Player.5 不歸迷宮盧歇梅爾
《神明渴求着遊戲。挑戰衆神之少年的終極鬥智競技》 · 細音啓 · 7852 字
1
高次元神明邀請人類參加的「衆神的遊戲」。
被選中的人類成爲使徒,獲得往來高位階精神界「衆神的遊樂場」的能力。
然後──
斐伊他們進入之處,一排排播放七彩繽紛畫面的熒幕浮在半空中。
只由數十臺熒幕所構成的空間。
宛如電腦世界。斐伊、蕾茜、奈琉、帕兒抵達時,頭上出現發光文字。
「請選擇迷宮難度」
「①『甚至能感受到愛』、②『PMD』」
「嗯?能選難度?」
見到這串意料之外的訊息,斐伊稍微觀察空中的文字。
地城的難度選擇。
……怎麼回事?和我的猜想不同。
……還以爲會無條件被拋進窮兇極惡難度的迷宮裏。
能選擇難度。
這是一種友善玩家的設計。難以相信產生大量無法迴歸者的遊戲會採用這種設計。神明(Game Master)有這種體貼之處讓斐伊大感意外。
不過,難以判斷①和②的難度這點也令人在意。
「……一般說來,會標示成『簡單』和『困難』吧?」
帕兒傷腦筋地皺起眉頭。
「既然說是難度選擇,這兩個應該就是簡單和困難吧?①『甚至能感受到愛』的寫法很有溫情或體貼之感,應該是簡單……但②『PMD』究竟是什麼呢?斐伊同學知道嗎?」
「不,我自己也是一頭霧水……啊,我懂了!」
「當然要選這個!」
「因爲這是遊戲啊。」
「隊伍內任何人倒下都得全體重頭開始嗎。若是如此,得小心一點纔行呢。」
「我們先去樹蔭底下休息一下,順便確認現在的狀況吧。」
走下坡度和緩的山丘,見到蒼蒼鬱鬱的茂密樹林。
宛如春風般舒暢的微風,一片白雲的蔚藍天空延伸到地平線彼端。
「……也許是我和帕兒選了簡單難度所造成的影響?」
「哇,是蘋果。好像很好喫!」
簡單模式是普通結局。
「……什麼意思?」
「是原野。」
「原野。」
「爲什麼蘋果!會朝我的臉頰從斜前方飛來啊!?重力法則到哪去了!」
「帕兒,危險!」
「難度選擇完畢。」
「是的。無法否定只有攻略困難模式,才能抵達能迴歸現實的結局的可能性。雖然機率只有2%左右。」
「難道說!?」
──重新開始。
兩人面前七彩繽紛的熒幕羣突然消失,彷彿打開門一般,空間產生裂痕──
走在旁邊的奈琉皺着眉頭思考。
速度與子彈無異。
「所以是影響迷宮本身嗎?像是魔物強化之類。」
「是原野呢。」
漫無目的地行走難以保持緊張感。
即使在同一支隊伍,分別選擇不同難度,看對遊戲會有何影響。
……但是,身旁卻發出「登愣」的毛骨悚然效果音。
帕兒朝樹蔭奔跑。
「嗯?當然是回到現實────啊!」
「這也太極端了吧~!?」
「沒、沒辦法啊,蕾茜小姐!真的太閒靜了嘛!」
帕兒來到樹蔭底下。
「能選難度的話,選擇最高難度是身爲玩家的禮儀呢。」
奈琉也跟着回答。兩人選擇的字樣開始閃爍,發出「嘟嘟」的可愛效果音。
