第4話「文化交流」
《黃金的經驗值》 · 原純 · 2848 字
——原來如此,我在想為什麼會有人類種出現在魔物的領域,原來是初期區域的盜賊小怪。
在通道上遇到的盜賊,逐一擊倒她們,最後在大廳一次擊倒兩人,蕾亞將通道上躺著的兩名盜賊踢到大廳裡。
她們應該還沒死,但是沒有人因掉落的衝擊而醒來。
仔細想想,在魔物領域使用魔物角色開始遊戲,周圍都是同類怪物,而且能夠交流,那麼在這附近輕鬆賺取經驗值就變得不可能了。
但是,如果在生成候選地點附近放置人類種的盜賊,無論玩家選擇魔物角色還是人類角色,都可以毫無顧慮地獲得經驗值。這是經過精心策劃的方法。
蕾亞將教程中的支援AI提醒她的事情牢記在心,所以為了以防萬一,她沒有奪取她們的性命。
殺死他們是隨時可以做到的,但NPC不會重生。
而且,在成功無力化她們之後,就已經獲得了大量經驗值。
在這個遊戲中,獲得經驗值的方法不僅僅是戰鬥。
生產活動也可以獲得經驗值,甚至像偷偷闖入某處,確保沒有被任何人發現地逃脫這樣的行為,也可以獲得經驗值。
獲得的經驗值會根據行動的難度和當前自己的實力而有所不同。
一個完全沒有經驗值的玩家進行生產活動,比起經過技能和參數經驗值提升的玩家,可以獲得更多的經驗值。
當然,這是在成功的情況下,失敗了也能獲得一些經驗值,但這樣的話,提高生產技能的成功率會更有效率。
在角色創建中,蕾亞不僅沒有使用初始的100點,反而將其增加到了110點,並以此狀態開始遊戲。
在系統判定中,她在所有領域都是低於新手的水平。
僅僅擁有經驗值是沒有意義的,只有將其分配到參數和技能上,才能發揮價值。
而逆向利用這一點,就是蕾亞的玩法。
蕾亞原本因家庭的緣故,修習了護身術。這是一個歷史悠久的流派,專為良家子女修習而研發的。因為只有良家子女才學,所以這種護身術是理念是即使是沒有體格、肌力和靈巧的人,也能利用合氣道和古武道等所謂的「理」來無傷地打倒對手。
正因為是這樣的概念,所以不推薦進行一般的鍛煉,以免過多地增加肌肉。作為良家子女,首先必須保持女性的美麗。
自然地,這個流派長期以來被武道愛好者們看作是理想主義的空談。
說到戰鬥,與高等級敵人戰鬥和與低等級敵人戰鬥之間,經驗值效率最多能達到近100倍的差距。
蕾亞對於意外獲得的大量經驗值暗自竊笑。
他們一直沒有醒來的跡象,因此用脫下的衣服綁住了他們的手腳。將盜賊們隔開一定的距離,然後逐一進行強制喚醒。
剛才的突襲並不算作接觸的部分。
「我們……只有衣物和食物而已……」
凱莉疑惑地盯著LP藥水膽怯地說,
根據遊戲平衡,初始生成時玩家的經驗值應該是已經用完的,這在封閉測試時就已經知道了。
「原來如此。這是治療傷口的魔法藥水。雖然不能完全康復,但應該能恢復到足夠講話的程度。來,別動,讓我幫妳喝。」
不過,這只是結果論,不知道藥水的傭兵應該是不存在的,即使是獵人,至少他們也聽說過藥水;而且,在感覺到與城市和村莊等社區關係較淡的情況下,盜賊說法變得更有力,這讓她感到安心。
凱莉似乎因為口腔的傷口而疼痛得皺起了眉頭,但很快就驚訝地看著蕾亞。
「好了,如果疼痛已經消失,能告訴我妳們的故事嗎?關於妳們的事。妳們過去是怎樣生活的,以及在這裡做了什麼?」
「……我……我叫凱莉……那個,我們怎麼稱呼妳……」
打開藥水瓶,倒進凱莉的嘴裡。
只在大腦中完成這種修練,現實中則只需要用自己的肉體進行腦內形象的配合。
蕾亞從小就在有空的時候被迫用VR做這些練習。
