大森林之主

第1話「蕾亞」

《黃金的經驗值》 · 原純 · 2502 字

新曆12年。在人類從地球重力束縛中解脫之前,他們更專注於擺脫肉體的枷鎖。

虛擬現實技術的發展。

曾經被定義為虛擬現實的技術,如今仍然以此名義,已經進步到可以說是另一個現實的領域。

從醫療開始,娛樂當然,教育領域、各種基礎設施事業、製造業、服務業、土木、建築、地產、金融……在各個領域都得到了應用,為社會作出貢獻。

許多上班族在VR空間中的辦公大樓上班。在那裡進行事務工作和會議,製造業務也通過VR管理和操作工廠的機器人。

金錢交易也通過網路銀行和虛擬貨幣在VR中進行,各種合同簽署和印鑑也在VR中完成。可以直接去VR賭場借貸。

即使是晚餐購物,也可以去VR中的大型超市,新鮮食品也可以親手確認。當然,最新的全景掃描技術將倉庫中的商品精確地再現。

購買的商品立即打包,通過地下運輸網送到您的家。不到一個小時。

超市倉庫的食品來自大型農場。農業技術人員觀察完全重現在VR空間的田地狀況,並向機器人發出指令,機器人按照指令耕作、澆水、收穫。觀看體育比賽也是在VR中。

在球場上比賽的選手的一舉一動都被實時掃描,然後在VR空間中可以從任意角度觀看。

如果想和支持者朋友們一起熱鬧,可以創建專用房間在那裡觀看比賽。也可以去公共空間和陌生人共同為喜愛的球隊歡呼。

如果感覺不舒服,可以去VR診所。你的狀況會被VR設備實時掃描並報告給主治醫生。

經過對面診斷後,藥物會在當天送達您的家。

如果問診無法解決嚴重症狀,確實需要去醫療設施。但是那裡沒有醫生。按照醫療技術人員的指示躺在專用病牀上,醫療機器人會治療你。當然,持有資格的醫生會在VR空間中按照程序進行。

虛擬現實已成為另一個現實。

VR空間接近現實當然是有原因的。

然而,這句話之所以被說出來,也是因為現實社會正在接近VR。

『Boot hour, shoot curse』

在現代,又有一款新遊戲面世了。雖然並非特別創新,而是一款典型的奇幻題材MMORPG,但這是一個已經推出了眾多百萬銷量遊戲的製作商的新作。粉絲和業界的期望都很高。

經過幾次封閉α測試和封閉β測試後,終於有了大規模的公開β測試的公告。

在遊戲設定中,雖然從封閉測試時期就知道夜間野外怪物會變得更強,但主觀感覺上差別並不大。

目前的經驗值為110點。

消耗經驗值:-20

經驗值20是可惜的,但調整容貌也感覺像是輸了,所以決定保持原樣。

這樣想,便結束了角色創建。

參數上升每點需要消耗10點經驗值,技能習得目前可以習得的消耗經驗值在10到40之間。

雖然以β測試的名義進行,免費試用直到正式服務開始,但也宣告可能會有突發性的維護等。

雖然沒有等級的概念,但經驗值確實存在,可以通過消耗獲得的經驗值來增強角色的參數,讓角色學會名為技能的特殊能力等來成長。

角色名稱為「蕾亞」。

而且,精靈本來就是色素較淡的種族,有白化症也不會讓外觀特別顯眼,這也是其中一個考慮。

最終可以通過獲得像眼鏡這樣的道具,或者用魔法之類的方法來彌補這個缺陷。

然而,人言可畏,關於遊戲規則的信息在匿名社交平臺上真假難辨地錯綜複雜。

如果經驗值獲得的設定與封閉測試相同的話。

你的視力很差。

※灼傷……根據嚴重程度,持續受到傷害直至痊癒。

決定將種族選擇為精靈,並消耗20點經驗值。

在之前的封閉測試期間,參與者簽署了保密協議,並通過系統限制了錄製視頻和截圖等。

有些技能設定了習得條件,所以現在顯示的技能肯定不是全部。

能使用這麼短的名字也是作為β測試和早期遊戲者的優勢之一。

無法瞄準遠距離目標。

可以選擇的種族有人類、精靈、矮人、獸人、哥布林、骷髏和人造人共7種。根據選擇的種族消耗經驗值,例如,選擇人類則無消耗,選擇精靈則消耗20點,相反,選擇哥布林則返還120點。

由於先天特性的幫助,在能力值上佔優勢的種族也能以正收支開始遊戲。

無論如何,信息的真偽將很快揭曉。

刪除該特性後,經驗值似乎會返回,但僅此一舉,化身的容貌就大為改變了。

為了盡可能不改變容貌,就這樣儘量挽回失去的點數吧。

在視力相關的定位下,無法將遠距離以上的目標作為攻擊對象。

你天生頭髮白色,皮膚白皙,眼睛紅色。

先天特性:美貌

這次的公開β測試固然有最終測試的目的,但實際上在之前的測試中已經解決了大部分問題和漏洞,更像是提前試玩的意味。要求使用與正式服務相同的帳號,角色數據也將直接移轉到正式服務,這已經公開宣佈。

看來這表示角色的先天特性,在首次全身掃描並創建臨時化身時已經自動獲得了一個。查看幫助後發現,像是先天特性一樣,這基本上是隻能在角色創建時更改的項目。這也會消耗/返還經驗值,因為自動獲得的特性,所以經驗值不知不覺減少了。

對NPC的好感度有正面補正(中)。

這些都和封閉測試時一樣。看到各個技能習得所需的消耗差異,技能的規格應該也是一樣的。

――基本的規格似乎沒有在封閉測試時更改。

中距離目標的命中和精準度受到負修正(中等)。

也就是說,在角色創建時獲得的100點經驗值不一定要立即用完,遊戲開始後隨時都可以使用。不過,現在已經少於100點了。

這是非常大的優勢。

――我記得曾經在VR圖書館看到一個古董遊戲書,好像有這樣的系統……。

比起這些,更令人在意的是特性這個項目。這是封閉測試時沒有的規格。

長時間曬太陽會輕微灼傷。

從初始的角色創建階段就引入了這個系統,首先給玩家100點經驗值。

懲罰很重。但是,如果沒有打算進行中、遠距離攻擊的話,實質上並無不利。

先天特性:視力弱

消耗經驗值:20

消耗經驗值:-30

在角色創建模式中觀看專用窗口,從顯示的數據中回想起上次的測試。

這個遊戲沒有等級的概念,也沒有固定的職業概念。

然後在特性中獲得「白化症」。

這款遊戲沒有升級這種機制,而是通過消耗獲得的經驗值來強化角色。基本上,這種操作可以隨時進行。

在公開β測試即將開始之前,廣泛公開的信息只包含遊戲規則的一部分。

既然已經做到這一步,那麼最好能夠取回在選擇精靈種族時失去的20點。

調整在遊戲中的生活方式,讓夜晚登入時間變得更長,判定這樣的劣勢並不大。

你天生美麗。

先天特性:白化症

這個遊戲就是這樣的系統。

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