大森林之主

第2話「發霉的氣味」

《黄金的经验值》 · 原纯 · 2371 字

教程是無法跳過的。

支援AI會用影像解釋世界觀以及玩家至少需要知道的最基本規則等。雖然這很好,但前述的無法跳過,而且有時候還會進行「你有在聽嗎?」之類的檢查,所以也無法隨便聽過去。在封閉測試時候是可以跳過的,所以可能是因為沒有聽教程而出現了某些問題的測試者吧。

總之,重要的部分似乎是,

「玩家角色和非玩家角色在世界觀上沒有差異」

「PC和NPC在系統上的區別只在於『是否可以接收系統消息』」

「NPC和怪物在系統上沒有區別」

「玩家在登出時,玩家的角色仍然會留在原地,設定為正在睡覺」

大概就是這樣吧。

在將近一個小時的長篇解說中,支援AI特別強調了這幾點。

當然,裝在NPC上的AI和裝在怪物上的AI在智能上有差別,而且NPC之間,以及同樣的怪物之間似乎也有可以稱為個性的差異。

蕾亞這時候將這些注意事項理解為包含道德意涵的提示。

也就是說,不要因為是NPC就高傲地對待,或者因為是怪物就無端殺生,要有充分的顧忌。

完成無法跳過的教程後,雷亞出現在一個潮濕昏暗的地方。像是某個洞穴的死胡同。甚至還有一股發霉的味道。

儘管沒有光源,但也不是完全黑暗,這讓人在意,是因為這是初始區域嗎?

從簡單地查看周圍的情況,似乎沒有敵人。也沒有玩家的身影。

在開始遊戲時,初始出生位置大致上是可以選擇的。

在被認定為六大國的大陸國家中選擇任何一個,然後隨機出現在該國內設定的幾個初始出生位置之一。

在這種情況下,周圍基本上只有剛創建角色的玩家角色和同等級的敵人,而且只有這些敵人會在附近的區域出現。附近會有城鎮或村莊。

以這些城鎮或村莊作為遊戲初期的據點,逐漸擴大活動範圍,或者將基地遷移到更多強大敵人的地區,這將成為基本的遊戲方式。

然而,讓選擇哥布林或骷髏作為初始種族的玩家從這樣靠近人類居住地的地方開始是有問題的。這個大陸的六個國家都被稱為人類種國家,包括人類為主的國家、精靈的國家、矮人為主的國家、獸人為主的國家等,這些國家都由遊戲世界中屬於人類類別的種族所統治。

『白化症』使雷亞對陽光敏感,『視力下降』使她不適合視野開闊的地方。

這被六大國稱為「魔物的領域」。

那果然就是人類種吧。

隨著接近,我聽到了類似人類交談的聲音。

在精靈中,美形的蕾亞被判定為更罕見的存在,如果在這裡被魔物捕獲,可以想像會遭受怎樣的命運,但這僅僅是只是會出現在小薄本的事情,官方回答是這種事情不會發生,而在遊戲中,只會不斷地被重複殺死。而初期區域的魔物的AI與衛兵不同,它們沒有利用陷阱等的智能。

因此,如果哥布林或骷髏從城鎮附近開始,他們有被居民報告並遭到討伐隊襲擊的危險。

目前,蕾亞還沒有任何技能,所以必須依靠角色基本的運動能力來度過。

這樣自動死亡懲罰製造系統就完成了。

儘管存在這些風險,蕾亞之所以選擇這裡,是因為先天的特性。

在這些國家的影響下,哥布林和骷髏是被討伐的對象。

不一定是人類種。也有可能是會說人語的魔物。

為了確認這一點,我小心翼翼地從牆後偷看。

考慮到骷髏可能選擇的初始位置,有可能會有更多的亡靈系魔物。

蕾亞的初始出生地點正是這樣一個魔物的領域。

如果在這裡死亡,將承受死亡懲罰,並在初始出生點重生。

無論如何,首先必須確保一個可以作為據點的地方。

如果是與封閉測試相當程度的初始敵人,以目前的能力值應該能夠徒手應對。考慮到自己的技術,如果可以的話,希望對手是人型的敵人。

我小心翼翼地朝著那道光前進。

選擇哥布林或骷髏的玩家可以獲得更多的經驗值,這也是一種彌補這些劣勢的方式。

也許是剛好在同一地點生成的其他玩家。

洞穴內是否有這樣的地方尚不清楚,但即使自己作為骷髏開始,也會遇到類似的問題,所以應該尋找像安全區域這樣的地方。

過了一會兒,周圍依然沒有任何東西動。

蕾亞是精靈,屬於人類種,但初始出生地點可以與種族無關地選擇。當然,這樣的選擇所帶來的所有懲罰和障礙都是玩家自己的責任,運營方只能認為「玩家自願處於這種狀況」。哥布林被人類種捕獲,不知道會遭遇什麼境遇,這也是一種遊戲方式。

――在魔物領域的洞窟裡,會有人類種存在嗎……?

如果有衛兵在附近警戒,他們可能很快就會再次被討伐。

行動計劃一旦確定,就應該立即付諸行動。如果在這個死胡同被襲擊,可能會陷入無限的死亡循環。

「等一下,我去後面解手一下。」

魔物不在乎人類種族國家的差異,所以如果不選擇六個國家,就會像雷亞選擇的「洞穴環境」那樣選擇周圍的環境。因此,她現在所在的位置確實位於魔物的領地,但無法確定它靠近哪個國家。

或許骷髏或其他類似的角色為這個準備的洞穴系統的初始位置中,隨機選擇的地方就是雷亞現在所在的位置。

假如那是出口的話,如果那道光是陽光的話,那麼現在出去也只會受到傷害。但是,還是需要確認洞窟出口的位置。

至於被人類種捕捉的魔物玩家將遭遇怎樣的命運就天知道了。

在最初的路口貼附在牆上,露出半張臉,窺探彎角的另一邊。

無論如何,從聲音的迴響來看,感覺洞窟的出口並不是在附近。

如果是魔物的領域,基本上不會有人類種。雖然不能保證同類魔物不會攻擊,但相對於毫無理由地殺戮的人類種,他們至少可以稍微理智地交流。

對於精靈蕾亞來說,周圍只有敵對的魔物。

然而,由於衛兵和居民這些NPC都配備了高級AI,即使討伐了他們,只要被認為是從特定地點出現的怪物,他們就會採取異常行為,如在出生點設置籠子或陷阱,無休止地繼續討伐等。

在路口的牆上用石頭畫個記號後,決定先往右邊前進。沿著牆壁向前走,似乎可以看到洞窟盡頭轉角後的牆壁透出一絲微光。

看不到任何移動的東西。本來就很昏暗,再加上先天特性使得視力較弱,看不清楚,但至少可以判斷是否有動靜。

如果不是出口,那麼這道光很可能是有某種目的的人故意放的。魔物會做這種事嗎?

為了避免這種僵局,玩家也可以選擇六個國家以外的地區。

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