「嗯,首先自我介紹吧。我叫蕾亞,正如妳所見,我是個精靈。妳們是獸人吧?誰是代表呢?啊,只有代表才能開口說話。」
無論如何,多總是好的。只要想着比正常多了5瓶,即使在這裡對4個盜賊使用了4瓶,也不會覺得虧損。
需要指出的是,這次的說服行為並不算作接觸的部分。
「這……這是什麼……?毒藥嗎……?是要殺了我們嗎……?」
「妳啊?妳沒向媽媽學過如何稱呼人嗎?我是坐著的,而妳們是被捆綁著滾來滾去的,究竟誰的地位更高,不用想也知道吧?」
雖然不知道為什麼能得到這麼多,但目前也沒有立即使用的打算,所以決定稍後再考慮,先將昏迷的強盜綁起來。
本來對於第一次接觸感到興奮的,然而剛剛醒來的盜賊們卻只是大叫亂跳,無法進行對話。
「咕……抱歉,抱歉!我該怎麼稱呼妳?我從小就沒有被教育過!」
如何在不使用自己力量的情況下打倒對手,這是「理」的真髓。
終於迎來了與NPC的第一次接觸。
因此,希望在封閉測試和經驗值獲得規則相同的情況下,以這樣的狀態開始遊戲。
當然,這只是理論值,實際上,如果與經驗值得到10倍的敵人戰鬥,根本無法進行正常的戰鬥,只會死去,而生產活動也只是浪費材料。
由於這個難度和等級差距帶來的經驗值修正相當大,在同等級和高級、低級的情況下,最多可以達到近10倍的差距。
如果這個謠言至少有一些真實性,那麼在模擬異世界的環境中,就不必特意為每個玩家設立方案。
終於可以開始第一次接觸了。
「是這樣啊。原來妳家不重視教育。那是我不好。把『妳』說得更高雅一點,就變成『您』了。記住這個,就可以避免不必要的傷害。對了,妳好像很難說話,需要魔法藥嗎?」(譯注*)
蕾亞和藹地說話時,剛才還在大吵大鬧的盜賊小心翼翼地報上了名字。
封閉測試時只有5瓶,但是代替的是在創建角色時獲得的與武器技能相符的武器。所以,可能是因為沒有初始獲得這些技能,LP藥水多了5瓶。
(譯注: 這裡蕾亞是指凱莉不會說敬語,這個以中文很難表達出敬語的感覺,暫且先試着這樣翻譯)
物品欄是玩家從遊戲開始時就能使用的系統功能之一,可以存放物品。從封閉測試到現在,還沒有聽說過物品欄滿了的事,但也正因如此,不知道能放多少物品。
官方聲明稱這是一個以追求現實為首要目標的創新系統,但傳言說這是一個世界模擬器的運營測試。
在這裡,蕾亞第一次想到這四個人可能不是盜賊。
因為她們是一羣骯髒的武裝集團,在看似魔物領地的洞穴中生活,所以立刻襲擊了她們。但是現在想想,也許她們是受到某個地方的委託來進行調查的傭兵,或者是附近村莊的獵人們在休息時順便拜訪了這裡,有更和平的可能性。
說完,蕾亞從物品欄裡拿出了LP生命值藥水,放在凱莉面前。
她自己的虛擬角色能力值低,反而是她所期望的。
盜賊們因為沒有帶繩子之類的東西,只好讓他們脫掉衣服。
然而,隨著VR技術的飛躍,這種情況發生了徹底的變化。
無奈之下,每當盜賊們吵鬧時,蕾亞便耐心地進行說服。由於用語言進行說服的難度很高,所以她採用了最原始且有效的說服方法。
「難道妳不知道藥水嗎?一般都知道吧?只是這附近地區嗎?我以為之前去城市時,還看到有店鋪普通地在賣藥水呢。」
經過幾次重複,盜賊們逐漸變得文明起來。
畢竟,不用鍛煉身體,就可以進行無限的練習。
因為她們就在出生點附近,所以就認定是小怪,這確實是一種遊戲化的觀點。但現在想想,特別是關於這個遊戲,這種事情其實並不重要。
目前獲得的戰鬥經驗值總共有300點。
蕾亞剛從物品欄裡拿出的藥水是一開始就有的。還剩下9瓶。
加上原本的經驗值,總共擁有410點經驗值。