準。
如果能順利運用,說不定能讓魔物的等級提升一個階段。
這麼一來,殭屍支配似乎派不上多大用場。
不過卡片召喚術是神授技能,沒有效果也是沒辦法的事。
我立刻召喚出來,讓統治者斑蚊注入殭屍化液。
而且還有統治者這種感覺讓人說不出的難受。缺點,但仍是相當優秀的技能。
雖然有點可憐,但這也是爲了開拓卡片召喚術的新可能性。
但相對地,支配的殭屍不需要定期支付魔力等資源。
雖然殭屍化後會發生什麼還是未知數,但有充分嘗試的價值。
直徑有兩米左右,似乎是技能巨大化的效果。
既然如此,比起殭屍支配,應該要關注的是殭屍化液的生成吧。
再加上只要好好培育,還有可能進化。
與其說是締結契約,感覺比較像是直接駭入大腦?
不過,我實在不想對取了名字的部下這麼做。
即死效果無效。
我召喚的統治者斑蚊,大小跟足球差不多。
【疫病抗性他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。們,簡直就像特殊怪物一樣不講理。
我一邊想着這些事,一邊將脫線的思考拉回殭屍化液的生成。
因此,這個飛行技能其實相當優秀。
雖然一隻一隻注入非常花時間,但殭屍斑蚊的數量也達到了1000只。
雖然種族會變成殭屍,但應該有一試的價值。
而且還有統治者斑蚊作爲指揮官,戰力應該相當可觀。
此外,巨大化的缺點,可以用飛行技能減輕。
結果瘟疫蚊的數量達到了1000枚。
由於花了不少時間,等我回過神來,周圍已經暗了下來。
區域頭目會在那層徘徊,有可能在難以逃脫的狀況下遇到。
如果是這樣,只能說他們運氣不好。
如果今後對卡片化的容量感到不安,說不定還會再減少。
既然它率領了那麼多部下,這些技能可說是必備。
就這樣,實驗暫時告一段落,我再次開始收集瘟疫蚊。
所以統治者斑蚊率領的軍團肯定花了相當長的時間。
雖然感覺有點像瘋狂科學家,但既然得到了,還是試試看比較好。
統治者斑蚊的殭屍支配,應該不至於進化吧。
好,這個步驟似乎沒有問題。
首先,殭屍化液生成似乎只對活人有效。
然後,再用殭屍支配的效果操控變成殭屍的人,這就是統治者斑蚊的連招。
再來是關於額外的區域頭目,效果如下:
因此我決定回到以前建造的據點,而不是久違的城堡。
殭屍化的冒險者有四人,加上其他冒險者,數量將近五百。
實際問了一下,果然這種感覺讓人說不出的難受。部下,這些技能可說是必備。
那就是人型種族可以殭屍化並卡片化。
實際問了一下,果然如我所料,它花了很長的時間才收集到。
雖然可能會像布拉德的時候一樣,對使用這件事本身感到猶豫,但到時候再拿他當祭品的材料就行了。
那麼,最後來思考最重要的【殭屍化液生成】與【殭屍支配】吧。
就這樣,淺層的探索也告一段落,於是我用召喚轉移回到據點。
看來之後的中層也必須提高警戒。
因爲不知道將來會發生什麼事,增加這種棋子也不會有損失。
既然它率領了那一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。料,它花了很長的時間才收集到。
再加上被支配的殭屍,跟召喚或馴服的使役型態又有所不同。
因此我決定使用剛卡片化的瘟疫蚊。
既然能將殭屍化的冒險者卡片化,那麼應該可以順利進行。
爲了維持部下的多樣性,還是不要過度使用殭屍化比較好。
也許會隨着時間經過產生什麼變化,但既然已經生效,我就要處理它。
意外地需要輸入一些麻煩的指令。
這種昏暗的狀況當然不適合探索。
雖然有目標物變大變重的缺點,但仍是相當優秀的技能。
實際問了一下,果然一切似乎都在朝着意想不到的方向發展。部下,這些技能可說是必備。
確認能力值後,也沒有變化。
不過我看了看卡片,上面依然畫着瘟疫蚊。
而且對敵對的對手,效果似乎也很薄弱。
一旦發動,之後似乎只要調整命令就能運用。
再來,它還學會了遠距離攻擊技能影針。
順帶一提,我沒有增加殭屍史萊姆的數量,反而調整到150只。
我本來還在想不要用太多,但感覺2000只的蚊子軍團今後會派上用場。
那麼,這個實驗的結果,產生了某種可能性。
雖說會幾乎失去所有技能,但有時也會像這個高等殭屍一樣可以使用。
說不定會出現比淺層更不講理的區域頭目。
再加上,還能讓本來不會飛的怪物像骨龍那樣飛起來。
【集團指揮】【集團召集】
在被打倒的瞬間,它就變回了卡片。
我得到一隻不錯的魔物了。
雖說被我一擊消滅,但本來是相當不合理的對手。
名稱:區域頭目



