第6話「考察」
《黄金的经验值》 · 原纯 · 3080 字
──咦,什麼,馴服?能馴服NPC嗎?
能馴服人類種NPC這個令人震驚的事實固然重要,但在此之前,馴服這個系統本身就已經是聞所未聞。封閉測試時沒有這個系統。也許只是尚未被發現,但至少蕾亞不知道。
完全不知道這個系統是如何運作的,但根據從系統信息收到了錯誤通知所推測,這意味著有人做了一些與馴服有關的事情。
一般情況下,應該是剛才凱莉的話語。
所謂的「成為老大」,在系統上應該是表示希望被蕾亞馴服。但由於蕾亞沒有相關技能,所以產生了錯誤信息。
在封閉測試中,眾多測試者在角色創建中嘗試了各種構建,觀察技能組合和技能樹的成長,揭示了眾多技能和有條件技能樹的存在。
為了嘗試各種構建,需要不斷地重新創建角色,因此所謂的重置馬拉松非常盛行。
即使在那時,也沒有發現馴服系技能。
這意味著,要麼在封閉測試時不存在,要麼存在但用初始經驗值100點無論如何也無法獲得。這兩種可能性都是可以想像的。
假設在封閉測試時沒有這個系統,那麼有可能已經有玩家通過重置馬拉松等方法獲得了這個技能。
然而,這次教程不能跳過。
重置馬拉松需要大量時間。教程大約需要一個小時,再加上創建角色的時間,即使急著嘗試五種模式,也只能到現在這個時間。而且,五個模式是否能找到新技能也是未知的。
然後,如果本來就存在這個系統,但只使用100點經驗值無法滿足獲得條件的話。目前擁有馴服技能的玩家也是難以想像的。完成教程,獲得經驗值,還要在不知道是否存在馴服技能的情況下尋找獲得條件,這樣的玩家應該是相當少見的。
那麼,在兩種情況下,不管哪種情況,擁有馴服技能存在信息的玩家要么不存在,要么極少數,而自己將成為其中之一。
蕾亞感到有些興奮起來。
她並不是特別想要在其他玩家之間競爭,或者在信息戰中占有優勢。
然而,可能只有自己知道的情報讓她感到非常吸引人。
她決定不向任何人討論這件事,而是靜靜地自己進行研究。雖然不能保證沒有其他玩家因為某些原因滿足了條件,也遭遇了錯誤信息,但考慮到這次的情況,可能性非常低。
蕾亞可能是因為得到了NPC的高度信任,才滿足了錯誤信息的條件,但在遊戲開始僅僅5個小時之內,從零建立這樣的信任關係的人應該是很少的。
「不行……吧?」
然而,『死靈』和前面的兩個技能一樣,也是技能樹只存在『死靈』這單一技能。效果是「將自己身邊中距離內的屍體變成不死生物,可以隨意操控它的行動5分鐘。5分鐘過後,它將歸於塵土,不留下屍體。」這個技能看似有用,但如果屍體中仍然留有靈魂,就會像『召喚』一樣受到抵抗;如果沒有靈魂,那麼受到一擊攻擊就會瓦解的程度的弱小不死生物。這是一個微妙的技能。
首先,將『精神魔法』作為可能性之一保留,然後考慮另一種方法。
召喚目標是從施法者指定的種族中隨機選擇的,因此抵抗成功率會因個體能力差異而有很大變化。
這個可能性並非不存在。像是『支配』這樣的技能,聽起來就很有可能。但即使要獲得『精神魔法』中的『支配』,考慮到前提技能,至少需要150點經驗值。僅靠初始經驗值是絕對無法獲得的。但是,可以讓『支配』出現在獲得列表中。
同樣地,在所謂的『精神魔法』中,『調教』的獲得成本要比『魅惑』和『恐懼』高,但後兩者的成功率要高於前者。如果搭配使用他們的前提技能『自失』,成功率將進一步提高。此外,對處於魅惑或恐懼狀態的目標施加高級技能『支配』的話——
雖然「馴服」這個詞與之稍有不同,但有一個類似但不同的技能,叫做『召喚』。
『召喚』的技能樹和『調教』一樣,只有『召喚』這個技能。這個『召喚』技能可以召喚指定種族的怪物,並隨機選擇其中一個個體到自己身邊,當10分鐘的時限過去、召喚目標死亡或發動者死亡時,它會被送回原來的地方。