綠油油的植物和五顏六色的花朵。
帕兒和奈琉抬頭確認剛纔浮現數字之處。
「咦?剛纔頭上好像有字?」
「冷靜一點,帕兒。」
「……如果能在那片樹蔭下午餐一定很愉快吧。早知道就帶三明治來了。」
只有通關困難模式,才能見到真結局。
帕兒猛然伸長了手,瞬間。
一望無盡的草原突然出現在眼前。
「所有人都選擇困難模式的話,或許就不是這片草原了……不過,會發生什麼事還不知道呢。看似暫時都是草原景觀。」
被蘋果擊中臉頰,帕兒一聲慘叫,當場仰躺倒下後再也不動──
「那是蘋果嗎?感覺太大了,不像櫻桃……看起來也有點像桃子。嗯~……」
「帕兒,妳剛剛不是要大家別大意,怎麼馬上就鬆懈了?」
「贊成~!」
全體無言。
「不,不能大意!」
「咦…………咕哇!?」
一行人悠哉地走在草原之中。
「很快就消失了。也許是重新開始的次數?」
「你怎麼還能這麼冷靜分析啊啊啊啊~~~!?爲、爲爲爲什麼!?選擇高難度說不定沒辦法回到現實耶!?」
「帕兒,不能中那麼明顯的陷阱啦。」
附帶一提,隨着重新開始,受到蘋果撞擊的臉頰已完美痊癒了,但帕兒對剛纔的死亡判定有點無法接受。
四人頭上浮現神祕數字「0」……隨即消失。
斐伊的喃喃自語率先打破沉默。
「……咦?」
「當然要選這邊啊。」
視野之中清一色是綠色。
「能選難度的遊戲,不同難度往往會有不同結局,不是嗎?」
「這是巧妙的心理戰!看似閒靜的草原,肯定到處都藏有陷阱。大家千萬別掉以輕心!」
帕兒這時突然睜大雙眼。
斐伊也部分贊同帕兒的想法。
「一點也不明顯吧!?」
「『你還是去死吧』。也就是說,應該一邊是甚至讓人感覺到愛的輕鬆模式,另一邊則是屠殺玩家的超絕難度吧。」
「──慢着,斐伊同學和蕾茜小姐!?你們在幹什麼啊啊啊啊~~~!?」
順帶一提,斐伊和蕾茜的身體並沒有變化。
一邊撫摸臉頰,帕兒淚眼汪汪地大聲抗議。
因此必須確認看看。
這是在電玩中頻繁可見的要素。
枝丫上的鮮紅果實猛然襲來。
斐伊腦中突然浮現答案。
斐伊一行人站在草原的初始地點。
「我也同意。路途還很遙遠,我們先停下來討論今後方針,順便稍喘口氣吧。」
「……………………原來如此。是這種遊戲啊。」
「……好閒靜喔。」
「帕兒,這個『PMD』是『Player(玩家) Must(必須) Die(死)』的縮寫。」
「我也同樣。」
嚇到縮起身子的帕兒,毫不猶豫地指着①「甚至能感受到愛」。
安撫激動得滿臉通紅的帕兒。
「奈琉小姐,不要太在意細節啦!」
即使選擇較高難度,似乎也不會帶來顯而易見的影響。
「不管是蘋果、櫻桃還是桃子都好,這果實長得又紅又漂亮,一定很甜很可口!」
「什麼理由?」
從眼前的和平景色完全無法想像這是一個令大量玩家無法迴歸現實世界的兇惡遊戲。在翠綠色汪洋上行走,心情上就像是去郊遊一般。
砰!
