大森林之主

第7話「使役」

《黃金的經驗值》 · 原純 · 2469 字

到目前為止,蕾亞所想到的可能性大致有三個。

第一,『精神魔法』的『支配』是其中一個條件。

第二,『調教』『召喚』等技能樹中存在著尚未發現的技能。

第三,『死靈』『調教』『召喚』之間存在某種關聯性。

雖然這些都沒有根據,而且逐漸變得牽強,但至少有了一個暫時的指標。從計算上看,現有的經驗值足夠進行驗證。

然而,一旦為了驗證而將經驗值投入,蕾亞在這附近將無法正常獲得經驗值。

要想有效地獲得經驗值,就必須移動並擊敗與投入經驗值相當或稍高的敵人。但是,在只獲得微妙技能的狀態下,要有效地與適當難度的敵人戰鬥是困難的。

儘管已做好心理準備,但如果能以較少的風險解決問題,那就再好不過了。

蕾亞決定先不考慮成本較高的『精神魔法』,首先嘗試獲得『調教』『召喚』『死靈』技能。消耗了總共60點,獲得了這三個技能。在全部獲得後,重新檢查了各技能樹,但並未發現可獲得技能增加的情況。

──嗯,這是預料之中的事。現在還不是慌張的時候。

如果在這個時候已經滿足獲得條件,那麼早就該找到了。那麼,接下來就是『精神魔法』了。要獲得『支配』技能,首先需要花10點獲得『自失』,然後分別用40點獲得『恐懼』和『魅惑』,最後用60點獲得『支配』,總共需要消耗150點。

仔細想想,即使在錯誤的情況下失敗,蕾亞也已做好心理準備,接下來只能用著一系列微妙技能獲得經驗值。但是,如果能獲得這麼多『精神魔法』,那就能說是一個正統的『精神魔法』專精型態了。

『精神魔法』的行為判定參照的是MND,只要將剩下的經驗值全部投入MND,就能充分地進行戰鬥。MND增加,施放技能時需要的MP法力點的最大值也會增加,這非常方便。

那麼就不再猶豫了。蕾亞消耗了150點,一口氣獲得了『精神魔法』中的『支配』技能。

如果考察正確的話,這樣應該能增加某種可以獲得的技能。

──那麼,首先從『調教』開始確認……

『調教』技能樹並沒有增加新的技能。

『召喚』技能樹也沒有增加新的技能。

在『死靈』技能樹中──

名為『魂縛』的技能變得可以獲得。

果然,正如蕾亞所確信的那樣,在『調教』技能樹中新出現的可獲得技能是『使役』。

STR……力量。腕力。力量就是力量。某些技能和魔法的最終達成值(效果強度)也會參考。

AGI……敏捷。速度。

關於所謂的靈魂存量還不太清楚,但很可能是指用『魂縛』奪取的屍體靈魂。

她幾乎是出於條件反射地支付了經驗值。

作者解說:

各參數的簡單解釋

此外,還有一點,『魂縛』能奪取的靈魂必須來自死亡後1小時以內的屍體。考慮到這個事實和『死靈』的規則,似乎可以推斷在這個世界死去的人的靈魂會在死亡後的屍體中停留1小時。

考慮到封閉測試時期的重置遊戲容易,當時沒有先天特性這個系統,所以目前能獲得這個技能的玩家應該很少。如果不知道有這個技能,幾乎不會嘗試這樣的構建。很可能知道『魂縛』存在的玩家非常稀少。

LP……生命點數。生命力。受到傷害時會減少。有些技能的消耗也需要用到。基本上用完就會死。

——嘛,也不是說絕對無法取勝,總會有應對的辦法。

無論如何,我已經獲得了能夠強化『支配』和『死靈』的被動技能。雖然已經消耗了之前積攢的經驗值的2/3,但至少現在可以勉強戰鬥了。要說的話,特別強大的敵人如野外boss或地下城boss對『精神魔法』的抗性異常地高,可能會無法對抗,這倒是令人擔憂。

DEX……靈巧。熟練度。某些技能和魔法的發動,也就是成功判定時會參考。某些技能和魔法的最終達成值(效果強度)也會參考。

就像『魂縛』一樣,這是基本技能『召喚』的純粹強化。此外,它還為達到取得條件的『魂縛』增加了附加效果。這是非常強大的技能。總共需要消耗至少310點經驗值才能獲得這麼多,這是值得的。

即使沒有寫出來,各種參數在某些行為的成功判定、抵抗判定、效果強度判定等方面也可能會被使用。

新獲得的『魂縛』效果是「在死亡後1小時內奪取屍體的靈魂。另外,在使用『死靈』時,如果目標屍體中仍有靈魂,封印目標對『死靈』的抵抗。若持有靈魂存量,可消耗存量使【不死】系、【煉金術生物】系、【魔像】系成為『精神魔法:支配』的目標」。

MND……意志。精神力。心靈的力量。某些技能和魔法的抵抗判定也會參考。

至此,蕾亞已經可以依靠『精神魔法』『死靈』『召喚』這三道板斧來戰鬥了。支付的經驗值雖然相當多,但已經完全收回成本。

可以獲得名為『契約』的技能。

其效果是「將一次成功召喚的目標的靈魂與契約綁定。從下一次召喚開始,可以選擇已經綁定契約的角色作為召喚目標,此時目標不會抵抗召喚。可以將『死靈:魂縛』奪取靈魂的遺體作為亡靈添加到契約者列表中」

──來了!就是這個!果然方向沒有錯!

興奮之餘,毫不猶豫地支付了經驗值。

★ ★ ★

然而,獲得所需的經驗值為60點,儘管是樹上的第二個技能,但與『支配』的獲得成本一樣高。

蕾亞變得有些輕鬆,甚至覺得即使再也沒有任何進展也無所謂,再次確認了『調教』。『調教』仍然只是一個單獨的技能樹,不過只有一個技能也不能算是技能樹了,蕾亞在考慮是否應該改變『調教』的技能樹這個說法,然後打開了『召喚』的技能樹。

事實證明,先前的考察在很大程度上是正確的。蕾亞幾乎確信,『調教』中也會出現新的技能。

VIT……體力。耐力之類的。某些技能和魔法的抵抗判定也會參考。

單獨看來,效果僅為「奪取屍體的靈魂」,效果和用途不明。甚至可能會以為只是為襯託氣氛的文字。

INT……智力。聰明。某些技能和魔法的最終達成值(效果強度)也會參考。

就算專注於這個技能支付經驗值,從『支配』到『死靈』一共需要170點,僅靠初始經驗值無法獲得。

然而,在獲得這個技能時,至少應該已經擁有『死靈』和『支配』,而這兩個技能的瓶頸在於「成功率低」和「只能對生物起作用」,這樣的補充可以說是非常有用。

──強大!……是嗎?這是……

MP……魔法點數。使用魔法或某些技能時需要。類似能量。

出乎意料地,由於沒有人嘗試驗證所以被認為僅僅是一種襯託氛圍的文字敘述,但現在「靈魂仍然存在於死者遺體」這一條件已經確定。

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