后记
《街头霸王》 · 矢野隆 · 1664 字
在初中的时候,我常常翘掉那些比较无聊的课,溜到学校附近一个叫「白」的街机厅去。
有一天,虽然学校还在上课,但灯光昏暗的地方挤满了穿着制服的初高中学生,全都只能站着。
他们没在玩之前的任何一款的游戏。相反,他们都被最新的产品惊呆了——两套面对面对战风格的机台(总共四台1;。
当时没有人知道这款新游戏的重大意义,但毫无疑问,我们都是游戏历史的见证人。
《SF2》。
每个人都偏爱说这个缩写,而不是完整的标题。在那一天,街机厅里的每个孩子都被《SF2》的屏幕迷住了。我总是热衷于寻找比我更强的人,当然,强大的玩家们都日复一日地走进街机厅的大门。
快进到25年后……
我已经很老了,简直可以说是人老珠黄。
我已经找到了生活的方向,但是……现在我又开始迷茫了。
我越过电脑显示器上空白的文字处理文档,看向另一个屏幕。那里正在展示PS4的最新游戏。
《街头霸王5》……
我就像回到了25年前。一切都没有改变。也许这说法并不完全正确。我最喜欢的游戏变得更加纯粹、更加优秀、也更加复杂。
我所希望的一切都实现了!
老实说,在我这个年纪,我很高兴能自豪地宣布我喜欢的东西。
我喜欢《街头霸王》。
基本上,我在写这本书的整个过程中都很开心。我从系列过去所有的游戏中汲取了在我脑海中根深蒂固的战斗形象,并将它们全部投入到写作中,确保没有留下任何遗漏。没有什么比想象所有的读者都能看到我这些年来一直心心念念的、隆和他的朋友们之间激烈的战斗更让我高兴的了。
最后,我要向喀普康表示最深切的感谢,感谢他们设立了这个项目;也要感谢村田雄介先生作为一个连载漫画家,从繁忙的日程中抽出时间,为这本书贡献了令人惊艳的插图。
矢野隆
大约在我开始上中学的时候,世界就开始接触《街霸2》了。从我第一次看到它的时候,我就知道这不是一个普通的游戏。
现在的人们可能不记得了,但当它在1991年问世时,很少有像素风角色如此迷人。
是《街霸2》改变了这一切,它有了一些精心制作的、大而鲜活的角色,在屏幕上跳来跳去。当他们摆好战姿左右摇摆时,你简直可以感觉到他们的呼吸。仅此一点,就足以将它与其他游戏区分开来了。但除此之外,每个角色也都充满了个性和微妙的特质。当然,他们很「酷」,但也都很有趣,我记得一看到他们就笑出声来。
在一开始,我甚至不是玩游戏的那个人(我没有多少零花钱,所以在有了一台SFC之前,我只能可怜地在街机厅的场边,看着我哥哥玩游戏),但这一切精彩都让我感觉:「也许电子游戏比漫画和动画更酷?」
「这个士兵的古怪发型是怎么回事?」
一般来说,更现实、叙事更有戏剧性、角色有发达的肌肉是美国漫画风格的标准。更浓烈的艺术,就用更粗犷的线条来表达。但正是在那个时候,大友克洋创造了他的现实主义风格,用更少的线条实现了更丰富的造型。
在这一点上,现在我们都很熟悉了。但在当时,他们的独特之处是种值得一看的景象。
我敢打赌,许多其他玩家和非玩家都有同样的感受。
人们不愿意放弃传统漫画中程式化的的美女和酷男,转而去追求更现实的形象。他们认为这是不可能做到的。但喀普康的出现向我们展示了拥有现实构造的角色,并不意味着要牺牲我们所知的漫画风格亮点。
「看看这小妞雷霆般的腿法!」
我很清楚它对我自己的艺术产生的影响,因为我就是在喀普康的「艺术复兴时期」长大的。事后看来,可以说《街霸2》对我的事业产生了潜在的帮助作用。
「看那个职业摔跤手的动作!」
从这个意义上说,我很高兴能够以参与这个项目的形式给予回馈。我要感谢所有喜欢这本书的读者、矢野隆先生、编辑桥本——是他给我带来了这个很棒的项目,还有所有参与《街头霸王》系列的人,以及我的哥哥。
村田雄介
「那个绿色的兽人正在旋转并发出电流!」
从《街霸2》开始,喀普康工作室设计的作品就开始对整个日本的漫画艺术产生重大影响。
「那个印度人会伸长胳膊和腿,还会喷火!」
由于当时大多数游戏的技术限制,你平时在屏幕上看到的角色几乎可以说是一个图标或代表性符号。如果玩家想看到更精美的形象,开发者会要求他们查看包装上的插图或游戏指南。