若①是簡單,②多半就是困難。既然如此,「PMD」只有一種可能。
翠綠繁密的枝丫上,紅色多汁的果實若隱若現。
「對遊戲中的主角而言,真結局纔是快樂結局。如果我們是要攻略迷宮的主角,對我們而言,快樂結局是什麼?」
廣大草原一直延伸到地平線彼端。如果有魔物存在,即使在數百公尺外也能看得一清二楚。但斐伊他們什麼也沒看到。
「假如說,不同難度有不同結局的話該怎麼辦?」
是斐伊和蕾茜選擇②「Player Must Die」的聲音。
「歡迎來到有趣的冒險。一場壯闊的迷宮探索之旅即將開始。」
在她伸長手就能摸到的高度的枝丫上,長了一顆完熟蘋果(?)。
領頭的帕兒四處張望。
「我這麼選是有理由的。」
「就算是遊戲,蘋果也該朝正下方掉落吧!」
帕兒嘆氣。
「……總之我明白了。那顆蘋果不是成熟而變紅,而是因爲吸了許多人的鮮血。」
不是完熟蘋果,而是染血蘋果。

不過也看清陷阱的設置概念了。
即使是閒靜的草原也潛藏着陷阱。只要明白這點就能應付。
「重新打起精神,再度出發吧。」
「等等,斐伊同學,請給我挽回名譽的機會。讓我領頭吧!」
帕兒颯爽邁出步伐。
她大幅擺動手臂,在草原上邁進。方向當然是剛纔的茂密樹林。
「正確路徑纔有必要設陷阱。所以我認爲這條路就是正確答案。」
「這分析挺有道理的。」
「儘管放心吧,斐伊同學。剛纔雖然被假蘋果騙了,我已不再害怕!」
進入殺人蘋果(?)的樹林區。
雖然全都看似美味,剛纔帕兒已親身體驗過,稍加觸動就會如子彈般猛烈襲來。
「帕兒,小心一點。不見得只有剛纔那顆纔會掉落。」
「當然,奈琉小姐。」
帕兒表情嚴肅,小心翼翼地前進。
「……原來如此。別靠近就是最好的對應方法。」
保持距離。
領頭的奈琉舉起左手,示意「停下」。
下一場由奈琉領頭前進。
端子精靈所指的位置,憑空浮現說明用的文字。
「這說不定是剛纔蘋果的相反模式,讓人抱持警戒,卻什麼也沒有。」
當然斐伊只是在開玩笑,他沒打算跳下坑洞。
『人家要進行說明了喔。首先請看這裏。』
「那麼,我們去城堡吧。」
以及反向利用玩家的警戒心,放置明顯詭異的大坑,卻單純只是個坑洞。這種手法能有效影響玩家的心情。
即使在遠處也可明顯看見,直徑少說有十公尺。
「爲什麼我非得輸給蘋果不可啊啊啊啊!?」
斐伊等人保持警戒。
「嗯?等等。」
「什麼東西也沒有喔。」
「別想不開去測試啊,斐伊同學─────!?」
「……只不過,真的是好巨大的坑洞啊。雖然不至於深不見底,深度應該有數百公尺,掉下去多半會判定爲即死吧。」
落在地面的蘋果彷彿飛彈一般彈跳起來,朝背對的帕兒襲來。
帕兒已顯得疲憊不堪。
「唔,明顯有種不妙的預感……」
「太天真了!喝啊!」
『是的。這道門背後就是神之迷宮「盧歇梅爾」。』
「我也同意。那個坑洞怎麼看都很像會有什麼東西蹦出來。」
「就是啊!我們要儘快找出無法迴歸者。也要和救難隊其他成員早點會合,不是嗎!」
斐伊他們在草原上繼續前進,發現前方有一個大型坑洞。
「相同陷阱對我帕兒•戴蒙起不了作用的。」
看似不可怕卻能殺人的蘋果。
「……嗯、嗯嗯。」
斐伊等人一踏入大廳的瞬間,響起輕快的喇叭聲。
「嗯,的確是白費時間。」
「剛纔那是教學關卡的話,接下來就是正式的迷宮嗎?」
帕兒用力跺腳大叫。
『人家是端子精靈,主神託付人家在此說明遊戲系統喔。各位有體會到本遊戲的氣氛了嗎?』
翠綠色汪洋。
「雖然是這樣……但我也想讓斐伊同學看到我帥氣的一面啊~」
④可用二個道具製作更高級的道具。
「咦…………咕哇!?」
「爲什麼蘋果可以朝天空飛起來啦~~~~!?重力法則呢!?已經落在地面的蘋果還會飛的話,科學家的立場何在啦!」
連續兩次可恥的敗北。怒氣無處可發泄。
「……哼,愚蠢。」
奈琉緊抿着嘴。
「會不會太壞心眼了!?」
附帶一提,右手和左手各可攜帶一個道具。(一人最多可攜帶二個)
宮殿內──
而另一方面,蕾茜佩服地說。
因爲──