同樣只有一個技能的技能樹還有『鍊金』技能,但這個技能可以通過獲得『調藥』樹的『調藥』來讓可以製作魔法藥物的『鍊成』出現『鍊金』樹的技能清單。而『鍊金』技能本身就是「需要鍊金系技能的發動。為鍊金系技能判定提供獎勵」這樣單獨完全無意義的效果,一看就知道樹上隱藏技能的存在是前提。
換句話說,『召喚』由於結構問題,成功率始終是不穩定的技能。測試者們將其視為所謂的梗技能。
「不,我當然不介意成為你們的老大。事實上,我非常希望妳們能幫助我。只是剛才突然想到了一些事情,所以抱歉讓妳們稍微等一下。妳們吃飯了嗎? 剛才好像還在吃的樣子。」
蕾亞開始考慮有關馴服的技能,也就是系統訊息所說的『使役』技能。
這次,不是從馴服這個形象出發,而是從使役這個形象來嘗試接近。
如果這需要在遊戲中進行特定行為,或者與特定NPC建立聯繫,那就真的束手無策了。不過,如果嘗試獲得可能有關的技能後仍無效,就再去賺取經驗值,重新嘗試就好。
在洞穴的大廳裡,凱莉他們的晚餐也快結束了。
想到這裡後,我第一次感覺到,似乎有關連的技能樹都是微妙的單發技能,這實在讓人覺得有些刻意。也許這只是樂觀的猜測。
對於『馴服』也是如此,一個技能樹上只有一個技能的存在實在是非常低效率,很難想像沒有意義地設計成這樣。
考慮到凱莉等人身上也裝有高級AI,即使現在無法馴服,也應該願意陪同行動。畢竟似乎想要蕾亞成為她們盜賊團的首領。
糟了。她把重要的馴服目標給忽略了。
那麼,可能是方向錯誤,或者確實需要『支配』。
根據可以查閱的獲得技能詳細資料的幫助說明,當發動『召喚』時,召喚目標會被迫選擇是否接受召喚。如果召喚目標拒絕,它將進入對『召喚』的抵抗判定,如果抵抗成功,『召喚』將以失敗告終。
凱莉焦慮地喃喃自語。
由那些決心在有限的測試期間僅進行調查的熱心玩家們所帶來的,是通常不會被嘗試的技能組合下的新技能發現等。
最有可能的是『調教』技能樹。將『調教』過的NPC『使役』起來,就是這麼一回事。
既然如此,應該在現有信息中尽可能考慮所有可能性。在這其中找到最有可能的計劃,並嘗試一下。
——或許關鍵在於『精神魔法』?
- 到底為什麼只有隨機召喚呢?
而且,如果要做同樣的事情,『精神魔法』的『混亂』也可以做到。雖然不能指定目標的行動,但在混亂狀態下,目標會簡單地攻擊最近的存在,從而得到類似的結果。這個技能的發動成本還更低。
說到使役,在初始獲得清單中,『死靈』與其形象最為相近。一般聽到死靈術時,會給人一種可憐的死者被使役的印象。
但是在封閉測試時,『調教』技能樹只有『調教』這一個技能。而『調教』是一個主動技能,其效果是「如果成功,可以在一定時間內操控目標的行動」。比如在與怪物戰鬥時,讓成功馴服的怪物和其他怪物互相攻擊,消耗對方。這與馴服並無太大關聯,僅僅是一個狡猾的干擾技能。
時間已經不多了。我必須趕快得出結論,然後採取行動。
熱心玩家組成的調查小組也公開了調查結果,這些結果激發了新的玩家參與調查,產生了正向的循環。
她們時不時地會想要遞給我食物,但我並不感到饑餓……而且現在根本沒心情去吃,所以我婉言拒絕了。
暫且假設『調教』和『召喚』樹有後續,將其作為可能性之二保留。
蕾亞這麼說後,四個人似乎鬆一口氣,把繃緊的肩膀放鬆,並開始用篝火加熱完全冷卻的食物。
如果『調教』和『召喚』也有類似的條件,那麼關鍵是什麼?
雖然無法獲得『支配』,但理應可以用初始經驗值獲得『魅惑』和『恐懼』,再獲得『調教』。考慮到『支配』的存在,這樣做可能有所不足,但我認為測試者中應該有人試過。然而這並沒有留在蕾亞的記憶中。
封閉測試禁止將信息擴散到外部,但可能是為了讓玩家宣泄,運營方提供了一個僅供測試者登錄的SNS,並且對於與遊戲相關的言論沒有限制。正因為在其他地方無法交談,所以反而變得更加熱鬧。