終於要開始挑戰了,令大量挑戰者無法迴歸的迷宮。
「總算……!」
端子精靈指着大廳。
「我感覺不到有任何東西存在。放心靠近吧。」
「別生氣。多虧有妳,我們順利通過陷阱區了。」
「帕兒,危險!」
『各位剛纔已經體驗過二次重新開始,不過接下來,各位的重新開始地點會設定在這裏。不管全滅幾次都從這裏重新出發,立刻就能挑戰神之迷宮喔。』
③迷宮中拾獲的道具對攻略有所幫助。
「……我不能接受。爲什麼只有我……」
嗶。
【神之迷宮盧歇梅爾】
前進。
「……真高明。」
「……就•說•了!」
斐伊也走到坑洞邊緣確認內部,的確感覺不到任何氣息。
「顛覆蘋果落下的常識,掉到地上的蘋果居然還能飛起來。帕兒的確輸得不冤。」
「我們走吧。小小蘋果阻止不了我們的腳步的。」
颯爽轉身。
帕兒在地上翻滾。
①遊戲目的是打倒迷宮最深處的最終頭目。(打開最終的門便能脫離迷宮)
帕兒踏出一步,就在這個瞬間──
②迷宮中有各種魔物與機關,也有許多陷阱。必須攻略這些機制才能前進。
「啊啊真是的!下一場!下一場請奈琉小姐領頭吧!」
帕兒的臉頰變得越來越紅。
腰部被蘋果重擊,帕兒慘叫。
萬一就算飛來也閃避得了。當然,不只頭上的蘋果,帕兒對四周的蘋果都保持警戒。就在即將穿過最後一棵樹的時候──
2
萬一被擊中,肯定會被判定死亡吧。
「剛纔光陷阱就全滅了二次耶,別再浪費重來次數了!」
聳立於草原正中間的巨大宮殿。
只有蕾茜毫不懼怕地走到坑洞旁確認。燈焰色頭髮在微風中飄揚,她站在大坑邊緣往下確認。
鮮紅殺人蘋果朝着帕兒頭上襲來。
帕兒眼神冰冷地凝視地上的蘋果。
從離帕兒數十公分處掠過,自枝丫上射出的蘋果深深陷入地面。
當場趴倒在地,金髮少女再次無法動彈──
『教學關卡結束了。辛苦了~』
砰。
吊掛在該處的端子精靈,拍動小小翅膀降臨。
斐伊一行人站在草原的初始地點。
「咦?真、真的嗎,蕾茜小姐!?說不定會和剛纔一樣,先讓人大意,再突然蹦出來喔!」
「嗯,當然有……感受到滿滿惡意了。」
砰。
明顯是這迷宮遊戲本篇的地城已映入眼簾。
「哇,挺行的嘛。」
他被帕兒抱住。
用不着說,是第二次重來。
全身散發出壓倒性勝者的威嚴。
結果──設有殺人蘋果的地方只有帕兒觸動的那兩處。
大廳的水晶燈。
蕾茜招手。
──重新開始。
⑤遊戲基礎能力與玩家本身相同。
※但初期選擇「PMD」模式的話則會受到限制。
⑥遊戲採用重新開始系統,能重複挑戰迷宮。
隊伍中有人受到死亡判定時,全隊一起重新開始。重新開始時會失去已獲得的道具,打倒的頭目
或攻略過的陷阱也會恢復,敬請注意。
「……死了就全部重來啊~」
『不!』
聽到帕兒喃喃自語,端子精靈用力搖頭。
『大家的經驗不會失去,會繼承下來!不管全滅幾次都不放棄,面對強敵透過不斷攻略來反覆試誤,才能掌握線索!』
「這不就表示會一直死嗎!?」
『啊,對了。大家頭上也有顯示數字喔。』
端子精靈拍手,斐伊等人的頭上浮現選擇難度時也出現過的神祕數字。
『這是「解放值」。是提供給遊戲迷的挑戰要素。隨着攻略迷宮內的機關程度上升。初期值0,最高是100%。可以說是顯示各位投入這個迷宮的熱情程度的數值。』
「提、提升這個有什麼作用嗎!?」
『能獲得自我滿足。』
「那還真的是不重要的數值呢!?」
『所以就算重新開始,這個數值也不會重設。』
頭上的解放值再度消失。
確認這點後,端子精靈緩緩看向每個人。
『那麼,有其他問題嗎?』
「那麼,①的迷宮傳說是什麼?」
喂。
牆壁是帶有淡黃色調的石材,天花板上有數千根石柱形成拱形。
真的是服務到家。
連教學關卡都能如此壞心眼了。
在通道上直線走了約一百公尺左右。
「和墊子一樣柔軟啊。」
「哇,好漂亮!」
她抬頭望着在空中漂浮的端子精靈。
「斐伊同學,剛纔有經過轉角吧?要不要回頭從那邊走看看?」
帕兒以外的其他三人忍不住在心中吐槽。
在端子精靈歡送下,斐伊等人穿過通往迷宮的門。
不知是多麼可怕的迷宮呢?
「……看起來似乎沒陷阱耶。」
彷彿王族宮殿內部的風格。
『迴歸的方法有二。第一是打倒最終頭目,藉以離開迷宮。也就是遊戲通關。但總是有無法繼續攻略,或者有事要回歸現實的情況發生。這種時候──』
和米蘭達事務長的說明一致。
從帕兒所指的後方轉角傳來某種細微聲音。啪嚓……類似水球彈跳的聲音。
地板是白與黑的馬賽克紋路。
「好平淡的反應!?」
一條風格極爲華麗的宮殿走廊,朝遠方無限延伸。
靜靜觀察的帕兒,像是在自言自語般說着。
……即使是閒靜的草原,也藏了殺人蘋果這種初見殺的陷阱。
「好像有什麼來了!?」
斐伊也試着承受帕芙的身體衝撞。感覺有點像碰到略大的棉花軟糖一樣,軟啪啪的很舒服。
「我比較想繼續往前。我有點在意這條走廊會通往哪裏。」
端子精靈敞開雙手,宛如歌劇歌手般仰望天花板。
響起莊嚴的聲音,大廳正面的大門緩緩開啓。
「這、這種可愛的生物是小帕芙!?」
在他們眼前──
地面也很美麗。打磨得光亮如新,甚至能像鏡子般映照出自己的臉龐。
那種物體串連在一起接近而來。
總共五隻。
──衆神的遊樂場「死與重生的迷宮盧歇梅爾」。
「怪物嗎!」
「存檔道具嗎?」
在喘不過氣的緊張感當中,通往迷宮的門扉開啓了。
蕾茜低頭確認地面,奈琉和帕兒抬頭看天花板的水晶燈。她們並非在欣賞美麗場景。
神明滿懷歡喜地在迷宮最深處等待人類造訪。
一行人凝視轉角──
奈琉輕鬆用手掌擋住攻擊。
『那麼,通往迷宮盧歇梅爾的大門開啓了。大冒險揭開序幕!不管多少困難或強敵,一定能靠各位的智慧與勇氣開拓路徑的!』
「住、住手…………咦?好像不痛?」
五隻帕芙(?)跳了起來。
「好可愛~~~~~~~!斐伊同學,我想養這些孩子當寵物……呀啊!?」
只是。
二百零九名使徒花了七十二小時攻略,依然無人能回到現實世界。
『讓人家來爲各位解答!』
『帕芙~!』
踏入一步的同時。
遊戲,開始。
『是的。』
『帕芙~!?』
……恐怕迷宮難度有如地獄吧。
而是在觀察是否設有陷阱。
率先反應的是帕兒。
五隻帕芙逃走的位置散落着幾塊木板。
嘰……
『帕芙~』
由端子精靈的說明或存檔道具的存在等要素看來,對玩家很友善。
首要目標不是破關,而是找到脫離高位階精神界的存檔道具。
逃走了。
重新開始地點改設在這個大廳,是因爲要讓玩家不管全滅幾次也能立刻重新挑戰。換句話說,就是全滅次數會很多。
見到斐伊他們被衝撞也毫髮無傷,五隻帕芙一起逃走了。
只要去闖一遭就能明白。
「死掉了!?祂不是神明嗎!?」
「不!但這種叫聲,可愛的外表!怎麼看都最適合小帕芙這個名字了!」
「妳會回答嗎?」
朝着彎身探視的帕兒的臉或膝蓋等部位衝撞。
斐伊回答的瞬間。
帕兒連忙後退,奈琉也馬上擺出應戰架式。
原本沉默不語的蕾茜,這時突然眼神閃亮起來。
「……哇,會告訴我們迴歸現實的方法啊。」
『是的!能維持取得存檔時的道具與攻略狀況,迴歸人類世界。重新開始時也會從存檔道具取得的場所開始。』
「雖然①也令人在意,先告訴我們關於②的提示吧。」
從前從前某個地方,有一尊熱衷於建造迷宮的神明。
大約是巴掌大小的茶色毛球。
這就是神明的暗示。
「逃走了!……啊,那個是?」
帕兒撿起其中兩塊,同時木板上浮現發光文字。
「說是迷宮,我本來想像成又暗又窄又老舊的地方,結果完全相反呢!真不錯!不愧是神明滿懷熱情建造而成的迷宮,充滿了許多堅持,我最喜歡這些細節了!」
「帕兒,妳知道這是什麼嗎!?」
『能回答的只有底下二種項目。①關於神之迷宮傳說、②關於玩家迴歸現實世界。』
斐伊和蕾茜保持警戒,隨時可以行動。雖然接近過來的氣息似乎是小動物,衆人並不會因此而鬆懈。
『因爲是好幾百年前的事啊。但是,吾等之主神的遺作(地城)依然完美地保存了下來。因此無須掛心,盡情享受遊戲吧。』
啪嚓。
「好短的傳說喔!?……不、不對不對不對不對,請等一下!」
……反過來說。
VS「冥宮之主」????(死亡。只剩遊戲留存下來)
在地上蹦蹦跳跳,跳起來頂多和帕兒的膝蓋等高。
……無論如何,會讓人聯想起剛纔的草原啊。
……然而,由於沒有任何人能攻略迷宮,結果神明就這樣因爲太無聊而死掉了。
【製作(Craft)】
木板2片 → 木盾 請問要製作嗎?
「製作!」
帕兒不假思索做出決定,木板在空中變化成幾種零件,重新結合。短短几秒後,帕兒手上已握着木盾。
接着──
帕兒頭上,被說明是「解放值」的數字從0上升爲1%了。
「哇!斐伊同學,製作出木盾了!」
「還能提升解放值,真是一舉兩得。製作是遊戲機制的一環,我們達成這項條件,所以解放值提升了。這遊戲感覺可玩性很高。」
木板剩餘六片。
斐伊等人也製作木盾。同樣達成「首次製作」的條件,解放值上升爲1%。
「進展很順利耶。斐伊閣下,這次攻略似乎很平順?」
「啊。木盾也提升了我們的能力值。看來像這樣撿拾道具,進行製作,就是這個迷宮的攻略方法。」
理解了遊戲的進行方式。
四個人都裝備木盾,朝往帕芙逃跑方向的通道。
『帕芙~』
「啊,又來了。」
通路出現一隻帕芙。
大小和剛纔那幾只一樣,不過這隻帕芙釋放出閃閃發亮的金色光芒。
「難道是稀有個體!?帕兒,快抓起來,一定擁有很棒的道具!」
「瞭解,蕾茜小姐!看,我一點也不可怕喔~我只是要摸摸你喔~」
視野轉暗。
「…………咦?」
回過神來,斐伊他們回到了宮殿大廳。
『────』
帕兒伸出手,試圖撫摸帕芙的頭的瞬間,金色帕芙噴射出某種東西。
全體受到9999點傷害。斐伊一行人全滅。(※遊戲內說明文)
黃金帕芙的「神之吐息」。
帕芙抬起頭來望着帕兒。